Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Санвел (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1994)

Duskwalker 16.06.2008 17:34

Относительно сложности инстов.

У нас сложилось два противоположных мнения. Одни говорят, что все халява и ссылаются на офф. Другие говорят, что игроков мучают и ссылаются на нерабочие талы, лаги и прочие косяки.

Одинаково неправы обе стороны:

1) сложность оффовских рейдов выставляется таким образом, чтобы лучшие гильдии серверов едва едва одолевали этих боссов. А не так, чтобы был абсолютный анрил. Обычно перед фесткилл следует волна вайпов (за редкими исключениями), потом находят тактику и босса ставят на фарм. Это условие в санвеле выполнено;

2) все эвенты, за исключением тех, которые пострадали от багоспеллов, уже упрощены. Нерф делается и нами, и скриптдевом. Добавив к этому разрешение на +5 человек и замедленный энрейж, если таковой вообще есть, получим полную компенсацию косяков эмуля.

Баланс соблюден тогда, когда только действительно грамотный рейд может пройти эвент. Если тактика найдена и планка сложности резко падает - то так и должно быть. Иначе не было бы гордости за first kill.

Chif 16.06.2008 19:11

Ребят, это будет круто :) Есть огромное желание в этом поучаствовать

Man_with_Dagger 17.06.2008 08:30

Стандартный энрейдж Фелмиста 10 минут вроде.

SeT 25.06.2008 07:13

Felmyst -
Исправлено падение сервера при убийстве.
Место спавна изменилось, теперь он появляется рядом со стеной, вверху.

crusher 25.06.2008 08:45

отлично

Gogorigo 25.06.2008 11:06

Ну, возможно, на выходных попробуем.
Одно я понял поглядев на эвент - команда нужна ну очень хорошая. Просто безумно хорошая команда нужна, т.к. дофига беготни и при этом нужно за 10 минут снести 5кк+ хитов. Дпс тайм там реально не более 40-50% от времени энраги для милишников. Для рэндждд - около 70-75%. Вот и считайте.
Так что тут на одних Ден и Рит не вывезем.

АльтерЭГО 26.06.2008 08:44

да ясно дело.... кроме них же в орде ващще дамажить некому.
Как жить? Что делать?...
:)

Мерк 26.06.2008 08:48

Цитата:

Сообщение от Gogorigo (Сообщение 43566)
Ну, возможно, на выходных попробуем.
Одно я понял поглядев на эвент - команда нужна ну очень хорошая. Просто безумно хорошая команда нужна, т.к. дофига беготни и при этом нужно за 10 минут снести 5кк+ хитов. Дпс тайм там реально не более 40-50% от времени энраги для милишников. Для рэндждд - около 70-75%. Вот и считайте.
Так что тут на одних Ден и Рит не вывезем.

А че типо вывозим токо благодаря им брута?

Araghorn 26.06.2008 09:10

Идея насчет Брута
(я в гилдчат свой писал но меня чето недопоняли кажись...)

Так вот, суть такая: зачем подставлять полрейда под удар? почему бы не сделать так: те же 2 танка, так же таунтят по очереди, НО...
весь рейд стоит с одной стороны (например, там где обычно все баффаются), ну мили, само собой в мили радиусе с той же стороны. Танк стоит с противоположной стороны, где речка и огонь :) (ТОЛЬКО один единственный танк стоит там), када приходит пора, второй танк таунтит и разворачивает в ТУ же сторону, где речка и огонь, от рейда, первый же танк отходит в сторону рейда и спокойно дамажит в ожидании спадения дебаффа и так далее... достаточно будет... ну скажем 2-3 хилера, заглаза хватит. Таким образом, если таунт резистится, сдохнет (что тоже не факт) только тот танк, который в это время танчил. Брут агрится на следующего по угрозе (почти 100% это будет милишник), тот спокойно разворачивает его от рейда и ждет кд таунта живого танка, после чего возвращается на позицию.

Ну, что думаете? :)

пысы вопрос к ГМам: действительно ли у друевского таунта больше шанс срезиститься чем у варовского (шо за дискриминация, понимаешь...), или мне вечно так не везет? или хбз? ;-)

Dekk 26.06.2008 09:17

Дамаг от метеоров должен делиться поровну между людьми его вдержавшими. Если вместо десяти человек, под него попадет один - он огребет в десять раз больнее.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:13.