Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Magtheridon's Lair: тактика (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1701)

Moonlady 07.03.2008 13:08

Про стратегию:
Цитата:

When the raid healers have mana and cast time left over, it's a very good idea to heal the people who channel the cubes, so that Magtheridon takes triple damage for as long as possible.
If the raid has a very high damage output (over 10k DPS sustained in total), it's possible to set up one group at each channeler and kill them nearly at the same time. This speeds things up and avoids all issues with melee damage dealers running around, but actually increases the amount of damage taken from the channelers.
Если рейдхилеры имеют ману и время каста откладывается, хорошая идея хилять людей, которые ченнелят кубы, чтоб Мега получал утроенную дамагу так долго , как это возможно./ Я так понимаю, что, поскольку у куба надо иметь 2 человека из-за дебаффа на 90 сек, то пока дебафф не выйдет у первого, второго надо отхиливать по возможности до упора и далее, дабы не было Бласт новы. Выше сказано, что большинство вайпов случались от Бласт новы.
Ну и совет снести разом всех ченнелеров, если ДПС нехилый у группы( 10к дпс), это ускорит процесс, но при этом все группы будут иметь повышенную дамагу от ченеллеров.

3ff!D 07.03.2008 23:08

Вот только что был опять в этой пещере. Нашли место подходящее. Минут 20 расставлялись по точкам, а как дело дошло до драки, все живо усвоили, кому где стоять чтоб не получать новой по физиономии. Выжить получается. Слабое место тактики - и правда невысокий общий ДПС. А что если попробовать заткнуть его Enrage охотничьим Tranquilizing Shot?

Dekk 08.03.2008 05:18

Цитата:

Сообщение от 3ff!D (Сообщение 33458)
Вот только что был опять в этой пещере. Нашли место подходящее. Минут 20 расставлялись по точкам, а как дело дошло до драки, все живо усвоили, кому где стоять чтоб не получать новой по физиономии. Выжить получается. Слабое место тактики - и правда невысокий общий ДПС. А что если попробовать заткнуть его Enrage охотничьим Tranquilizing Shot?

Не снимется, по крайней мере не должен. Этот выстрел снимает френзи эффект.
Для справки: энрейдж обычно выражается в усилении дамаги, а френзи в ускорении скорости атаки.

3ff!D 08.03.2008 08:41

Понятно... Ну будем пробовать ещё!

Moonlady 08.03.2008 11:12

Цитата:

Сообщение от 3ff!D (Сообщение 33496)
Понятно... Ну будем пробовать ещё!

Давайте, дерзайте.
По тактике, немного переведу. 1 фаза
Сначала ченнелеры стоят по кругу, каждый у своего куба. Агро рейджа нет, надо убить 3 ченеллера перед тем как Мега станет активным через 2 мин.
На ченнелере на до иметь одного танка, касты надо прерывать по возможности, самое опасное Дарк мендинг. Каждому танку- персонального хилера. После смерти адда все свободные хилеры концентрируются на следующем танке, поскольку он будет получать больше дамаги. Инферналы банишаться или кайтятся- это работа варлоков и хантов. Позиция дамагеров на входе, порядок убирания ченнелеров 1 > 5 > 2 > 3 > 4. Танки на 5 и 2 двигают ченеллеров ко входу. Ко времени убивания 3 и 4 рейд двигается к ним.
Фаза 2
Когда Мега сбросил баниш, советуют дать ему самому выбрать таргет. После убирания ченнелеров- начнется Бласт нова, вырубаем кубами, Квейк во 2 фазе и Коллапс в 3 будут мешать этому процессу.
Фаза 3 на 30% .
Мега сотрясает стены -5250-6750 physical damage плюс a 2 sec stun всем рейдерам.Плохо, если начало совпадет с Бласт новой. Рендомно будет кидать Коллапс на игроков, который убьет любого в 8 ярдовом радиусе. Анимацию видно, потолок проседает над игроками, совет удирать быстрее.


Часовой пояс GMT +1, время: 18:59.