Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Санвел (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1994)

Gogorigo 27.06.2008 03:46

Цитата:

Сообщение от Мерк (Сообщение 43752)
А че типо вывозим токо благодаря им брута?

Да.

SeT 27.06.2008 12:19

Felmyst:
Скелеты теперь корректно деспавнятся в течении 3х минут в случае вайпа рейда.
Новый спелл у босса - Gas Nova

crusher 27.06.2008 12:39

Цитата:

Сообщение от Gogorigo (Сообщение 43850)
Да.

может вы в троём сходите , раз вы такие у нас герои

toxic 27.06.2008 12:46

Цитата:

Сообщение от SeT (Сообщение 43886)
Felmyst:
Новый спелл у босса - Gas Nova

цитата с вовхеда:
Цитата:

Gas Nova (1 sec cast, 5 sec cooldown) A blast of fel-infused gas eminates from the caster, dealing 1885 to 2115 Nature damage and draining 3000 health and 1000 mana every 2 sec sec.
Цитата:

Used by Felmyst during the ground phase of the encounter. Must be mass dispelled by priests immediately. Dispelling before a single tick of gas nova on your group is worth around 30,000 effective healing, and between 5 to 10k mana. That's 6 global cooldowns of CoH spam, AND 200,000 damage with VT up for a spriest. So, if you stop casting 9 seconds before gas nova, for CoH priests, or 2.4 minutes before gas nova for spriests, you will be more of a benefit. Safe to say you might be better off watching your cast bars and Gas Nova cooldown bar then DPS'ing for this fight :)
интересно как это сочетается c криво/неработающим массдиспелом.

вообще чрезвычайно сложный босс имхо. такая массированная АОЕ дамага по рейду еще никогда не была, даже на архимонде.

Цитата:

Arcane Explosion (Encapsuate) - на случайную цель призывает Arcane Explosion, наносит 2700 - 3301 аркан дамага каждую секунду, в течении 6 секунд.
эта абилка, насколько понял я со вчерашнего трая не только бьет случайную цель, но и всех, кто находится в некотором радиусе от нее. потому что в конечном итоге все ранжед дд и присты померли именно от нее. следовательно надо рассредотачиваться на большой площади, а значит отхиливать Nether Burn станет практически нереально... учитывая аддский дамаг по танку.

мдя этот босс просто испытание для хилеров. если на бруталлусе испытание дд, то тут главную роль играют хилеры

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 43890)
Видел сообщение о починке масс диспела. Это так?

пусть ответят присты :)

Mael 27.06.2008 12:49

Цитата:

Сообщение от toxic (Сообщение 43889)
[qoute]
Gas Nova1 sec cast5 sec cooldownA blast of fel-infused gas eminates from the caster, dealing 1885 to 2115 Nature damage and draining 3000 health and 1000 mana every 2 sec sec. [/qoute]

интересно как это сочетается c криво/неработающим массдиспелом.

Видел сообщение о починке масс диспела. Это так?

SeT 27.06.2008 12:54

Вложений: 1
Масс диспел полностью работает, поэтому был поставлен спелл газ новы.
Клив тоже работает нормально, что можно видеть на скрине ниже. (стоял сзади и меня не било)

Man_with_Dagger 27.06.2008 13:41

Цитата:

Сообщение от toxic (Сообщение 43889)
эта абилка, насколько понял я со вчерашнего трая не только бьет случайную цель, но и всех, кто находится в некотором радиусе от нее. потому что в конечном итоге все ранжед дд и присты померли именно от нее. следовательно надо рассредотачиваться на большой площади, а значит отхиливать Nether Burn станет практически нереально... учитывая аддский дамаг по танку.

Имхо лучше стоять группами по 5 человек, то есть дамаг от энкапсулейта будет приходиться только по одной пати.

Jean 27.06.2008 14:03

Чисто для справки, как дела на оффе с Фелмистром
http://worldofwarcrafters.ru/2_inst_sp_felmyst.php
Там на русском, почитайте, интересно ;)

P.S. Меня особенно там фраза про небольшой дамаг в рейд порадовала :D

toxic 27.06.2008 14:22

То что по ссылке выше, выкладываю, чтоб все желающие прочитали на досуге, кому не видно картинок - включите интернет. По сути у нас пытались передать именно оффовский вариант босса, так что офф тактика подходит под наш контент
Felmyst

Фелмист (Felmyst) - андедский дракон, третий босс в инстансе Sunwell Plateau. Внешне дракон похож на Сапфирона, а по повадкам - на Найтбейна.
После боя с Калекгосом рейд наблюдает за скриптовой сценой сражения Бруталлуса и синего дракона Мадригосы. Бруталлус побеждает, и труп Мадригосы остается лежать на земле. В момент смерти Бруталлуса его кровь заставляет Мадригосу подняться и переродиться в андеда - дракона Фелмиста.
Как и остальные боссы Санвела, Фелмист потребует от рейда максимальной концентрации, особенно это относится к хилерам.
Способности Фелмиста в наземной фазе:
  • Sunwell Radiance: как и каждый моб в инстансе, Бруталлус имеет на себе бафф, введенный Близзардом против танков с высоким уровнем авойданс.
    Шанс попасть босса (chance to hit) увеличен на 5%.
    Шанс цели уклониться от атаки босса (dodge) уменьшен на 20%.
  • Босс не таунтится.
  • Cleave: фронтальный клив на 6-8к.
  • Corrosion: специальная атака босса, бьет на 10к по танку и вешает дебафф, увеличивающий дамаг по танку на 100%. Висит 10 секунд. Не рефлектится и не резистится.
  • Gas Nova: босс кастует газ нову, вешая на весь рейд дебафф, который раз в две секунды тикает по 3к натур дамаги и высасывает 1к маны. Диспелится.
  • Encapsulate: примерно раз в 30 секунд босс ярким лучом поднимает в воздух и заключает в магическую сферу случайного человека в рейде (включая МТ). Человек висит 6 секунд, и каждую секунду он, а также все игроки, находящиеся в радиусе 20 ярдов, получают по 3500 аркан дамаги (в сумме 21к). Эффект снимается айс блоком, бублом и КоШем. Цель энкапсулейта не может кастовать, но может пить банки и переключать стойки.
  • Noxious Fumes: аура дракона, тикает по всему рейду по 1к натур дамаги каждые три секунды весь бой (как в первой, так и во второй фазе).
Способности Фелмиста в воздушной фазе:
  • Demonic Vapor: в начале каждой воздушной фазы Фелмист кастует в случайного человека в рейде зеленый луч. Луч ездит по полю за убегающим игроком, оставляя за собой след. Из следа выползают многочисленные скелеты, которых должны собирать танки.
    Луч и след бьют попавших в них на 4к натур дамаги. Луч длится 10 секунд, сразу за первым лучом босс сдает второй опять в случайную цель. Может так получиться, что два луча будут в одного и того же человека.
  • Green Vapor: дракон выдыхает зеленое облако, накрывающее примерно одну треть поля боя. Все игроки, попавшие внутрь облака, берутся под майнд контроль. Не диспелится, попавших в контроль можно только убить.
  • Enrage: через десять минут боя впадает в энрейж, увеличивающий дамаг босса на 500%. Рейд после этого живет очень недолго.
Тактика

Бой чем-то похож на Найтбейна в Каражане - сначала дракон пулится на землю, потом взлетает и кастует гадости сверху, потом опять садится, и так далее. Если ваш рейд убил Бруталлуса, значит дпса для Фелмиста у вас хватит.
Сетап рейда

Один танк босса (по ощущениям лучше варриор).
Один танк скелетов - хорошо одетый протекшн паладин.
Восемь-девять хилеров, как минимум три приста с Circle of Healing и не менее двух ресто шаманов.
Остальные дпс.
Пулл

Перед началом боя Фелмист летает над поляной туда-сюда. Дракон может сагриться от неосторожного АЕ заклинания (например, Mass Dispel), поэтому будьте крайне осторожны с ними.
Пулл производится после того как все становятся на свои места для фазы 1 (наземной). Хантер мисдиректит дракона в танка.
Рейд становится пятью группами, не считая танка. Танк для простоты ориентирования занимает место на торчащем из земли ящике.
Группа 1 - группа танка без танка.
Группа 2 - мили.
Группы 3-5 - хилеры и ренжед дпс.
Очень важно на этой фазе занять абсолютно правильные позиции. Расстояние между группами 1 и 3, а также между группами 2 и 4 должно быть больше 20, но меньше 30 ярдов. Группы 1 и 2 должны находиться по возможности дальше друг от друга.
Люди в группах стоят в модельках друг у друга, каждая группа практически занимает столько места, сколько один человек. Это сделано для того, чтобы проще было прицеливаться масс диспелом.
Фаза 1 (наземная)

Две главные способности босса, пока он стоит на земле: газ нова и энкапсулейт. Когда рейд научится справляться с ними, считайте что босс почти убит.
Для диспела газ новы отводятся три специально выделенных приста. Группы расставлены таким образом, чтобы один прист масс диспелом мог снять нову сразу с двух групп. Первый прист диспелит группы 1+3, второй - группы 2+4 и третий - группу 5. Танка диспелит протекшн паладин.
Очень, критически важно, чтобы газ нова снималась мгновенно. Когда по таймеру боссмодов приближается время новы, диспелящие присты обязаны все бросить, прицелиться кружком масс диспела и ждать. Сразу после каста босса присты нажимают кнопку и снимают со всех зеленую гадость.
Если все сделано верно, нова не успевает тикнуть ни разу. Один тик еще допустим, но два и больше - признак того, что что-то делается неверно.
Масс диспел может резиститься, в этом случае присты и протект пала додиспеливают нову руками.
Выгодно поставить на диспел шадоу пристов, чтобы не отвлекать холиков от непосредственно хила. К тому же шадоу присты все равно не могут нормально сдавать - не дотягивается майнд флай.
Вторая и главная проблема в наземной фазе (да и вообще в этом бою) - энкапсулейт. Цель этой абилки босса и группа цели вгребают очень много и очень быстро. Для предотвращения смертей хилерам придется сильно напрячься.
Итак, по таймеру подходит время энкапсулейта. У каждого из хилеров должна быть хорошо видна текущая цель босса. В момент, когда цель изменяется, присты с CoH подхватывают ее и начинают спамить туда как дурные: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шаманы вливают чайники в ту же группу, но не непосредственно в цель - от поднятого над землей игрока чайник не перепрыгивает на землю - далеко. Вся группа цели энкапсулейта глотает банку Major Arcane Protection Potion .
Если хил стабильно не успевает спасти цель энкапсулейта, рейд может одеть некоторое количество аркан резиста - Violet Badge , Cloack of Arcane Evasion с Enchant Cloak - Greater Arcane Resistanse , Pendant of the Null Rune. Частичный резист очень облегчит жизнь хилу, но, понятно, понизит дпс рейда.
За одну наземную фазу может быть один или два каста энкапсулейта.
На самом танке нужны два выделенных хилера - например, два паладина или паладин и друид. Танк вгребает гораздо меньше, чем на Бруталлусе, однако и здесь могут проходить очень неприятные комбинации ударов в сумме тысяч на 25.
В связи с тем, что по рейду постоянно проходит стабильный небольшой дамаг (аура босса), присты и друиды в свободное время должны по возможности держать на всем рейде хоты.
Фаза 2 (воздушная)

Через некоторое время дракон взлетает и начинается фаза 2. В этой фазе задача каждого в рейде - не умереть по глупости. Смертей можно избежать, если все будут знать свой маневр.
Непосредственно перед взлетом боссмод дает анонс и весь рейд старается очень быстро перестроиться на расстановку фазы 2.
Идея этого перемещения в том, чтобы очистить от лучей и зеленого следа центр поля. Человек, получивший зеленый луч, прижимается к огненной стене и бежит вдоль нее. Получивший второй зеленый луч тоже прижимается к стене и бежит в другую сторону (или в эту же, как получится). Главное, мгновенно убраться с центра поля. Не нужно стоять и заканчивать каст - убегайте сразу.
Из следа луча вылезают скелеты и уходят на хилеров. Если хилеры не хотят умереть, они должны стоять в зоне concentration (проще говоря, в луже), которую распускает танкующий скелетов паладин. Свободные танки собирают бегающих скелетов и приводят в ту же лужу. В момент, когда пошел второй зеленый луч (не раньше!) вся гоп-компания из танкующего паладина, хилеров, двадцати скелетов и лужи перемещается ближе к дереву. Здесь начинается АоЕ.
Примерно через 10 секунд после окончания второго луча Фелмист замирает в одной из шести точек своего облета и готовится сдать майндконтролящее облако - Green Vapor. Специально назначенный человек следит за драконом и по его положению предсказывает, куда будет направлено дыхание. Рейд в этот момент располагается вдоль линии, разделяющей "верх" и "середину", ближе к "верху", то есть к дереву.
// y нас босс сам об этом говорит.
Времени убраться с пути облака есть буквально пара секунд, поэтому промедление здесь смерти подобно. Рейд по команде бежит что есть духу вниз (или по команде стоит на месте). Всего кастов облака три, и рейд должен быть готов к бегу три раза.
После окончания действия третьего облака игроки занимают свои позиции на фазу 1. Дракон приземляется и все начинается по-новой.

crusher 27.06.2008 14:43

ух...тупо стоять и дамажить как умеют некоторые тут не получится ) отличный босс , по настоящему испытание рейда.КТо первый убьёт орда или же альянс , всем удачи.


Часовой пояс GMT +1, время: 07:09.