Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Каражан, и ключ от него. (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=592)

Foxter 02.07.2007 19:23

Цитата:

Сообщение от ggg (Сообщение 12970)
Он ошибся ;) Вот нужный - The Master's Key (http://www.thottbot.com/i24490)

Стоит в ревардах для квеста "Return to Khadgar" в цепочке:
Entry Into Karazhan
The Second and Third Fragments
The Master's Touch
Return to Khadgar
...

Flamewar 02.07.2007 20:01

Цитата:

Сообщение от Foxter (Сообщение 12977)
Стоит в ревардах для квеста "Return to Khadgar" в цепочке:
Entry Into Karazhan
The Second and Third Fragments
The Master's Touch
Return to Khadgar
...

Entry Into Karazhan - First Key Fragnet не падает из элементаля, хотя должен
The Second and Third Fragments - ни контейнера, ни элементаля для второго фрагмента в алькатразе нету; второй фрагмент в стимволте не смотрел.

т.е. не получить ключик...

qqq 02.07.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от Foxter (Сообщение 12977)
Стоит в ревардах для квеста "Return to Khadgar" в цепочке:
Entry Into Karazhan
The Second and Third Fragments
The Master's Touch
Return to Khadgar
...

квесты

Entry Into Karazhan
The Second and Third Fragments

невыполнимы, так как не падают квестовые айтемы.
второй раз вижу пишут о том что вместе с обновлением было добавление к базе, которого здесь нет, надо полагать.

каким способом можно было получить ключ(ревард)
раньше Khadgar давал все квесты вместе, как здесь часто бывает.
квест The Master's Touch принимался в кавернах времени, но не давался следующий квест Return to Khadgar..
после обновления квест Return to Khadgar стали давать.
то есть те, кто когда то сделал The Master's Touch, сейчас могут получить ключ.
сейчас Khadgar квест The Master's Touch не дает, по крайней мере кому говорила никто не нашел, возможно не дает до выполнения невыполнимых квестов на фрагменты.

qqq 05.07.2007 18:58

Цитата:

Сообщение от Foxter (Сообщение 12977)
Стоит в ревардах для квеста "Return to Khadgar" в цепочке:
Entry Into Karazhan
The Second and Third Fragments
The Master's Touch
Return to Khadgar
...

сегодня со слов проверяющих, квесты на фрагменты так и не работали, не падают квестовые айтемы, чтобы они падали ,нужно поставить добавление к базе:) , которое вышло одновременно с обвновлением закрывающим вход в каражан...

Flamewar 05.07.2007 19:00

Цитата:

Сообщение от qqq (Сообщение 13165)
сегодня со слов проверяющих, квесты на фрагменты так и не работали, не падают квестовые айтемы, чтобы они падали ,нужно поставить добавление к базе:) , которое вышло одновременно с обвновлением закрывающим вход в каражан...

видимо нам придётся прождать еще пару недель прежде чем что то сдвинется с места.

Sanyok 05.07.2007 20:41

Цитата:

Сообщение от Flamewar (Сообщение 13167)
видимо нам придётся прождать еще пару недель прежде чем что то сдвинется с места.

Объясняю популярно. Не было никаких обновлений на квест или цепочку квестов, связанных с ключом. Поэтому починить это технически, конечно, все равно несложно, просто для этого нужно сесть, собрать полную информацию по квестам и прописать все это в базе так, как должно быть. Может быть кто-то за это и возьмется.

Void 05.07.2007 20:44

Цитата:

Сообщение от Sanyok (Сообщение 13177)
Объясняю популярно. Не было никаких обновлений на квест или цепочку квестов, связанных с ключом. Поэтому починить это технически, конечно, все равно несложно, просто для этого нужно сесть, собрать полную информацию по квестам и прописать все это в базе так, как должно быть. Может быть кто-то за это и возьмется.

хм. А не будет такого, что это вы сейчас на коленке пофиксили, а потом выходит обновление, обязательное к установке, в котором это тоже пофиксено, и получается полная фигня?

Sanyok 05.07.2007 21:26

Цитата:

Сообщение от Void (Сообщение 13178)
хм. А не будет такого, что это вы сейчас на коленке пофиксили, а потом выходит обновление, обязательное к установке, в котором это тоже пофиксено, и получается полная фигня?

В обязательных обновлениях (которые необходимы для нормальной работы сервера) такие вещи не включаются.

Тем не менее, хоть база и идет отдельным проектом, в котором к сожалению не все идеально и часто бывают косяки, но все ее обноления (за исключением написанных откровенно в пьяном угаре) применяются.

Проблема в том, что если в очередном обновлении и есть косяки, то отследить эти косяки практически нереально. В каждом обновлении базы включено огромное количество изменений. Вот, например, таким было последнее обновление http://outland.academ.org/log/changelog_198.txt . Как видно, проделывается огромная работа. Локально мы такой объем никогда не осилим, поэтому отказываться от обновлений базы и делать все только своими силами нецелесообразно и приходиться мириться с тем, что очередное обновление может не только что-то починить, но и сломать.

Вообще говоря, рабочие квесты, лут с мобов и т.д. должны иметь вполне определенный вид. Т.е. если мы делаем квест оффлайк и в обновлении этот квест делают оффлайк, то ничего страшного при применении обновления произойти не должно. Но это в идеале :). На практике представление о том, что есть оффлайк может отличаться ;)

qqq 05.07.2007 23:08

Цитата:

Сообщение от Sanyok (Сообщение 13179)
Но это в идеале :). На практике представление о том, что есть оффлайк может отличаться ;)

не:) - отсутствие в базе квестовых айтемов никак не может попасть в диапазон различных представлений об офлайке:)))

небо здесь 06.07.2007 06:01

В принципе на thottbot'e можно посмотреть мобов с которых итэм должен валиться + дроп, и вбить в базу.. Вряд ли админы и разрабы смогут это сделать по-разному... Да и по-моему при установке дополнения новые данные ставятся "сверху", просто переписывая старые... И если есть параллельная база с бэк-апами, то в случае чего всегда можно будет поправить.


Часовой пояс GMT +1, время: 12:30.