![]() |
:cens: мда...
|
и еще артеса в 10ппл инсте мона будет заовнить)) и еще планируют чтото вроде 2.5.хх патча перед волком, а альфа тест уже в разгаре...
|
Вот ссылка, там показано как создают дедкнайта, прокачивают таланты и бьют мобов в истернах. http://ru.youtube.com/watch?v=v-cRf2o5XcM
|
Качаю альфу, аддон весит 2.5 гб. Альфа эмуль уже есть.
|
Альфа-эмуль :)
У нас такой веселый 2.4.1, а уже альфаэмуль есть. |
Цитата:
|
Инфа о WotLK :
Возвращение в Нортренд Артас станет не только главным боссом в дополнении, но и основным героем сюжетной линии. События будут развиваться на заснеженном материке Нортренд к северу от Калимдора и Восточных Королевств. В отличие от Outland, континент имеет сразу две стартовые локации: Howling Fjord и Borean Tundra. Эти зоны, рассчитанные на игроков 68 и выше уровней, расположены на противоположных уголках материка, так что придется выбирать, с какой стороны начать исследование Нортренда. На новом месте предстоит встретить много уже знакомых персонажей. Армия Forsaken под предводительством королевы баньши Сильванас прибыла сюда с целью отомстить королю-личу за его вредоносную магию, воздействию которой они когда-то подверглись. Их секретное оружие — болезнь, выведенная специально против легионов нежити. Маги Даларана отправились в Нортренд, чтобы устранить угрозу, исходящую от клана Blue Dragonflight и самого Артаса. Новый Даларан на заснеженном материке будет служить нейтральным городом для обеих фракций, как Shattrath City в Outland. Наверняка, не обойдется и без вездесущих Cenarion Expedition. Нортренд — очень древнее место, и в нем таится полно реликвий из прошлого. Это станет отличной приманкой для любопытных исследователей. Восседающий на ледяном троне где-то в глубине континента Артас и сам не даст заскучать. С того момента, как геймеры ступят на новую землю, они постоянно будут с ним взаимодействовать, с каждым разом все глубже раскрывая историю его падения. Кстати, планка максимального уровня вырастет до 80. А это значит, что впереди нас ждут сотни новых квестов, десятки способностей и талантов. Зоны и инстансы Wrath of the Lich King включает в себя 11 игровых зон. Хотя Нортренд известен по третьей Warcraft своими заснеженными ландшафтами, не все локации будут скованы льдом. Howling Fjord (для 68-72 уровней) — место, где впервые высадился Артас с войсками. Отстроенный им припортовый аутпост с тех пор превратился в центр активности Альянса на материке. Локация состоит из мрачных лесов, открытых равнин и каменистых плато, а среди местной фауны попадаются снежные волки, ледяные тролли клана Драккари, мурлоки, паукообразные нерубианы, железные дварфы и врикулы — здоровяки, напоминающие средневековых викингов. Свое название Howling Fjord получила из-за сильных ветров, приходящих с моря и создающих непрекращающийся гул, подобный вою раненого зверя. В этой локации находится первое подземелье, в котором доведется побывать игрокам, — Utgarde Keep. Оно является домом для врикулов и состоит из 2 ответвлений: Utgarde Catacombs и Utgarde Pinnacle. Оба рассчитаны на одиночную группу, но если катакомбы можно начать исследовать уже на 70-ом уровне, в Pinnacle до 80-го лучше даже не заглядывать. Borean Tundra (для 68-72 уровней) — большая заснеженная зона с равнинами, позволяющими видеть на многие километры вокруг. Тундра является родиной тускаров — гуманоидной расы, чьи представители похожей на моржей. Они ведут кочевой образ жизнь, занимаются рыболовством и охотой. Где-то в местных руинах также поселились наги, которые занялись переработкой льда (зачем они это делают, предстоит узнать, выполнив цепочку квестов). Среди других достопримечательностей: гигантские статуи, бастион орков Warsong Hold, город гномов, в котором идет производство летающих машин, плюс Nexus — гигантская крепость клана Blue Dragonflight, где находятся сразу три инстанса. Два — для одиночной группы и один — для рейда (в качестве главного босса выступает драконий аспект Malygos). The Dragonblight (71-75) — много лет назад сюда приходили стареющие драконы, чтобы приготовиться к смерти. Теперь это место является пустынным кладбищем костей, оскверненным полчищами нежити Артаса. Используя древнюю магию, они оживляют павших драконов и пополняют армию. На юге Dragonblight находится древний храм Wyrmrest, когда-то построенный титанами и ставший теперь местом обитания драконов клана Blue Dragonflight. Zul'Drak (73-76) — родина ледяных троллей Drakkari и их короля Malakk. Это самая неприветливая и холодная часть Нортренда, ни в одной другой зоне WoW нет такого количества троллей, блуждающих по снегам и охотящихся на неосторожных путешественников. Учтите, что ледяные тролли крупнее и агрессивнее своих сородичей из Калимдора и практически всегда ходят группами. Главными местами Zul'Drak являются столица Drakkari Gundrak и древние руины. Grizzly Hills (74-76) — холмистая местность, утонувшая в густых лесах, в которой зима продолжается круглый год. Здесь соседствуют три расы, и каждая считает, что первой заселила эти земли. На юго-востоке живут фурболги, построившие город Grizzlemaw, на севере можно увидеть поселение дварфов Thor Modan, а рядом с входом в Zul'Drak земли патрулируют тролли Drakkari. В этой локации находится инстанс Drak'Tharon Keep, где много лет назад остановился Артас в поисках меча Frostmourne. Теперь тут живут Forsaken, которые не перестают искать способы досадить королю-личу. Azjol-Nerub (74-78) — место, известное как «Паучье королевство», тут была расположена подземная империя нерубианов. Из-за природных катаклизмов большинство пещер переместилось на поверхность, после чего древняя страна разделилась на две части: Old Kingdom и Upper Kingdom. Верхние земли теперь занимают дварфы и нежить, а нижние — нерубианы. Также в бесконечных подземных лабиринтах можно встретить безлицых — монстров, бросивших когда-то вызов самому Иллидану. В Azjol-Nerub будет несколько инстансов, в одном из которых придется сразиться не только с безлицыми, но и с одним из древних Богов. Sholazar Basin (75-78) — тропические джунгли, составляющие поразительный контраст с заснеженными землями Нортренда. Добраться сюда можно, вскарабкавшись на вершину горы на границе с Borean Tundra. Здесь настолько жарко, что можно готовить еду на раскаленных под солнцем костях, и повсюду слышны звуки животных, птиц, насекомых. По мнению одного эльфийского мудреца, посетившего Scholazar Basin, титаны использовали это место в своих экспериментах, поэтому лесные чащи по сей день могут скрывать древние артефакты. The Storm Peaks (77-80) — горная гряда на северо-западе Нортренда, где нашли приют штормовые гиганты, и расположен город титанов Ulduar. Когда-то здесь состоялась эпическая битва между стражницей Тирисфола Aegwynn и лордом пылающего легиона Sargeras. Теперь местные земли пустынны и практически безжизненны. Ulduar представляет наибольший интерес, так как этот инстанс станет одним из самых крупных и зрелищных в аддоне. В его сюжетную линию вовлечены железные дварфы, а сам город является настоящей копилкой знаний об истории титанов и их творений — гигантов. Icecrown Glacier (77-80) — самая северная часть материка, где находится бастион Артаса Icecrown Citadel. До того, как павший принц вернул короля-лича в мир смертных, здесь находилась столица паучьего государства. Нерубианам пришлось столкнуться с армией нежити, пробужденной Нерзулом и защищать свои земли, но в итоге они проиграли войну. Воссоединение Артаса и короля-лича вызвало взрыв невероятной мощности, уничтоживший все живое и изменивший ландшафт. Поэтому в этой зоне никто не живет, только Артас восседает на вершине мрачной ледниковой горы, а легионы его нежити охраняют проход. Icecrown Citadel рассчитан на 20 игроков 80 уровня и станет главным испытанием для лучших рейдовых гильдий. Lake Wintergrasp (Outdoor PvP) — первая в игре зона, целиком и полностью посвященная PvP. Игроки смогут здесь не только сражаться друг с другом с помощью мечей и заклинаний, но и использовать различные осадные орудия! Dalaran — долгие годы этот город служил храмом знаний для всех, кто пытался постичь магию и историю людского рода, пока принц Артас не взял его в осаду и не разрушил до основания. Чтобы избежать дальнейших нападений клана Blue Dragonflight, маги Kirin Tor'а подняли останки Dalaran'а в воздух и заставили их парить. Несмотря на то, что город сильно пострадал в войне, он является одним из главных населенных пунктов на заснеженном материке и нейтрален для обеих фракций. В нем будут одно или два подземелья, но их названия пока не раскрыты. Как видим — инстансы будут практически в каждой зоне Нортренда. Новые подземелья появятся и в «старом мире», например, Caverns of Time даст возможность поучаствовать в кампании принца Артаса против города Stratholme, жители которого заразились чумой. Вернется Naxxramas, который многие считают лучшим творением Blizzard, он будет переработан под 80 уровни и для прохождения потребует рейд в 25 человек. PvP на открытом воздухе Несмотря на то, что WoW прозвали PvE игрой, в ней полно фанатов PvP, которые все свое время проводят на аренах и батлграундах. При такой динамичной боевой системе и довольно неплохом балансе классов, в проекте явно недостаточно осмысленных сражений, реального стимула воевать. В особенности Outdoor PvP — разборок на открытом пространстве, безо всяких инстансов и ограничений. Разработчики это понимают и пытаются исправить ситуацию вводом Lake Wintergrasp. Эта зона находится в самом центре Нортренда и предназначена для сражений между Ордой и Альянсом. Больше нет нужды скитаться в поисках жертв по заброшенным землям Азерота и дебрям Outland'а, любители PvP смогут найти противников на замерзшем озере. Это своего рода старый-добрый Hillsbrad до появления батлграундов и очков чести. Кроме врагов, в Lake Wintergrasp игроков ждет множество квестов, сталкивающих две стороны друг с другом, полезные баффы, которые зарабатываются захватом блокпостов, и осадные машины, которые нам обещали еще с релиза. С их помощью можно разрушать здания и задействовать новые тактические приемы, но как будет реализовано управление военными машинами, пока не известно. Само собой, на 80 уровне появятся новые награды за PvP, и начнется следующий сезон рейтинговых боев на аренах. А так как все классы получат новые способности и заклинания, геймерам придется приспосабливаться к новым стратегиям боя. Геройский класс Как бы ни были интересны новые зоны, квесты и катапульты — по результатам опроса на популярном фанатском сайте, новый класс Рыцарь Смерти является для поклонников самой захватывающей фишкой аддона. Изначально он недоступен в меню выбора персонажей — чтобы его «открыть», придется достичь 80-го уровня и выполнить серию заданий. По сложности и времени прохождения они напоминают цепочку квестов на получение Варлоком эпического маунта. Герой не превращается в Рыцаря Смерти, как предполагалось ранее, вместо этого в меню создания появляется новый персонаж 55 уровня. У него будет базовый набор способностей и 3 ветки талантов, а процесс прокачки ничем не отличается от стандартной схемы. Таким образом, опробовать героический класс смогут все. Рыцарь Смерти — это закованный в тяжелые доспехи боец ближнего боя с двуручным оружием, большинство атак которого имеют магические свойства. Он не может носить щит, но вполне способен играть роль дополнительного танка в рейдах. В отличие от других классов, Рыцарь не использует ярость, энергию или ману. Вместо этого он полагается на силу рун, которые накладывает на свое оружие. Руны бывают нескольких типов: кровавые, ледяные и нечестивые, хотя не исключено, что к релизу появятся и другие. Всего их можно повесить до шести штук — и, в зависимости от используемых комбинаций, открываются совершенно разные усиления и способности. Менять руны разрешается в любое время вне боя, так что геймеры смогут быстро превращать своего героя из класса поддержки в машину смерти и обратно. Также система позволяет жертвовать одними рунами, чтобы увеличить силу других или чтобы активировать наиболее разрушительные способности. Одним из таких сверхзаклинаний является «Army of the Dead», призывающее на помощь нежить. В общем, класс получается комплексным и требующим мыслительных процессов. Хотя само слово «героический» отделяет Рыцаря Смерти от остальных, дизайнеры Blizzard обещают, что новый товарищ будет хорошо сбалансирован, и его сила останется сопоставимой со стандартными персонажами. На одном-единственном героическом классе разработчики останавливаться не собираются, и со временем в игре появятся новые красавцы. Танцуют все Не забыли создатели игры и про крафтеров. В аддоне появится еще одна профессия — Inscription (писец), которая позволяет улучшать способности и заклинания. Можно поднять шанс критического урона у Backstab, усилить урон от Shadow Bolt, сделать дольше заморозку от Frost Nova, добавить эффект откидывания к Fireball. Это лишь пара примеров доступных улучшений, причем их может даваться к одному заклинанию на выбор несколько штук. Идея довольно интересна и привносит в WoW элемент неожиданности, ведь ветераны уже давно знают любые комбинации, срок действия и особенности всех атак. Теперь же никогда не получится предсказать наперед, как именно противник изменил свои способности, придется приспосабливаться на ходу. Бои потребуют еще больше опыта и мастерства, что, несомненно, относится к плюсам. Бонусы, которые дает профессия, вписываются в свитки и могут быть проданы на аукционе или переданы через окно обмена. Причем они будут доступны даже для тех, кто не приобрел дополнение. Персонажи, освоившие новую деятельность, смогут создавать особые предметы, что-то вроде Alchemist Stone у алхимиков. Максимальная планка уровня всех остальных профессий будет увеличена до 450, так что можно ожидать кучу новых рецептов. Помимо масштабных дополнений, Wrath of the Lich King включает менее заметные, но не менее приятные моменты. Например, все расы освоят новые виды танцев. Так же появится возможность изменить прическу герою (ветераны уже давно об этом просили на форуме, так как видеть три года одну и ту же физиономию не всем по душе). Правда, пока можно только надеть новый парик — хирургическое вмешательство остается в планах на будущее. Некоторые изменения коснутся и графического движка. Например, разработчики добавили новую технологию теней, чтобы ледяные пещеры казались реалистичнее, улучшилась анимация пламени. Впрочем, обладателям слабых машин бояться нечего, изменения скорее косметические и никак не повлияют на системные требования. Многие могут спросить, а что дальше? Что будет, когда супергильдии прикончат Артаса и займут его престол? Ведь в мире World of Warcraft больше не осталось эпических злодеев, если не считать титанов и Богов. Но против них — смешно даже представить, что могут устоять смертные. Сотрудники Blizzard не беспокоятся по этому поводу и говорят: «Не забывайте, мы — создатели этой вселенной, и то, что вы видели в трилогии Warcraft, — лишь небольшая частичка приключений, которые вас ждут. На смену знакомым персонажам скоро придут новые герои, и можете быть уверены, они вас не разочаруют». Что же, звучит многообещающе. Ждем! |
спасибо чо)
|
Народ а кто в курсах когда выйдет WotLK?
|
Да не надо не чё менять хватит и этого Заипало уже эти патчи менять как не поменяют так чёнить не то люди привыкаю а потом сразу другое НЕНАДО НЕ ЧЁ МЕНЯТЬ!!! какие нахер порихмахерские вы чё совсем вон иди тогда по гамай в Симс
|
Парень жгет :P
|
Цитата:
а если честно сам как то не сторонник дескнайта, ибо видел его интерфейс...как то не по ВоВовски. |
Ну интерфейс ещё вполне могут доработать, это же не финальная версия.
|
Парень проста обкуриный имхо.Прогресия и эволюция пока в нашей жизни нечего непортила ,а только улучшала;)
|
Цитата:
а вот тут я не соглашусь с тобой. Бывали случаи когда прогресс токо портил развитие. |
Цитата:
|
я имел ввиду что там какой то косой хрень около статус бара чара-че то странное серебрянное...
|
Лично я,как выйдет WotLK забиваю на вов.Дополнения только портят игру,я сейчас очень сильно хочу поиграть до бк,как поставили бк интерес стал не тот,вообще не хочу играть на бк,а тем более на WotLK.
|
Фан, как я тебя понимаю...чем больше узнаю про дополнение, тем меньше хочется в него играть. Хотя вот то, что появилось в БК, мне было интересно. Но все, что может предложить хорошего вотлк, это новая профа... И какой бы кривой на данный момент не был баланс (для моего класса причем не самый радужный), он абсолютно устраивает, устраивает настолько, что даже при условии, что ни 1 шмотки новой никогда не получу и ничего нового не увижу, я против дополнения. Все эти новые локации, героические классы и омфг танцы - ничто по сравнению с тем, что есть сейчас...
Разумеется, имхо онли. Но высказаться очень хотелось... |
Непонемаю вас.У вас же нечего неотберут а только дабавят.Так почему вы такии консерваторы:confused:
|
Цитата:
Слаженного 40ппл зерга не будет. Никогд. Будет 5-10-20 ппл рэйды. А вообще, забейте. Все так говорили. "вот выйдет бк - уйду из вова" "ну... поиграю чуток - все равно выйду. потому что задротство. репу качать..." "ГДЕ МОНО ИСЧ0 ПРЕПЕЙД ВЗЯТЬ? МНЕ СРОЧНО НАДО 5К ДО ЭКЗА С ШАТАРОМ!" Было. Есть. Будет. |
Вы про нашу пирадку или про офф, или просто так?:confused:
|
нус вобщем смотрим сюды
http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=druid2 P.S. не для всех но всёже.... |
Уже поиграл в тестовую версию нового вова Очень классно красивые пейзажи а дайткнайт просто мясорубка))
|
Гнум дайд кнайт забавно:)
|
Где ты успел поиграть?
|
На васхниле есть ПВП сервер, там уже есть альфушка с дескнайтом. я ТОже поиграл, впринцепи хорошая дур машина
|
Нет я не на пвп играл я айпи забыл пацана
|
Официальная инфа по классам! С баффами всех! Очень много проблем решили со старыми абилами и отлично постарались над новыми ;)
Деснайты • Raise Dead - абилка будет воскрешать труп, и игрок сможет атаковать в форме гуля. • Army of the Dead - абилка будет призывать петов. • Anti-magic Shell - танковская абилка, понижающая магический урон. • Blood Presence - аура, снижающая агро и увеличивающая дамаг. • Frost Presence - танковская аура, включающая в себя вышеописанный анти-магический щит. • Death Grip - таунт. • Время регенерации рун на данный момент - 10 секунд. Хантеры • Steady Shot больше не будет мешать автошоту. Разработчики в курсе, что собственные абилки мешают хантерам дамажить. • У петов появятся три ветки талантов: для танкинга и ДПСа, а также ветка с раличными мелочами. У каждого пета будет своя ветка талантов с уникальными абилками. • Cornered - петы будут наносить на 20% дамага больше, если у них меньше 20% хп. Маги • Frostfire Bolt - абилка, наносящая фрост-фаир дамаг. Присты • Divine Hymn - спелл, отхиливающий группу. Если кто-то атакует члена группы, то впадает в транс. Это позволит дип холи пристам не только хилить, но и контролить. • Dispersion - Снижает дамаг на 90%, восстанавливает 6% маны и хп в секунду. Необходимо 51 талант в шадоу. Можно двигаться, но кастовать нельзя. • Guardian Spirit - Талант, предотвращающий смерть члена группы. Кастуется пет, который следует за членом группы. Если по члену группы проходит килинг блоу, то пет принимает его на себя и умирает. Друиды • Entangling Roots будут работать в помещении. • Изменений Циклона ожидать не стоит. • Nourish - cпелл с временем каста 1.5 секунды. Количество хила зависит от висящих хотов. Шаманы • Strength of Earth и Grace of Air будут объединены. • Тотемы будут работать на весь рейд, не только группу. • Rockbiter будет убран. • Earthliving — новый энчант на оружие и будет давать + хилинг. • Flametongue будет давать спелл дамаг. • Hex - противник превращается в лягушку и не может кастовать, но управлять персонажем может. • Windfury превратится в бафф и больше не будет энчантом на оружие. Будет работать в различных формах и стакаться с ядами. Роги • Phantom Knives — короткое АОЕ с кулдауном в одну минуту. • Сап будет работать на гуманоидов, бистов, драгонкинов, демонов. Паладины • У ретро пало плохая айтемизация. Разработчики постараются приблизить ее к воинам и ДК. • Hand of Purity — новый быстрый хилинг спелл, аналог ПоМ у пристов. • Спеллы из серии Blessing of Freedom и Blessing of Protection больше не будут вытеснять основной долгий блесс, скастованный вами. Воины • Bladestorm и Shockwave будут добавлены в армс и протекшн ветки. • Shockwave решит проблему низкого дамага в протекшн билде. Абилка будет дамажить и станить противников, располагающихся перед воином. • Titan's Grip — новая абилка, позволяющая брать двуручное оружие в одну руку. Варлоки • Demonic Circle — круг на земле, на который можно будет позже телепортироваться при необходимости. • 51 талант в Демонологии - Демонформа, в которой можно будет кастовать АОЕ шадоу болты. |
Шамов очень сильно баффнули для ПвЕ
С магами поизвращаться решили :) Варлоков превратили в Иллидана :D А хантов окончательно решили подсадить в БМ билд :( |
Главное не это. Главное оно в том, что ретропалы будут как вары, им близы давно обещали снизить зависимость от маны. А вот вары будут недовольны, причем сильно.
|
Зато вары с двуручкой и щитом :eek:
|
Classes changes for Wrath of the Lich King are being revealed.
(Официальная инфа от Близов по изменениям классов) Druid Entangling roots will be useable indoor. Nourish will be a new healing spell, healing for more hit points for each HoT effect on the target. There isn't any plan to change cyclone Hunter All kind of pets will have their own talent tree. A tanking talent tree, a DPS talent tree, and an utility talent tree. Each kind of pet family will have its own talent tree and its own unique ability. The shot clipping will be removed from Steady Shot, you'll be able to use it without "interrupting" your autoshot. Hunters will be able to just smash their button. There are going to be new pets in WotLK. The skill points for each pets are being changed to the new "Pet talents" and will disappear. Priest Divine Hymn will be a deep-holy talent protecting your party from attackers, any attacks done to you or your party will cause the attacker to be afflicted by sleep. The 51 point talent for Shadow Priests is Dispersion : You disperse into pure shadow energy, reducing all damage taken by -90%. You are unable to attack or cast spells, but you regenerate 6% health and mana every 1 sec for 6 seconds. Guardian Spirit - Calls upon a guardian spirit to heal and watch over the friendly target. The spirit heals the target for 642 every 2 sec, and also prevents the target from dying by sacrificing itself. Lasts 10 seconds. Mage Mages are getting a Frostfire bolt dealing Frost-Fire damage to make elementalists more viable. Shaman Totems are being "condensed" into a smaller amount of totems, for exemple Strength of Earth and Grace of Air totems will be merged into the same totem A new weapon enchantment will be available "Earthliving Weapon". It will increase the healing power of the Shaman. Flametongue will give spell damage bonus to the Shaman. Totems are being moved to physical school, you can't counterspell anymore. Totems will also affect raid members, not just the local party. Shamans are getting "Hex", a polymorph-like spell on a medium cooldown allowing them to turn an enemy into a frog. The enemy cannot cast or attack but is still in control of his character. Windfury won't be a weapon enchant anymore and will be changed to a buff. You will be able to use it in bear form or with poison. Rogue Rogues will get a talent called "Fan of Knives", an AoE ability allowing them to attack all enemies within a short range. It will be some kind of "emergency" ability and you won't be able to spam it. Sap will now work on more targets, humanoids, beasts, dragonkins, demons. "Anything with a skull and a brain inside of it". Paladin Retribution paladins itemization will be moved to the same item as Warriors/Death Knights A new reactive healing spell will be added - Hand of Purity. Paladin's short-term-blessings no longer overwrite long-term-blessings. Warlock Demonic Circle will allow warlocks to scribe a circle in the ground to teleport to it later with another spell. The 51-Point demonogy talent is a Demon-Form, this will allow you cast AOE Shadowbolts Warrior Titan's Grip is a new Fury talent and allows warriors to wear 2 hand weapons with a single hand. Protection Warriors are getting a spell called "Shockwave" allowing them to damage and stun all the monsters in front of them. Bladestorm will be a new Arms talent whirlwinding all enemies in range every x seconds for a few seconds. Raids & Dungeons Sunwell Plateau is the last content patch before the expansion release. There isn't any plan to nerf Kil'jaeden right now, he's intended to be the last boss before the expansion and is meant to be hard. Raiding armor sets and PvP rewards sets will look different and won't share the same model anymore in Wrath of the Lich King. Uldum was on the original list of dungeons to be added to Wrath of the Lich King but right now it's still unsure if we'll see it or not. PvP Raiding armor sets and PvP rewards sets will look different and won't share the same model anymore in Wrath of the Lich King. Class Mechanics Most of the shaman totems, Unleashed Rage, and Battle Shout are some of the buffs changed in WotLK to affect the whole raid instead of the party. Dynamic Line of Sight will be introduced in WotLK PvP, for exemple a pillar might move up and down every 20 seconds, or we might have movable items. More info about Arenas in tomorrow's panel. The attacker/target range mechanics are being re-evaluated it might be changed for Wrath of the Lich King to fix most of the existing bugs, including the ones affecting the attack range of Feral Druids. Even if it looks like a lot of classes are being changed to make them "more hybrid", but developers still want to keep the classes as distinct as possible. There is a plan to give player access to two talent specs to switch between them without having to respec all the time. More details in the future. World You will be able to use your flying mount again at level 77, and might be able to take passengers at level 80. A harbor will be added to Stormwind to transport players to Northrend, a new zone will be added in Northern Plaguelands as the Death Knight starting area, and an arena will be added to Orgrimmar in place of the existing empty one. Professions Inscription trading skill is intended to be for both casters and melees, inscriptions benefits every class. The current plan is to use herbalism as the primary gathering profession. Death Knight People playing a Death Knights will see the original voice of their race slightly modified to make it sound more ... Death Knight-ish. Tanks will be interchangeable in 5-man dungeons but tanks will have a speciality in 25-man raids. Death Knights will be best against casters and shouldn't be too far behind on other encounters. Rogue Dagger specialization will be improved for rogues in Wrath of the Lich King. Warlock There isn't any plan to change the soul shard farming as it's part of the class, but an "emergency soul shard" ability might be added. Druid There will be a new model for the Druid's Dire Bear form and the Dire Cat form will be introduced. Paladin Retribution paladins will share their itemization with Death Knights and Warriors. Their group utility will be increased by making them more efficient DPS-wise. Warrior The plan is to improve the warrior specs to make sure that DPS warriors would be able to tank a little, while protection warriors would be able to DPS slightly more with new abilities like Shockwave. |
Ещё бы перевод и совсем хорошо!:)
|
Я перевод по классам выложил, приглядись. Не переведёнными остались Raids & Dungeons, PvP, World, Professions. Может кто возьмётся :)
|
Не совсем так. У тебя сказано, что Titan's Grip - абилка, тогда как в английской версии она талант в фури, причем пассивный судя по действию. То же самое относится ко всем талантовым способностям - при переводе где-то потерялось указание на то, что они таланты.
|
Вары будут крайне недовольны:) у них и так почти небыло шансов против палов(только если пал ламер и в ВоВ не больше недели играет):), с БК у варов стало меньше шансов даже против рог, а друиды стали превосходить варов в танковании... вывод таков... скоро вары будут абсолютно бесполезны!:)
|
lol
|
Цитата:
|
Хм у щаманов Hex появился, эт хорошо
|
Часовой пояс GMT +1, время: 00:36. |