![]() |
Сегодня еще одна попытка алара. Просто без шансов.
|
Единственный выход, который я вижу - 400+ ФР что бы не вайпаться от аддов и два танка, чтобы не вайпаться от Алара.
Если второе - для того чтобы дебаф не мешал, то первое - чтобы не умирать толпой за три секнды от двух нюков адда (все-таки 10к не спасают от его плюх). АПД. Перечитал комбатлог. Поправка - Алар делает Плюху на 6500 фдамаги, адд 3500. Если Алар выдает только когда его не танчат, то паниковать по этому поводу рано. Однако в самом начале боя кидается дебаф, что очень не приятно. |
Алар, вайп рейда в 40 тушек за 11 секунд - это просто песня :)
Из них 1 секунда на 15 трупов и еще 10 сек на добивание тяжелораненых. Вот так выглядит первая доля первой секунды боя: - Краш на 15К по танку-вару; - Fire Quills на 8К по всему рейду; - Blast Wave по 4-5К от аддов по всему рейду. Напоминаю, это первая секунда ещё не кончилась. А танк и большая часть рейда уже гарантированно лежат. Ещё 10 сек два адда добивают (преимущественно -Blast Wave'ами) тех, кто сразу не помер, срезистив 4-6К фаердамаги. Забавно, что адды ещё и иммунны к шадоу дамагу. :wacko: Войд ривер с арканорбами и Гатиос с энражем нервно курят в сторонке. Убирать скрипт нафег. Даже не пытаться что-то поправить, просто убирать. |
Цитата:
Ну еще разок про аддов..... когда они ДОЛЖНЫ так бить, не все время, заметьте, а момент смерти. Имунны к овцам и фиру..... где тут шедоу а ля офф? |
Цитата:
|
Цитата:
Скрипт жжОт, незачОт, без вариантов.:hz: |
В скрипте традиционно перепутаны спеллы, очередность и тайминг. Смысла обсуждать этого босса до замены скрипта нет, о замене будет сообщено в теме на форуме и в игре.
|
Melt Armor - интервал между кастами 1.2 минуты, вместо 35 сек.
Flame Buffet - интервал межу кастами 12 секунд, вместо 8. Flame Quills - интервал между кастами 30 секунд, вместо 25. Адды кастуют бластвейв во время смерти. Дамаг босса уменьшен в двое. P.S. Изменения вступят в силу, только после отката. |
То, что я сразу дописать не успел (отвалилась сеть). Принципиальные баги того скрипта.
офф: Fire Quills кастуется 2-4 раза за первую фазу, каст предсказуем заранее и бьет только тех (танки + мили-дд), кто не успел убежать из зоны поражения; скрипт: Fire Quills бьет мгновенно, сразу в момент получения агро и абсолютно всех (=вайп); офф: адды суммонятся по одному 1-2 раза в минуту, бьют АоЕ только при смерти; скрипт: адды суммонятся мгновенно и сразу начинают изничтожать АоЕ весь рейд; офф: дебафф Melt Armor вешается периодически на второй фазе, вызывает необходимость таунта вторым танком; скрипт: дебафф вешается на танка в первой фазе, сразу же, одновременно с первым ударом, Fire Quills, Blast Wave и мили-дамагой аддов (в сумме - порядка 30К), отчего таунтить босса уже заведомо просто не с кого. В таком виде скрипт не имеет права на существование, с этим всё ясно. До Flame Buffet никто не дожил, так что на этот спелл посмотреть не удалось, наверное, как у Арчи. Если как у Арчи - то это тоже скорее всего вайп. ------------------------------------------------------------------------------------ Теперь скрипт изменен - как я вижу, изменены кд, но эти вопросы остались. Flame Quills, бьющий весь рейд = вайп, смена кд тут ничего не изменит. Как вешается дебафф Melt Armor - мне пока не совсем ясно, на 1 удар или на минуту, до удара или одновременно с ним, кастуется ли с первым же ударом. Проверить было не на ком. Имхо, скрипты Архимонда* и Анетерона и то ближе к оффовскому Алару, нежели то, что есть. * Арчи тоже теперь по совокупности причин, по моему мнению, неубиваем. ------------------------------------------------------------------------------------ В чем главная проблема скриптоделов - оффовский Алар летает между тремя точками, и основные абилки строго зависят от того, где находится он, и где находится рейд. В скрипте же буквально наобум (по кд и без кд) вписаны все его спеллы, в т.ч. специально рассчитанные на вайп в случае чьей-то нерасторопности. |
Краткое (насколько можно) содержание того, что Алар на оффе делает и что делают с ним. Делаю упор именно на смысл происходящего, а не на частности (в отличие от всевозможных "тактик").
------------------------------------------------------------------------------------ Первая фаза. В зале на возвышении 2 полукруглых платформы (как раз на них у нас толпятся кучки драгонхоков). Алар после пулла летит на одну из платформ и через каждые 30 секунд перелетает на другую, при этом суммонится 1 адд. Кто-то внизу адда утаскивает и убивает подальше от рейда. Ни на кого и нигде помимо платформ Алар не агрится, в рукопашную вступает только на платформах, где бьет танков. Однако, если на его платформе в мили-радиусе никого нет - тогда он начинает кастить Flame Buffet с кд 1,5 сек - 2000 дамаги плюс 10% дебафф. Именно поэтому требуется 2 танка - по одному на платформу, если 1 танк будет бегать туда-сюда - рейд будет поджариваться. Также в течение первой фазы (рандомный кд в 2-3 минуты) Алар вместо перелета на другую платформу летит в центр зала и там зависает. Через 5 секунд висения кастует Flame Quills, который поджаривает (8К) только тех, кто зазевался на платформах и вовремя с них не спрыгнул. Смысл первой фазы - танки и мили-дд должны не зевать и спрыгивать с платформ вниз, как только Алар взлетел в центр зала. Сразу после этого танки должны быстро бежать обратно наверх, пока тот еще кастит Flame Quills и не прилетел обратно на платформу - чтобы успеть избежать каста Flame Buffet по всему рейду. Это в своем роде соревнование на расторопность для танков. Считается, что вполне допустимо прошляпить 3 каста Flame Buffet, т.е. опоздать на 4 секунды (времени вообще-то вполне достаточно). Если Алар просто перелетает - один танк просто ждет. Мили-дд могут бегать за Аларом, или могут просто ждать на одной из платформ вместе с танком, а не бегать - так выходит эффективнее. Весь хил и маги в течении всей первой фазы спокойно стоят в зале внизу и хиляют/дамажат. У них там только адды мешаются, которыми занимаются назначенные на это дело камрады. Больше в первой фазе нет ничего, только бегать и дамажить. Ренж-дд имеет возможность не прекращать дд ни на секунду. ------------------------------------------------------------------------------------ Адды. В первой фазе 1 адд суммонится при перелете с платформы на платформу, т.е. каждые 30 сек. Адд примерно такой же, каких у нас суммонит Кель, лупит 1500 по тряпке, 70К хп. Особенности: 1 - в момент смерти адда у Алара снимается 3% базового хп, т.е. 75К. 2 - иммунны к полиморфу и фиру, но не к стану. 3 - в момент смерти кастится AoE (10 ярдов, видимо) на 7К фаер + 1К физдамаги + Knockback. Оффовская тактика предполагает, что полудохлых аддов рекомендуется перед смертью станить и добивать при помощи одиночного роги под Cloak of Shadows или мага с резистами, также можно кайтить. При этом - удивительный для нас подход - рекомендуется не убивать аддов в течение первой фазы вообще. Вместо этого следует накопить десяток аддов в полудохлом виде, третий танк их держит. Во второй фазе их всех разом добивают маги близзардом, в результате босс едва ли не сам собой дохнет. Любопытно, что адд-танка при этом откидывает от мрущих аддов первым же Knockback'ом, и он поэтому даже не мрет от AoE. Хотя соуслтоун тоже не повредит. При большом желании и умеючи накопить можно целую толпу - ведь в первой фазе энража нет, торопиться некуда, +1 адд каждые 30 секунд. Конечно, если хороший танк с персональным хилом их удержит. ------------------------------------------------------------------------------------ Вторая фаза. После первой смерти Алар возрождается с полными 2500К хп в центре зала, при этом кастует Rebirth, аналогично аддовскому предстмертному. Смысл в том, чтобы никто заранее его в центре не дожидался - с одной стороны, и чтобы после этого его быстро цепанули - иначе начнет кастить Flame Buffet. На второй фазе Алар кастует: Melt Armor, дебафф на текущего танка каждую минуту, на минуту снимающий 80% брони. Ничего примечательного, просто таунт по таймеру аддона типа BigWigs. Flame Patch - огненная лужа на 1 рандомную цель, полный аналог луж мышек у Ваши или первого босса в шаттеред холлз, бьет фаером по 3000 за тик. Главная особенность фазы - последовательность кастов aka "метеор", кд 30 сек: 1) Dive Bomb - по сути чардж на рандомную цель, дамажит при этом на 5К просто фаером; 2) суммонятся 2 адда; 3) ещё через 5 секунд кастит Rebirth - аналог аддовского предстмертного, но только на 5К дамаги + Knockback; 4) возвращается к танку или кастит Flame Buffet. После метеора танк должен его быстро ловить. Поскольку перед кастом Rebirth все разбегаются, а кто не убежал - при касте сами разлетаются, он может не полететь обратно к танку, а начать кастить Flame Buffet (по условию "никого в мили-радиусе"). Cмысл второй фазы - весь дд рейда на фениксов, только добивать желательно подальше от рейда и следя за кд метеора. Босс дохнет сам собой, по 3% за адда. Танку - ловить босса после метеора, остальным - бегать от луж при случае. Энраж - через 10 минут с начала второй фазы, ничего особенного. ------------------------------------------------------------------------------------ Проблемы. Можно считать, что у нас фактически бой начинается именно со второй фазы, а первая напрочь отсутствует. Fire Quills вообще не имеет смысла (особенно в сочетании с Melt Armor), работает в корне неправильно - следовательно, надо полностью убирать. Flame Patch должно бить не сразу и резиститься, а у нас с этим проблемы. Этого спелла в действии я не видел, и что-то не очень хочется ;) Все виды фаердамаги должны нормально резиститься, в.ч. дамага от Rebirth и Dive Bomb, как у нас - насчет всех видов дамаги не уверен, надо проверять. Ещё у нас проблемы с Knockback. У нас у всех боссов (начиная с 20 левела) эта абилка вместо безболезненного отброса является просто инстакиллом. Кое-где проблема решается узким коридором, но Алар - не тот случай. Весь рейд обязан быть в зале. Не успел заметить, предусмотрен ли Knockback в текущем скрипте. Адды почему-то имеют иммунитет к чему попало, в том числе даже к шадоу. |
Часовой пояс GMT +1, время: 03:28. |