![]() |
Для тех кто не понимает суди работы администрации сервера могу повторить еще раз: посты типа "а мля все очень и очень плохо, носить нечего, солнце плохого качества, кругом одни баги" ни коим образом не помогают админам исправлять косяки в игре, а лишь нервируют. Это тоже самое, что просто дать человеку огромную базу данных и сказать: "Тут дофига ошибок, быстро сделай что-нибудь!". То есть по сути сказать ниочем.
Еще раз: нужна тема где четко и конкретно будут прописаны баги, без повторений и т.д. И эта тема бы модерировалась и обновлялась. То что пофиксено из темы убрать, то что существует - оставить. Тогда администрации будет понятно где конкретно что исправить. |
Цитата:
(игроки то все равно повторятся будут) Цитата:
|
есть такой раздел,но темы нету.можно создать
P.S-создал http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1504 |
Проблема в том, что до недавнего времени мы не могли писать скрипты - они написаны на С++ и скручены в один очень тугой комок с самим сервером.
Сообщение о том, что "такой-то босс лупит кливом на 360 в 10 раз больше чем надо" безусловно ценно, НО. Я не имею возможности это исправить так, чтобы не срубить ВСЕ скрипты или потерять преемственность версий скриптдева. Все вопросы о кулдаунах - туда же. Господа разработчики скриптов не затрудняют себя тем, чтобы их соблюдать. Большая надежда на новый механизм EventAI (в котором можно достаточно спокойно разобраться) Если он будет развиваться, то, вполне возможно, мы начнём отходить от "стандартных" скриптов скриптдева в сторону своих, но когда это произойдёт сказать пока нельзя. Мы пока, в меру возможностей, можем брать готовые скрипты и переносить их на других боссов. Либо просто убирать с боссов скрипт. Полностью их отключить мы не имеем возможности. PS. Урон и эффекты от спеллов мы тоже править напрямую не можем - они заныканы далеко в эмуль (либо в .dbc-файлы - ещё не разобрался) и привязваны к своим айдишкам. Например, Death touch - 5й. Сами эффекты лежат в обработке спеллов - тоже С-код эмулятора. Изменить его без преемственности версий чаще всего нельзя. Потому сообщения о "нерабочем спелле" и "багорогах" можно ложить на mangos.ru . Я их просто скидываю одному из разработчиков сервера. |
Надеюсь на этом сообщении наши "нытики" успокоятся...
Имхо, тема исчерпана... CLOSE |
Цитата:
Цитата:
|
а квесты вы чинить в состояние? а то написал непленился о нерабочих квестах на репу с незервингом, а эфекту что писал что неписал ...
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В инстах 60-70 на 5 человек скрипты убрать у некоторых трешей. И надо ж с чего-то начать - например, в конце концов ОТОБРАТЬ СКРИПТ У РАКА! :D Рак-убийца в Слейв Пенз уже два месяца терроризирует мирное население, сколько можно? Другой вопрос, остающийся без внимания уже долгое время - ходячие вендоры и квестеры. С ними разговаривать - совершеннейшее издевательство. А ведь по сравнению со скриптами это такая малость. Первый в очереди - вендор в тамбуре СК. Заменить вконец неадекватные скрипты адекватными от других боссов в принципе можно. Но надо подобрать соответствия. Лично я возможности тестить имею немного, и дальше составления "расстрельных списков" пойти не могу (Ваши, ВойдРивер, Рак...) Тому же Слепому в СК, наверное, достаточно просто уменьшить хп раза в два. Легче от этого он ничуть не станет, но терпеть кривые скрипты и портить шмот можно будет меньше. Отмечу, что он рассчитан на 25 человек, но 10-12 его запинать и сейчас вполне могут - но это долго и, главное, неприятно. Аналогично с половиной остальных боссов - исходя из перерасчета времени боя и количества маны у рейда половинного относительно оффа состава им надо урезать хп и мили дамагу - особенно, у кого она и так завышена и/или скриптовая спеллдамага "странная"(c). ... |
Бт открыт давно. О всех проблемах в инстах пишем в http://forum.sdlive.ru/showthread.php?p=29011. Закрыто.
|
Часовой пояс GMT +1, время: 09:55. |