![]() |
а, вот вы о чем
|
Главное это ,чтоб танк в банку не попал.
Цитата:
|
Помоему на одном из траев была войд зона на корову и сверху блок)
|
Не на одном а на первом :) Только из за этого и не убили с первого трая :D
|
Без МК босс халявный. Может для приближенности скрипта заменить МК на 10-15секундный стан.
|
Цитата:
А опасная вещь мк есть у нас - это сброс агро. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Все равно МК в мангосе не реализован - насчет стуна спорно - комбы колба+воид, а тут еще добавится комба стун aka МК+воид. При нашей схеме сброс агро не опасен до 40%. ОТ у нас мишки - толстые и с неплохим авойдансом - спецом для подобного энкаунтера - опасно лишь их попадание в колбы. Колбы слегка багнутые в том смысле что вроде босс не должен атаковать человека в ней как я понял.
Сэт и еще вопрос - таунт переделан под магический хит? |
Когда предлагал стан, я о войд зонах не подумал. Ну тогда заменить МК на что-то типо циклона. Расчет на то что рейд может неожиданно недосчитаться 3х человек(в том числе танков или хилов) накладывает на состав рейда вполне определенные ограничения.
|
Цитата:
|
Цитата:
2)Насколько я знаю из инета МК вешается на ОТ. 3)Просто как-то не хорошо, что последний босс накса легче, чем некоторые пердыдущие. 4)Есть способ довольно точно сымитировать МК: в результате каста МК на игрока игрок попадает в циклон на 20 секунд, а на его месте появляется моб. Моб имеет много хп чтобы не возникло желания его убить и случайный набор абилок (хил босса или дд рейда или бафф босса) можно сделать зависимость абилок от класса законтроленного. Через 20 сек после появления моб деспавнится. |
1. Зависит от рейда 10/25.
2. Ну да, вешается. А ещё адд может быть оттанкован деревом/холидином/рестошаманом (последним в теории, потому что дерево и пала я и видел) если у всех рейдеров руки нормальные. |
Мк в 10 не вешается. Босс 90% оффлайк. Пишите близам почему он такой легкий.
|
Ну и ладно, всё равно в десятку ходят только за баджами.
|
не такой уж и легкий на самом деле. простой пуг не пройдет
|
Часовой пояс GMT +1, время: 22:54. |