![]() |
Цитата:
|
Felmyst:
Скелеты теперь корректно деспавнятся в течении 3х минут в случае вайпа рейда. Новый спелл у босса - Gas Nova |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще чрезвычайно сложный босс имхо. такая массированная АОЕ дамага по рейду еще никогда не была, даже на архимонде. Цитата:
мдя этот босс просто испытание для хилеров. если на бруталлусе испытание дд, то тут главную роль играют хилеры Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Масс диспел полностью работает, поэтому был поставлен спелл газ новы.
Клив тоже работает нормально, что можно видеть на скрине ниже. (стоял сзади и меня не било) |
Цитата:
|
Чисто для справки, как дела на оффе с Фелмистром
http://worldofwarcrafters.ru/2_inst_sp_felmyst.php Там на русском, почитайте, интересно ;) P.S. Меня особенно там фраза про небольшой дамаг в рейд порадовала :D |
То что по ссылке выше, выкладываю, чтоб все желающие прочитали на досуге, кому не видно картинок - включите интернет. По сути у нас пытались передать именно оффовский вариант босса, так что офф тактика подходит под наш контент
Felmyst Фелмист (Felmyst) - андедский дракон, третий босс в инстансе Sunwell Plateau. Внешне дракон похож на Сапфирона, а по повадкам - на Найтбейна. После боя с Калекгосом рейд наблюдает за скриптовой сценой сражения Бруталлуса и синего дракона Мадригосы. Бруталлус побеждает, и труп Мадригосы остается лежать на земле. В момент смерти Бруталлуса его кровь заставляет Мадригосу подняться и переродиться в андеда - дракона Фелмиста. Как и остальные боссы Санвела, Фелмист потребует от рейда максимальной концентрации, особенно это относится к хилерам. Способности Фелмиста в наземной фазе:
Бой чем-то похож на Найтбейна в Каражане - сначала дракон пулится на землю, потом взлетает и кастует гадости сверху, потом опять садится, и так далее. Если ваш рейд убил Бруталлуса, значит дпса для Фелмиста у вас хватит. Сетап рейда Один танк босса (по ощущениям лучше варриор). Один танк скелетов - хорошо одетый протекшн паладин. Восемь-девять хилеров, как минимум три приста с Circle of Healing и не менее двух ресто шаманов. Остальные дпс. Пулл Перед началом боя Фелмист летает над поляной туда-сюда. Дракон может сагриться от неосторожного АЕ заклинания (например, Mass Dispel), поэтому будьте крайне осторожны с ними. Пулл производится после того как все становятся на свои места для фазы 1 (наземной). Хантер мисдиректит дракона в танка. ![]() Группа 1 - группа танка без танка. Группа 2 - мили. Группы 3-5 - хилеры и ренжед дпс. Очень важно на этой фазе занять абсолютно правильные позиции. Расстояние между группами 1 и 3, а также между группами 2 и 4 должно быть больше 20, но меньше 30 ярдов. Группы 1 и 2 должны находиться по возможности дальше друг от друга. Люди в группах стоят в модельках друг у друга, каждая группа практически занимает столько места, сколько один человек. Это сделано для того, чтобы проще было прицеливаться масс диспелом. Фаза 1 (наземная) Две главные способности босса, пока он стоит на земле: газ нова и энкапсулейт. Когда рейд научится справляться с ними, считайте что босс почти убит. Для диспела газ новы отводятся три специально выделенных приста. Группы расставлены таким образом, чтобы один прист масс диспелом мог снять нову сразу с двух групп. Первый прист диспелит группы 1+3, второй - группы 2+4 и третий - группу 5. Танка диспелит протекшн паладин. Очень, критически важно, чтобы газ нова снималась мгновенно. Когда по таймеру боссмодов приближается время новы, диспелящие присты обязаны все бросить, прицелиться кружком масс диспела и ждать. Сразу после каста босса присты нажимают кнопку и снимают со всех зеленую гадость. Если все сделано верно, нова не успевает тикнуть ни разу. Один тик еще допустим, но два и больше - признак того, что что-то делается неверно. Масс диспел может резиститься, в этом случае присты и протект пала додиспеливают нову руками. Выгодно поставить на диспел шадоу пристов, чтобы не отвлекать холиков от непосредственно хила. К тому же шадоу присты все равно не могут нормально сдавать - не дотягивается майнд флай. Вторая и главная проблема в наземной фазе (да и вообще в этом бою) - энкапсулейт. Цель этой абилки босса и группа цели вгребают очень много и очень быстро. Для предотвращения смертей хилерам придется сильно напрячься. Итак, по таймеру подходит время энкапсулейта. У каждого из хилеров должна быть хорошо видна текущая цель босса. В момент, когда цель изменяется, присты с CoH подхватывают ее и начинают спамить туда как дурные: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шаманы вливают чайники в ту же группу, но не непосредственно в цель - от поднятого над землей игрока чайник не перепрыгивает на землю - далеко. Вся группа цели энкапсулейта глотает банку Major Arcane Protection Potion . Если хил стабильно не успевает спасти цель энкапсулейта, рейд может одеть некоторое количество аркан резиста - Violet Badge , Cloack of Arcane Evasion с Enchant Cloak - Greater Arcane Resistanse , Pendant of the Null Rune. Частичный резист очень облегчит жизнь хилу, но, понятно, понизит дпс рейда. За одну наземную фазу может быть один или два каста энкапсулейта. На самом танке нужны два выделенных хилера - например, два паладина или паладин и друид. Танк вгребает гораздо меньше, чем на Бруталлусе, однако и здесь могут проходить очень неприятные комбинации ударов в сумме тысяч на 25. В связи с тем, что по рейду постоянно проходит стабильный небольшой дамаг (аура босса), присты и друиды в свободное время должны по возможности держать на всем рейде хоты. Фаза 2 (воздушная) Через некоторое время дракон взлетает и начинается фаза 2. В этой фазе задача каждого в рейде - не умереть по глупости. Смертей можно избежать, если все будут знать свой маневр. Непосредственно перед взлетом боссмод дает анонс и весь рейд старается очень быстро перестроиться на расстановку фазы 2. ![]() Из следа луча вылезают скелеты и уходят на хилеров. Если хилеры не хотят умереть, они должны стоять в зоне concentration (проще говоря, в луже), которую распускает танкующий скелетов паладин. Свободные танки собирают бегающих скелетов и приводят в ту же лужу. В момент, когда пошел второй зеленый луч (не раньше!) вся гоп-компания из танкующего паладина, хилеров, двадцати скелетов и лужи перемещается ближе к дереву. Здесь начинается АоЕ. ![]() ![]() // y нас босс сам об этом говорит. Времени убраться с пути облака есть буквально пара секунд, поэтому промедление здесь смерти подобно. Рейд по команде бежит что есть духу вниз (или по команде стоит на месте). Всего кастов облака три, и рейд должен быть готов к бегу три раза. ![]() ![]() ![]() |
ух...тупо стоять и дамажить как умеют некоторые тут не получится ) отличный босс , по настоящему испытание рейда.КТо первый убьёт орда или же альянс , всем удачи.
|
Часовой пояс GMT +1, время: 07:09. |