Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Немного про Глаз (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1688)

HellTHING 07.03.2008 18:15

Сегодня еще одна попытка алара. Просто без шансов.

Dekk 07.03.2008 18:17

Единственный выход, который я вижу - 400+ ФР что бы не вайпаться от аддов и два танка, чтобы не вайпаться от Алара.
Если второе - для того чтобы дебаф не мешал, то первое - чтобы не умирать толпой за три секнды от двух нюков адда (все-таки 10к не спасают от его плюх).

АПД. Перечитал комбатлог. Поправка - Алар делает Плюху на 6500 фдамаги, адд 3500. Если Алар выдает только когда его не танчат, то паниковать по этому поводу рано. Однако в самом начале боя кидается дебаф, что очень не приятно.

PKS 07.03.2008 18:20

Алар, вайп рейда в 40 тушек за 11 секунд - это просто песня :)

Из них 1 секунда на 15 трупов и еще 10 сек на добивание тяжелораненых.

Вот так выглядит первая доля первой секунды боя:
- Краш на 15К по танку-вару;
- Fire Quills на 8К по всему рейду;
- Blast Wave по 4-5К от аддов по всему рейду.
Напоминаю, это первая секунда ещё не кончилась. А танк и большая часть рейда уже гарантированно лежат.

Ещё 10 сек два адда добивают (преимущественно -Blast Wave'ами) тех, кто сразу не помер, срезистив 4-6К фаердамаги.

Забавно, что адды ещё и иммунны к шадоу дамагу. :wacko:

Войд ривер с арканорбами и Гатиос с энражем нервно курят в сторонке.

Убирать скрипт нафег. Даже не пытаться что-то поправить, просто убирать.

Moonlady 07.03.2008 18:34

Цитата:

Первая фаза довольная прямолинейна.
Al'ar полетит либо на левую, либо на правую платформу после пула. Он должен моментально схватиться танком. Если не затанчить, он начнет юзать Flame buffet на весь рейд, что приведет к быстрому вайпу. (дебафф нельзя избежать находясь далеке или за стенкой).
В зависимости от его стартовой позиции, он бует летать по определенным точкам по часовой или против часовой стрелки. Два танка достаточно, для нормального танкинга, так что всегда есть танк в точке, куда босс собирается дальше прилететь. Танком нужно двигаться на краю платформы для того чтобы набрать line of sight с хилерами позади.
Похоже этот момент заменен Бластновой./ Ошиблась в попыхах- Бласт вейв-- 2007 файрдамаги(2007 резистед), в следующюю секунду 2669( срезистило 889) , скринчик имеется /Лупит не переставая, каждую секунду Бласт вейв. По танку по 15к физдамаги...... ну эт вообще без комментов. Я видела ролик Нихилума по Алару-- танки легко его держат, файер идет по рейду, адды безобразят, но танки не ложаться с одного удара, следовательно нет там такой дикой физдамаги. Только файер........... Файер у нас резистится, примерно на 50-30%, Точнее по скрину гляну потом. С резистом- 2,5к влегкую на меня. Будем дальше смотреть. Окончательный разбор полетов после...
Ну еще разок про аддов..... когда они ДОЛЖНЫ так бить, не все время, заметьте, а момент смерти. Имунны к овцам и фиру..... где тут шедоу а ля офф?
Цитата:

Adds
Ember Blast: Inflicts 7000 fire damage, knock back, and an additional 1000 physical damage when close to the death of one of Al'ar's Phoenix adds.
They are immune to Polymorph and Fear but not to stunning effects.

Alien 07.03.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 33443)
Ещё 10 сек два адда добивают (преимущественно - Ember Blast'ами) тех, кто сразу не помер, срезистив 4-6К фаердамаги.

Адды, к тому же, должны бить Ember Blast'ом только в момент смерти, у нас же они этим правилом нагло пренебрегают.

Moonlady 08.03.2008 05:29

Цитата:

Сообщение от toxic (Сообщение 33438)
ты ошибся. Все дело в том, что на оффе так, как у нас пройти к боссу нельзя. инсты проходятся последовательно. К Келю можно попасть только убив всех остальных боссов. На персах там пвп шмот ареновский, который отчасти выглядит так же, как легендарки (щит и топор точно такие же, стафф очень похож)

Оооо! То есть Нихилум бил босса в ареновском шмоте? Который по статам немного похуже для инстов.... Хотела бы я глянуть на того пала, что там надето, вкачано, что так у него по статам. Но в муве ясно видно, как его подхиливают на Аларе, сколько дамаги ему прилетает, причем носится он по всей площади, дамага по нему идет. ХП у него чуть -чуть проседала, резистило вроде не все. Мана все время не ниже 10к была./ ХП вроде 10,5к, мана 12,5к и хватало на Алара/. То есть по сравнению со здешним Аларчиком так не так уж и сложно.... нету такого безудержного Амбер бласта каждую секунду, до самой НАШЕЙ смерти...
Скрипт жжОт, незачОт, без вариантов.:hz:

Duskwalker 08.03.2008 11:24

В скрипте традиционно перепутаны спеллы, очередность и тайминг. Смысла обсуждать этого босса до замены скрипта нет, о замене будет сообщено в теме на форуме и в игре.

Northt 08.03.2008 11:55

Melt Armor - интервал между кастами 1.2 минуты, вместо 35 сек.

Flame Buffet - интервал межу кастами 12 секунд, вместо 8.

Flame Quills - интервал между кастами 30 секунд, вместо 25.

Адды кастуют бластвейв во время смерти.

Дамаг босса уменьшен в двое.

P.S. Изменения вступят в силу, только после отката.

PKS 08.03.2008 18:54

То, что я сразу дописать не успел (отвалилась сеть). Принципиальные баги того скрипта.

офф: Fire Quills кастуется 2-4 раза за первую фазу, каст предсказуем заранее и бьет только тех (танки + мили-дд), кто не успел убежать из зоны поражения;
скрипт: Fire Quills бьет мгновенно, сразу в момент получения агро и абсолютно всех (=вайп);

офф: адды суммонятся по одному 1-2 раза в минуту, бьют АоЕ только при смерти;
скрипт: адды суммонятся мгновенно и сразу начинают изничтожать АоЕ весь рейд;

офф: дебафф Melt Armor вешается периодически на второй фазе, вызывает необходимость таунта вторым танком;
скрипт: дебафф вешается на танка в первой фазе, сразу же, одновременно с первым ударом, Fire Quills, Blast Wave и мили-дамагой аддов (в сумме - порядка 30К), отчего таунтить босса уже заведомо просто не с кого.

В таком виде скрипт не имеет права на существование, с этим всё ясно.

До Flame Buffet никто не дожил, так что на этот спелл посмотреть не удалось, наверное, как у Арчи. Если как у Арчи - то это тоже скорее всего вайп.

------------------------------------------------------------------------------------

Теперь скрипт изменен - как я вижу, изменены кд, но эти вопросы остались. Flame Quills, бьющий весь рейд = вайп, смена кд тут ничего не изменит.

Как вешается дебафф Melt Armor - мне пока не совсем ясно, на 1 удар или на минуту, до удара или одновременно с ним, кастуется ли с первым же ударом. Проверить было не на ком.

Имхо, скрипты Архимонда* и Анетерона и то ближе к оффовскому Алару, нежели то, что есть.

* Арчи тоже теперь по совокупности причин, по моему мнению, неубиваем.

------------------------------------------------------------------------------------

В чем главная проблема скриптоделов - оффовский Алар летает между тремя точками, и основные абилки строго зависят от того, где находится он, и где находится рейд.
В скрипте же буквально наобум (по кд и без кд) вписаны все его спеллы, в т.ч. специально рассчитанные на вайп в случае чьей-то нерасторопности.

PKS 08.03.2008 23:03

Краткое (насколько можно) содержание того, что Алар на оффе делает и что делают с ним. Делаю упор именно на смысл происходящего, а не на частности (в отличие от всевозможных "тактик").

------------------------------------------------------------------------------------

Первая фаза.

В зале на возвышении 2 полукруглых платформы (как раз на них у нас толпятся кучки драгонхоков).

Алар после пулла летит на одну из платформ и через каждые 30 секунд перелетает на другую, при этом суммонится 1 адд. Кто-то внизу адда утаскивает и убивает подальше от рейда.

Ни на кого и нигде помимо платформ Алар не агрится, в рукопашную вступает только на платформах, где бьет танков.
Однако, если на его платформе в мили-радиусе никого нет - тогда он начинает кастить Flame Buffet с кд 1,5 сек - 2000 дамаги плюс 10% дебафф.

Именно поэтому требуется 2 танка - по одному на платформу, если 1 танк будет бегать туда-сюда - рейд будет поджариваться.

Также в течение первой фазы (рандомный кд в 2-3 минуты) Алар вместо перелета на другую платформу летит в центр зала и там зависает. Через 5 секунд висения кастует Flame Quills, который поджаривает (8К) только тех, кто зазевался на платформах и вовремя с них не спрыгнул.

Смысл первой фазы - танки и мили-дд должны не зевать и спрыгивать с платформ вниз, как только Алар взлетел в центр зала.
Сразу после этого танки должны быстро бежать обратно наверх, пока тот еще кастит Flame Quills и не прилетел обратно на платформу - чтобы успеть избежать каста Flame Buffet по всему рейду.

Это в своем роде соревнование на расторопность для танков. Считается, что вполне допустимо прошляпить 3 каста Flame Buffet, т.е. опоздать на 4 секунды (времени вообще-то вполне достаточно).

Если Алар просто перелетает - один танк просто ждет. Мили-дд могут бегать за Аларом, или могут просто ждать на одной из платформ вместе с танком, а не бегать - так выходит эффективнее.

Весь хил и маги в течении всей первой фазы спокойно стоят в зале внизу и хиляют/дамажат. У них там только адды мешаются, которыми занимаются назначенные на это дело камрады.

Больше в первой фазе нет ничего, только бегать и дамажить. Ренж-дд имеет возможность не прекращать дд ни на секунду.


------------------------------------------------------------------------------------

Адды.

В первой фазе 1 адд суммонится при перелете с платформы на платформу, т.е. каждые 30 сек.
Адд примерно такой же, каких у нас суммонит Кель, лупит 1500 по тряпке, 70К хп.
Особенности:
1 - в момент смерти адда у Алара снимается 3% базового хп, т.е. 75К.
2 - иммунны к полиморфу и фиру, но не к стану.
3 - в момент смерти кастится AoE (10 ярдов, видимо) на 7К фаер + 1К физдамаги + Knockback.

Оффовская тактика предполагает, что полудохлых аддов рекомендуется перед смертью станить и добивать при помощи одиночного роги под Cloak of Shadows или мага с резистами, также можно кайтить.


При этом - удивительный для нас подход - рекомендуется не убивать аддов в течение первой фазы вообще.

Вместо этого следует накопить десяток аддов в полудохлом виде, третий танк их держит. Во второй фазе их всех разом добивают маги близзардом, в результате босс едва ли не сам собой дохнет.
Любопытно, что адд-танка при этом откидывает от мрущих аддов первым же Knockback'ом, и он поэтому даже не мрет от AoE. Хотя соуслтоун тоже не повредит.

При большом желании и умеючи накопить можно целую толпу - ведь в первой фазе энража нет, торопиться некуда, +1 адд каждые 30 секунд.
Конечно, если хороший танк с персональным хилом их удержит.

------------------------------------------------------------------------------------

Вторая фаза.

После первой смерти Алар возрождается с полными 2500К хп в центре зала, при этом кастует Rebirth, аналогично аддовскому предстмертному.
Смысл в том, чтобы никто заранее его в центре не дожидался - с одной стороны, и чтобы после этого его быстро цепанули - иначе начнет кастить Flame Buffet.

На второй фазе Алар кастует:

Melt Armor, дебафф на текущего танка каждую минуту, на минуту снимающий 80% брони. Ничего примечательного, просто таунт по таймеру аддона типа BigWigs.

Flame Patch - огненная лужа на 1 рандомную цель, полный аналог луж мышек у Ваши или первого босса в шаттеред холлз, бьет фаером по 3000 за тик.

Главная особенность фазы - последовательность кастов aka "метеор", кд 30 сек:
1) Dive Bomb - по сути чардж на рандомную цель, дамажит при этом на 5К просто фаером;
2) суммонятся 2 адда;
3) ещё через 5 секунд кастит Rebirth - аналог аддовского предстмертного, но только на 5К дамаги + Knockback;
4) возвращается к танку или кастит Flame Buffet.

После метеора танк должен его быстро ловить. Поскольку перед кастом Rebirth все разбегаются, а кто не убежал - при касте сами разлетаются, он может не полететь обратно к танку, а начать кастить Flame Buffet (по условию "никого в мили-радиусе").

Cмысл второй фазы - весь дд рейда на фениксов, только добивать желательно подальше от рейда и следя за кд метеора.
Босс дохнет сам собой, по 3% за адда.

Танку - ловить босса после метеора, остальным - бегать от луж при случае.

Энраж - через 10 минут с начала второй фазы, ничего особенного.


------------------------------------------------------------------------------------

Проблемы.

Можно считать, что у нас фактически бой начинается именно со второй фазы, а первая напрочь отсутствует.

Fire Quills вообще не имеет смысла (особенно в сочетании с Melt Armor), работает в корне неправильно - следовательно, надо полностью убирать.

Flame Patch должно бить не сразу и резиститься, а у нас с этим проблемы. Этого спелла в действии я не видел, и что-то не очень хочется ;)

Все виды фаердамаги должны нормально резиститься, в.ч. дамага от Rebirth и Dive Bomb, как у нас - насчет всех видов дамаги не уверен, надо проверять.

Ещё у нас проблемы с Knockback. У нас у всех боссов (начиная с 20 левела) эта абилка вместо безболезненного отброса является просто инстакиллом. Кое-где проблема решается узким коридором, но Алар - не тот случай. Весь рейд обязан быть в зале.
Не успел заметить, предусмотрен ли Knockback в текущем скрипте.

Адды почему-то имеют иммунитет к чему попало, в том числе даже к шадоу.


Часовой пояс GMT +1, время: 03:28.