![]() |
Цитата:
|
Танчить в берсерке можно и очень даже эффективно, но только в 5ппл инстах. В любом нормальном рейдовом инсте из такого танка сделают фарш в 2 удара :)
|
Цитата:
|
Собсно сейчас МТ гильды "Всадники апокалипсиса" и билд 8 / 22 / 31 танкую все подрят в дефенсе ревенж "вторая мать" агро перебивает токо убирь дд вар аластис
|
раскиньте цикл на набор аггро, что за чем кидать на мобов - желательно для русского ВоВа.
А то взялся тут за вара на оффе гамать - никак немогу цикл выработать для агро. Вообще вкачиваю фури, если это важно. |
• Sunder: 261 (260.95 - 261.15)
• Heroic Strike*: 145 (143.9 - 148.8) • Revenge*: 315 (313.9 - 318.3) • Revenge Stun: 25 (23.4 - 29.1) • Shield Bash*: 180 (175.4 - 180.3) • Shield Slam*: 250 • Shield Block: 0 • Thunder Clap*: 130 (126.9 - 134.8) • Demo Shout: 43 (42.8 - 43.8) Таунт даёт столько агро, сколько было набрано до этого, тоесть после него агро увеличивается в 2 раза. Думаю можно придумать цикл самому, при котором у тебя будет как можно больше агро. |
Цитата:
|
Цитата:
во-первых, нужно всегда держать "нажатым" Heroic Strike во-вторых, придумать цикл, который позволит использовать все агровырабатывающие абилки, имеющие КД, по этому самому КД или максимально близко к нему (: на малых уровнях персонажа это Thunder Clap, Revenge, Shield Bash. в-третьих, нужно по ситуации прикидывать, как часто можно позволить себе использовать абилки без КД, собственно на малых уровнях персонажа это Sunder Armor, а с 41 очком в прото ветке это Devastate. нужно использовать их так, чтобы не пропускать КД из-за отсутсвия ярости и заодно желательно всегда лупить по боссу героиками. Taunt лучше приберечь на случай срыва босса игроком, потому что он увы не увеличивает имеющееся количество угрозы вдвое, а просто даёт танку количество угрозы цели босса и заставляет босса выбрать целью танка как минимум на 3 секунды (время действия таунта). эти три секунды даются сорвавшему для того, чтобы снизить обороты, а танку - чтобы очнуться и начать агрить поактивнее (: что нужно не против босса, а против треша.. лупить толпу Thunder Clap'ами и Cleave'ами, держать на готове Taunt, юзать Demo Shout и беречь Challenging Shout на крайний случай))) и главное - ставить метки! :P // извиняюсь, если что-то криво написал.. я не госу, и всё вышеизложенное чисто имхо) |
Твое "имхо" стоит раги стоко, шо ппц. Даже при генерации раги в три раза больше, чем имеется на паке или боссе - все равно она кончится очень быстро.
Мой такой совет. Главные две абилки танковара на малых лвлах - это блок щитом и реванш. У реванша есть шанс на стан и сам по себе удар генерирует немало агро при цене то в пять раги. Общий круг 15 раги (блок щитом 10 и реванш 5, кд одинаковый у обеих абилок). как наберется раги на щилд блок+удар грома - юзаем удар грома и следим за длительностью дебафа на враге, обновляем, чтобы с врагов дебаф не спадал - уменьшает скорость атаки мобов, что увеличивает эффективность блока щитом ну и уменьшает входящий дамаг. Если врагов больше двух, еще стоит держать все время на них дебаф от деморализующего крика. Если раги навалом и врагов больше двух - юзаем удар грома по кд, если раги и при этом навалом - можно юзать рассекающий удар или героик страйк, но чаще всего раги ваще считай нету и приходится юзать самый простой круг. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +1, время: 05:10. |