![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
|
Так-то оно так, но далеко не все бафы, например Leader of the Pack действует только на группу, в то время как Rampage на весь рейд. В результате чего это просто проходной талант при наличае в рейде фуривара (правда фурик не дает крит на дальние атаки, но это мелочи). И это не единственный пример.
Может быть это является недоработкой, а может и нет, но игровой процесс в ВоЛК представить по одному только списку изменений не получается. Цитата:
|
да это будет уже совсем другая игра, другие тактики формирования рейдов. Вообще такие кардинальные изменения механики сложно представить сейчас, однако, в той (уже совсем другой) игре будут уже такие законы, под которые надо будет подстроиться, и все будет уже понятно, потому что по тем правилам будет устроен весь мир.
З.Ы. это еще бета. посмотрят сейчас, опробуют и кое-что изменят. потом будут еще патчи которые тоже что-то изменят. вряд ли сделают так что половина бафов будет бесполезна (мб и сделают, но потом исправят в патчах). в конечном счете, близы должны завлекать клиентов, а не отталкивать. |
Цитата:
Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК. Пример: • Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса. Battle Shout - 305 на 2 минуты. При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики. При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс. Остальные баффы/дебаффы по большей части - срезание преимуществ от расовых/классовых/спековых персональных баффов на фоне групповых. Опять-таки, отбирая имба-преимущества, близзы дают игрокам гибкость в использовании баффов. Как у нас - отобрав однажды у рог баговый имба-шадоустеп, рогам дали возможность для выбора прокачки - вместо одного-единственного варианта. Замечу, что не стакается многое уже давно. Не стакаются обычные бонусы скорости бега, давно не стакаются Sunder Armor и Expose Armor. Тем же локам универсализовали КоЕ/КоШ в 2.4.3. Интересны манипуляции со spellpower, не всё еще ясно. Специализированный шмот на хил превратится фактически в тот же самый шмот на спд, и никаких существенных различий больше между ними не будет. Для некоторых классов прямо-таки оптимизация места в сумках и полный отказ от переодевания. Не удивлюсь, если шмот на резисты тоже универсализируют. С одной стороны, талантов будет ещё больше. С другой - специализаций по шмоту и обычным спеллам меньше. Результат - сохранение баланса. |
Цитата:
ЗЫ Палам по поводу сльвы там не придётся сильно заморачиваться, КД 2 минуты :) ЗЗЫ НА данном этапе много бафов пересекающихся от которых просто нету смыла - мана реген ханта,ШП и ретри палы вешают 1н и тот же баф на рейд, соответвенно толку от того что его могут повесить 3 разных перса нету. Это показатель того, что всё ещё 1000 раз поменяют. |
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали. |
Цитата:
ЗЫ кароче как уже выше сказали будет совсем другая игра по совсем новым правилам... |
угу многое придется менять, неизвестно сможет ли приспособится к всему этому разнообразию мангос
|
Часовой пояс GMT +1, время: 22:16. |