Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Game mechanics in WotLK (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=2402)

[Bos]Anyrage 01.09.2008 17:42

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 51435)
ну мы еще узнаем будет ли сильно хуже, потому что баффы повышают сейчас боеспособность в 1,5 раза гдето

я б сказал что побольше... 1,9 или 1,8 раз.

toxic 01.09.2008 18:50

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 51435)
ну мы еще узнаем будет ли сильно хуже, потому что баффы повышают сейчас боеспособность в 1,5 раза гдето

зато все баффы теперь вешаются на весь рейд, то есть крики варов, тотемы шаманов и т.п. естесственно не могли близы оставить такими же по качеству баффы, которые были только на пати. С учетом действия на рейд - скорректировали их действие.

Acidx 01.09.2008 18:58

и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор

Dekk 01.09.2008 18:58

Так-то оно так, но далеко не все бафы, например Leader of the Pack действует только на группу, в то время как Rampage на весь рейд. В результате чего это просто проходной талант при наличае в рейде фуривара (правда фурик не дает крит на дальние атаки, но это мелочи). И это не единственный пример.
Может быть это является недоработкой, а может и нет, но игровой процесс в ВоЛК представить по одному только списку изменений не получается.

Цитата:

Сообщение от Acidx (Сообщение 51455)
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор

И резисты. Однако марка относится к другому типу баффов и, если я правильно понял, будет суммироваться с кингом.

toxic 01.09.2008 19:36

да это будет уже совсем другая игра, другие тактики формирования рейдов. Вообще такие кардинальные изменения механики сложно представить сейчас, однако, в той (уже совсем другой) игре будут уже такие законы, под которые надо будет подстроиться, и все будет уже понятно, потому что по тем правилам будет устроен весь мир.

З.Ы. это еще бета. посмотрят сейчас, опробуют и кое-что изменят. потом будут еще патчи которые тоже что-то изменят. вряд ли сделают так что половина бафов будет бесполезна (мб и сделают, но потом исправят в патчах). в конечном счете, близы должны завлекать клиентов, а не отталкивать.

PKS 02.09.2008 13:06

Цитата:

Сообщение от Acidx (Сообщение 51455)
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор

Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.

Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.

Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.

При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.

Остальные баффы/дебаффы по большей части - срезание преимуществ от расовых/классовых/спековых персональных баффов на фоне групповых. Опять-таки, отбирая имба-преимущества, близзы дают игрокам гибкость в использовании баффов.

Как у нас - отобрав однажды у рог баговый имба-шадоустеп, рогам дали возможность для выбора прокачки - вместо одного-единственного варианта.

Замечу, что не стакается многое уже давно. Не стакаются обычные бонусы скорости бега, давно не стакаются Sunder Armor и Expose Armor.
Тем же локам универсализовали КоЕ/КоШ в 2.4.3.

Интересны манипуляции со spellpower, не всё еще ясно. Специализированный шмот на хил превратится фактически в тот же самый шмот на спд, и никаких существенных различий больше между ними не будет. Для некоторых классов прямо-таки оптимизация места в сумках и полный отказ от переодевания. Не удивлюсь, если шмот на резисты тоже универсализируют.

С одной стороны, талантов будет ещё больше. С другой - специализаций по шмоту и обычным спеллам меньше. Результат - сохранение баланса.

Novus 02.09.2008 13:27

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 51494)
Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.

Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.

Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.

При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.

В ВолКе эти 2 АП бафа имеют одинаковую силу, на данный момент беты вроде как 650(импрувнутые естественно), различие остаётся лишь во времени.

ЗЫ Палам по поводу сльвы там не придётся сильно заморачиваться, КД 2 минуты :)

ЗЗЫ НА данном этапе много бафов пересекающихся от которых просто нету смыла - мана реген ханта,ШП и ретри палы вешают 1н и тот же баф на рейд, соответвенно толку от того что его могут повесить 3 разных перса нету. Это показатель того, что всё ещё 1000 раз поменяют.

Dekk 02.09.2008 14:06

На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.

Novus 02.09.2008 14:31

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 51501)
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.

Ну ,например, вроде как варские 2 эти убер обилки нельзя юзать одновременно. Входящий дэмаг под критами повышается на 20%(то же не айс если ты цель для бурста или же станешь её врубив криты) Просто придётся больше думать когда это включить, хоть и кд уменьшен....У пала дайвин протекшн переделали в 12 секундный "шилд вол" правдо дэмаг тока на 50% понижает, но не мешает юзать бабл.

ЗЫ кароче как уже выше сказали будет совсем другая игра по совсем новым правилам...

zeratool 02.09.2008 15:01

угу многое придется менять, неизвестно сможет ли приспособится к всему этому разнообразию мангос


Часовой пояс GMT +1, время: 22:16.