Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Флудильня (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=7)
-   -   World of Warcraft Cataclysm (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=3333)

Mael 24.08.2009 11:05

У орков палы этот как раз бред. А наличие пристов и палов у табуренов близы нормально обьяснили.

АльтерЭГО 24.08.2009 11:18

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 81045)
ВОТЛК вспомни. Близы просто дали анноунс, что в скором времени только появится этот аддон.

неа.... не просто дали анонс...
Перед выходом патча, примерно за неделю, в Азероте стали появлятся зиккураты, потом из них выходили сторонники Плети, которых надо было уничтожать, столицы подвергались нападению чумы заражая всех и всё вокруг и обращая на сторону Плети....

Короче, не просто ляпнули, мол будет, а произошло некое событие предвещавшее прибытие Артаса и выход патча...
Вполне эпично было, имхо.

ЗЫ. единственное, что подпортило эпичность события- это нытьё на форумах, типа ой нам квесты делать не дают, ой сделайте что-нибудь. А было-то прикольно, ибо реально только паладосы могли эффективно противостоять распространению чумы.... хотя, когда её нерфанули хотфиксами...стало уже неинтересно и неопасно. Но, по-началу было очень забавно совершать набеги зомбаком на все абсолютно поселения и заражать всё вокруг )))

PREDATOR 24.08.2009 14:40

Цитата:

Сообщение от Lares (Сообщение 81099)
Вот по поводу гильдий мне понравилось... хотя явно у линейщиков слизали :) Надеюсь также соорудят чёта типо кланхолов, ато подобное ограничиваетса гильдхаусами на фан сервах. Табурены палы и присты - бред, даже по истории. У орков палы куда реальнее... Табурены поклоняютса природе, а паладинство это даже не поклонение... это "изучение света", чем корофки никогда и не думали заниматса. Зато хуман-ханс это нормально и даже круто :)

убейся ап стену:eek:

чёрт с ним что табуретки станут палами и пристами, но вот дворфы шамы (вотафак О_о), андеды ханты (я надеюсь для них будут спец-петы, ато по хорошему както не вяжетса, прогнилый хозяин и цветущий пет)

орк-паладин? ты ваще думаеш о чём ты пишеш? орк-маг это ещё ладно, потомучто орк-лок есть.

троль-друй аще бред, для троля должен быть специальный тип "друя" - "растаман":eek:

Mael 24.08.2009 14:52

Дворф-шаман это нормально. Если историю титанов и дворфов почитать, то вопросов не будет возникать.

zeratool 24.08.2009 15:44

шаманизм и титаны - ...
Особенно если учесть что шаманизм основан на контакте с элементальным планом и собственном элементалями - с которыми кстати говоря титаны и боролись при формировании азерота.
Андеды ханты - особенно если большая часть андедов - люди ... но с петами проблема.
Таурены паладины/присты в принципе возможно после Argent Tournament
просто называется близзы покурили - и решили мол пора идти к тому что можно будет создать любой класс за любую расу, а пока сделаем так...
Но вот что реально убило так это
Цитата:

Новый легендарный предмет
В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.
омфг хантервипон

Neruat 24.08.2009 15:44

Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 81117)
убейся ап стену:eek:

чёрт с ним что табуретки станут палами и пристами

Тем более что тауренам пойдет клос, это красиво, а у них не одного класса чтобы его носить! :О :mad:

Mael 24.08.2009 15:53

http://wowraider.ru/images/news/20090921/worldmap.jpg
Карта с указанием новых локаций.

Simplenew 24.08.2009 16:46

Где то в юморе валялась картинка на счет хантов андедов , искать лень , но суть в том что пет у хозяина какую то кость стыбрил )

Tseirp 24.08.2009 17:00

чот картинка с указанием земель неудалась)

Mael 24.08.2009 17:08

Похоже мы будет сражаться с лич кингом в 3.3
Цитата:

Icecrown Citadel
Icecrown Citadel will have 4 floors.
It will be a 10 and 25 players raid with 12 bosses
Waypoints / Teleporters are being reused here because the instance is really big.
You will fight Sindragosa, the ultimate Frost Wyrm. You will also fight Arthas.
The instance is built around the spire where the Ice Throne sits.
At the 2nd floor, you will have to board an airship with your faction leader and race against the other faction to reach the 3rd floor. You will eventually board their ship with rocket packs and catapults to fight them.
The 3rd floor seems to be the biggest one and will feature 3 wings
The 4th floor is where you will fight Arthas

POD 24.08.2009 22:17

смешно будет если гоблин пал (а если ещё и Zloy2 то это вобще жесть) одного слого хватает тут ещё один мелкий шкет появится, дай бог дожить до патча. Близы чёто погоречились,лично моё мнение.

Mael 25.08.2009 04:51

Ога, если посмотреть по ссылкам, то можно увидеть, что гоблинов палов не будет.

Володяскилл 25.08.2009 06:27

лучше бы на странице мувиков выкладывали пвп)народ бы хоть чему то бы учился ^_^

zeratool 25.08.2009 14:52

У альянса был бойан про карлика-воина, танкующего ониксию, а у орды гоблин-вар с аналогичной целью)))

Alth 25.08.2009 16:03

Ей богу, тоже повайнить потянуло. Вот вроде всю жизнь считал, что Lore неплохо знаю, и что с аркан-магией ночные эльфы иметь дела в принципе не хотят после всех этих злоключений с Ажарой и прочими Хайборнами. Ан-нет, НЭльфы-маги обещаны.
Дварф-шаман тоже, имхо, полный out-of-lore. Гоблинов, вроде, сумели как-то вписать в Орду, хотя приятнуто за гоблиньи уши.

Забекапьте кто-нибудь серваки Ваниллу 1.12, Крузаду 2.4.3 и Врас 3.2.2. (или где их рабочие взять, подскажите) Потом поностальгировать)))

Mael 25.08.2009 16:12

Дварфы шаманы более чем логичны и понятны. Когда я в последний раз смотрел, друиды юзали аркан магию. Ну не знаю, может они вдруг перестали?

Dekk 25.08.2009 17:46

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 81161)
Дварфы шаманы более чем логичны и понятны. Когда я в последний раз смотрел, друиды юзали аркан магию. Ну не знаю, может они вдруг перестали?

Друиды, они такие! Они местами такие зайтейники. Местами такие. А некоторые вообще не такие.

Novus 25.08.2009 18:04

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 81161)
Дварфы шаманы более чем логичны и понятны. Когда я в последний раз смотрел, друиды юзали аркан магию. Ну не знаю, может они вдруг перестали?

да тут если близам приспичит всё логично. лиж бы продажи не падали..........уже давно плевать на какую то там историю и логику.

Lares 25.08.2009 18:27

Не надо забывать что орки очень долго жили среди людей, хоть и на должности заключённых, но всёже некоторые из них могли прихватить кое-какие знания... Тралл же научился плейт носить :D :D :D А вот таурены... почитайте историю. Вера паладинов - свет, они не поклоняютса никаму, они ни в кого не верят, их религия - изучение, изучение света. Ни разу за всю историю у тауренов ничего такого не мелькало, они все как один поклонялись матери-земле, поэтому и считались самой единой расой...

wowan 25.08.2009 18:40

мдее про меня в каждой теме писать будут чтоли ? не умеете играть палом не играйте ! Под ты просто нуб , 1*1 всегда ссышь , и здохнуть нормально не можешь , и если кто-то лучше тебя не надо поливать грязью ( не в обиду будет сказано ) . а Lares абсолютно прав , не было бы палов за орду играл бы наверно за рогатых :D и ваще хз к чему я это всё написал :shy:

Dekk 25.08.2009 19:15

Цитата:

Сообщение от Novus (Сообщение 81171)
уже давно плевать на какую то там историю и логику.

Хех, а с примерами?

Alth 25.08.2009 23:09

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 81161)
Дварфы шаманы более чем логичны и понятны. Когда я в последний раз смотрел, друиды юзали аркан магию. Ну не знаю, может они вдруг перестали?

Ну, ладно, подкину аргумент против себя - НЭ присты тоже умели когда-то арканом пользоваться)))

Как бы то ни было, привязанность отдельных личностей к аркан-магии (Кель, ау), привела к раcколу расы эльфов. Чем не показатель отношения Нэльфов к углубленному курсу аркана?

DeJA Vu 26.08.2009 09:11

Цитата:

Сообщение от Novus (Сообщение 81171)
да тут если близам приспичит всё логично. лиж бы продажи не падали..........уже давно плевать на какую то там историю и логику.

по твоему норт и лич кинг это нелагично и неистарично? на мой взгляд Вотлк покачто самая интересная по событиям дополнение(ванила не в счет)

Mael 26.08.2009 09:19

Близы продолжают историю, при этом внося небольшие поправки и изменения (например до БК эредары по лору испоганили сознание Саргераса, а не наоборот, как сейчас). В любом случае, как говорится мой мир, что хочу, то с ним и делаю.:)

DeJA Vu 26.08.2009 09:29

вобщем надо лучше сначало поиграть а потом притензии предъявлять, тупо судить о игре по картинкам и статьям

Dekk 26.08.2009 10:06

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 81208)
Близы продолжают историю, при этом внося небольшие поправки и изменения (например до БК эредары по лору испоганили сознание Саргераса, а не наоборот, как сейчас). В любом случае, как говорится мой мир, что хочу, то с ним и делаю.:)

Правки идут чуть ли не с первого варкрафта. Но, who, как говорится cares?

Novus 26.08.2009 14:41

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 81180)
Хех, а с примерами?

а какие нужны примеры ? Почему сразу не было паладинов тауренов ? Во времена самого начала ухты, такой класс вызывал бы дикий ржач. А шаманы дварфы, вдруг ни с того ни с сего вспомнили, что они оказывается язычники по натуре ? да и гоблин ДК очень вписывается в этот сказочный мир. Если уж реальную историю перекаривают и "дорабатывают" как кому вздумается, то ВоВе по этому поводу даже напрягатся не надо.

ЗЫ только ненадо говрить, что и БК и ЛК когда то то же не было. Типо не всё сразу. Я ничего против доработок постеменных не имею. Но если идти по такому принципу дальше и притягивать всё "за уши". То легоко может повится расса киборгов и такой гордый класс, как Т-1000. И найдутся ведь личности которые ДОКАЖУТ, что всё ок. Гнумы типо дохимичились создали супер роботов и тд и тп(ну сами в курсе продолжения этой истории)

ЗЗЫ согласен, не правильно выразился. логично тут всё, логично. Так как не логичным изначальная выдумка быть просто не может. Куда не поверни всё всегда ок.

Dekk 26.08.2009 14:50

Всё понятно. Даже как-то не интересно.

Novus 26.08.2009 15:12

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 81254)
Всё понятно. Даже как-то не интересно.

а ты чего ждал ? :)

Dekk 26.08.2009 15:18

Цитата:

Сообщение от Novus (Сообщение 81255)
а ты чего ждал ? :)

Либо что-нибудь, что можно обсудить, либо пару лулзов.

zeratool 26.08.2009 15:18

все потом сведется что будут онли классовые шмотки у которых илвл мы будем вручную раскидывать_)

Dekk 26.08.2009 15:22

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 81258)
все потом сведется что будут онли классовые шмотки у которых илвл мы будем вручную раскидывать_)

Это противоречит текущему концепту, так что не раньше, чем они откажутся от концепции составления статов для мистического "fun".

З.Ы. Ну и где же те люди, которые проталкивали "утечку информации" ака список локаций с левелами грядущих для аддонов?

Novus 26.08.2009 16:37

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 81259)
Это противоречит текущему концепту, так что не раньше, чем они откажутся от концепции составления статов для мистического "fun".

текущему %) хз куда там оно ещё затечёт в таком темпе :)

zeratool 26.08.2009 16:41

ну декк в катаклизме они сводят статы почти к базовым. И гдето мелькало про шмотки с нестатичными статами. Как дальнейшее движение это приведет имхо к этому.

Dekk 26.08.2009 17:06

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 81264)
ну декк в катаклизме они сводят статы почти к базовым.

Скажи, в чем разница между 100 аги и 200ап (1аги=2ап для катаклизма)+эквивалентным сотне агилы количеством доджрейта и критрейта?
Кого волнует изменения по спириту, если за ним следит максимум два с половиной спека из тридцати? Я тут имею в виду дисц и холи пристов (в пристах не сильно шарю, так что может оказаться что и для них гемы на спирит никогда не являлись лучшим решением), плюс рестодруев, половине которых инта для манарегена даст больше чем спирит?
Ну и так далее по каждому изменению.
В WC3 герои обходятся тремя статами и никого это не смущает. Количиство статов как-то мало связано с необходимостью в них, если за ними не стоит понимание того, какого лешего их вообще вводили.

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 81264)
И гдето мелькало про шмотки с нестатичными статами. Как дальнейшее движение это приведет имхо к этому.

http://blue.mmo-champion.com/28/19377974606-reforging-may-be-extremely-confusing.html :
Цитата:

Imagine reforging could work like enchanting, where there are specific recipes that everyone knows. Example: "Converts Spirit into 50% equivalent hit rating on gloves."

I'm not saying it would work like this, but something along those lines would be pretty comparable to existing features.

Mael 26.08.2009 17:15

Спирит вообще волнует только холи пристов и ресто друев. Для диск пристов инта даже более приоритетна.

dzirt_do'urden 28.08.2009 16:14

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 81268)
Спирит вообще волнует только холи пристов и ресто друев. Для диск пристов инта даже более приоритетна.

Ой, неужто?
зря я своему локу чтоли спирит в статах собираю?
СПД не не с арморчика?

Mael 28.08.2009 16:16

Цитата:

Сообщение от dzirt_do'urden (Сообщение 81425)
Ой, неужто?
зря я своему локу чтоли спирит в статах собираю?
СПД не не с арморчика?

Стакаешь спирит в огромных количествах, не гнушаясь гимпа других статов?

Dekk 30.08.2009 19:42

Warning! Wall of text ahead.
 
Вложений: 5
http://forums.wow-europe.com/thread....43158188&sid=5

Цитата:

Сообщение от Рейтинговые поля боя
В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное количество сражений в неделю: шесть или, возможно, больше. Мы только за, если у персонажа будет возможность заработать рейтинг на полях боя, но это не должно становиться главным способом повышения рейтинга.

До участия в битве на рейтинговом игровом поле допускаются только группы персонажей. Однако здесь, в отличие от сражений на арене, это не обязательно должна быть сложившаяся команда – главное, чтобы в группе было соответствующее полю боя количество участников. Например, чтобы поучаствовать в рейтинговом сражении в Ущелье Песни Войны, вам всего лишь понадобится пригласить в свою группу еще 9 любых игроков.

Цитата:

Сообщение от Развитие гильдий
Далее за круглым столом последовало обсуждение захватывающих нововведений в системе гильдий, которые откроют тысячи путей к совершенствованию как самих персонажей, так и команды в целом. Развитие гильдий выходит на совершенно новый уровень.

Благодаря новым особенностям игры, гильдии смогут развивать свои собственные таланты, способствовать получению уровней игроками, добиваться гильдейских достижений, осваивать гильдейские профессии и многое другое.

Гильдейские уровни и таланты
Каждый член гильдии теперь сможет участвовать в получении гильдейского опыта. Это можно будет сделать множеством способов, среди которых повышение собственного уровня и улучшение отношений с фракциями, победы над боссами и в сражениях на арене и полях боя, а также развитие уровня владения профессией. Двадцать членов гильдии, за день продвинувшихся в развитии персонажа дальше остальных, будут влиять на получаемый гильдией опыт.

С каждым новым уровнем гильдия будет получать очки талантов, которые можно будет вложить в специальное дерево талантов гильдии, влияющее на всех ее членов.

Кроме того, опыт гильдии будет переводиться в особую валюту, на которую можно будет приобрести что-либо из широкого ассортимента наград, в числе которых новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши и возможность сброса талантов.

Гильдейские профессии
Рецепты, чертежи, выкройки и прочие профессиональные знания, которые покупаются за гильдейскую валюту, будут доступны всем ее членам – посредством торговцев или же учителей профессий. Гильдия также сможет создавать наследные предметы: они будут привязываться к гильдии, и ими сможет пользоваться любой из ее членов. Как и любые другие наследные предметы, они будут изменяться в зависимости от уровня. Гильдейским наследным предметом может быть любой предмет доспехов и любое оружие.

Члены гильдии смогут также насладиться преимуществами новой возможности создавать специфичные для гильдий вариации предметов, для которых потребуется меньше реагентов либо другой состав. Новые реагенты можно будет купить у гильдейских торговцев за гильдейскую валюту. Это нововведение коснется всех профессий.

Поиск гильдии
Новая возможность «поиск гильдии» значительно упростит процесс поиска как таковой. В распоряжение главы гильдии мы планируем предоставить больше средств, облегчающих набор членов команды. Новая система с простым и удобным в использовании интерфейсом позволит фильтровать данные персонажей по различным параметрам.

Гильдейские достижения
Игроки смогут зарабатывать достижения для гильдии. Достижение может быть засчитано в том случае, если оно будет заработано определенной частью членов гильдии. Мы придумали некоторые достижения специально для гильдий. Одним из них будет, например, иметь в гильдии великих мастеров всех профессий.

Прочие нововведения
У гильдий появится особая новостная рассылка: обзор достижений игроков, побед над боссами и тому подобное. Члены гильдии смогут ознакомиться с информацией о профессиях своих соратников и другими данными. Появится возможность зачислять сумму, равную определенному проценту от денег, заработанных при убийстве боссов, на счет гильдии в банке. Кроме того, гильдии смогут приглашать друг друга на разные события.

Цитата:

Сообщение от Искусность
В этой секции круглого стола обсуждалась новая захватывающая особенность, называемая искусностью. Она призвана упростить систему развития талантов для всех классов, но, тем не менее, сделать ее более интересной. Существующая система довольно хороша, но с каждым обновлением она все расширяется и становится более сложной. Некоторые из существующих талантов, к примеру, имеют три различных эффекта, а пассивные бонусы конкурируют с преимуществами более интересных либо ситуативно используемых талантов.

То есть мы собираемся добавить новые таланты, в то же время сократив количество пассивных и «обязательных» талантов. Сэкономленные очки можно будет потратить на что-то другое. Наша цель – сделать систему талантов проще и увлекательней и избежать однообразия. В рамках новой системы пассивные бонусы будут раздаваться просто за вклад очков в определенную ветку талантов.

Пассивные бонусы улучшают такие характеристики персонажа как, например, урон, лечение, защита, а также скорость боя и вероятность нанесения критических ударов. Мы действительно хотим сделать что-то уникальное для каждой специализации, и искусность поможет нам добиться этого.

Примером пассивного бонуса для ветки «Ликвидация» у разбойника будет степень увеличения урона от яда в зависимости от того, сколько очков игрок потратил на развитие этой ветки талантов. Для разбойника, специализирующегося на «Скрытности», будут снижаться затраты энергии, питомцы охотников – повелителей зверей будут наносить больший урон, а развитие ветки «Стрельба» у охотников будет способствовать более быстрому восстановлению тонуса. Это всего лишь несколько примеров того, какие пассивные бонусы будут даваться каждому классу при развитии определенных веток талантов.

Цитата:

Сообщение от Путь титанов
Путь титанов – еще одна из новых особенностей, о которых мы рассказывали. Она представляет собой еще один способ развития персонажа, доступный на максимальном уровне. Мы вводим третий тип символов, так называемые Древние символы, которые связаны с историей титанов. Это особые символы, никак не связанные с профессией начертателя, и доступны они будут персонажам любого класса.

Вы сможете продвигаться по одному из выбранных путей, не прекращая наслаждаться другими аспектами игры. По мере развития у вашего персонажа будут появляться особые ячейки для новых символов. Игрок сможет в любое время перейти на любой другой из доступных путей, если вдруг передумает.

Обзавестись древними символами поможет знание археологии. С помощью этого вспомогательного навыка персонаж сможет находить и обменивать артефакты титанов. На каждом уровне каждого пути у вас будет возможность выбрать между 2-3 вариантами развития персонажа, и, опять же, всегда остается возможность «переквалифицироваться» и пойти по другому пути.

Вы сможете выбрать:
  • Путь Аман’Тула Высшего Прародителя
  • Путь Эонар Хранительницы Жизни
  • Путь Норганнона Ткача Снов
  • Путь Каз'горота Творца
  • Путь Агграмара Мстителя
  • Путь Голганнета Владыки Грома
Для продвижения по любому из путей игроку нужно будет выполнять многочисленные задания, участвовать в рейдах и PvP-сражениях, развивать навыки торговли и тому подобное. Возможно, мы введем ограничение на максимальную степень продвижения по пути в неделю. Со временем персонажу станет доступно больше древних символов, что значительно поспособствует его развитию.

Испробовать себя на Пути титанов смогут все персонажи максимального уровня, а получение необходимого опыта для овладения древними символами вдохновит игроков на дальнейшее развитие. Возможно, мы придумаем совершенно новые «пути» для будущих обновлений.


Mael 31.08.2009 17:15

http://farm4.static.flickr.com/3439/...ab980dae_o.png
Форма кошки у троллей дуридов, мб фотожоп, мб лик откуда-нибудь.


Часовой пояс GMT +1, время: 16:04.