![]() |
Не знаю как у нас, но на оффе реально 2к+ дпс от пала.
Смотрел одну WWS`ку с Брута, где гильда разорилась и взяла с собой дд пала. Он не подкачал и выдал что-то порядка 2140 дпс. Так что все возможно. Но это на оффе, а у нас я хз. |
Чтобы выдать такой дпс, палу нужно быть гением ротации спеллов и уметь обходить ГКД, но из-за постоянного хила в рейд он сможет постоянно спамить джадж - а это очень большой бонус дамаги. Я этой ротации даже близко не чувствую, поэтому ретрик у меня выходил всегда хуже, чем у более бедно одетых палов.
2Хари - меня умиляют твои замечания и суждения о классах, которыми ты не играл. Этот того не сможет, тут фаерлок +15% от живого импа получает... мб прежде чем так рубить с плеча, стоит слегка подразобраться в вопросе? |
Цитата:
|
Felmyst 3 босс в Sunwell Plateau. Появляется только после убийства Brutallus'a. Босс имеет 2 стадии - наземную и воздушную(у нас как бы воздушную). Наземная фаза длится 1 минуту, после чего босс взлетает и начинается 2 фаза в воздухе. Босс имеет 6 млн хп и Enrage через N минут. Спеллы наземной фазы: Nether Burn - пассивная аура, каждые 5 секунд по рейду идет 1200 дамаги. Cleave - стандартная абилка всех драконов, бьет нормал дамагом перед собой. Corrosion - бьет танка на 9425 - 10576 натур дамага, вешая при этом дебаф - увеличение входящего урона на 100%. Arcane Explosion (Encapsuate) - на случайную цель призывает Arcane Explosion, наносит 2700 - 3301 аркан дамага каждую секунду, в течении 6 секунд. После первой фазы босс поднимается над землей выпуская в случайную цель зеленый луч, луч преследует цель оставляя за собой зеленый след, если наступить на него, вешается дебафф на 2000 дамаги каждую сек в течение 10 сек. Луч длится 10 секунд, после конца первого луча, босс выпускает второй. Далее из зеленого следа появляются скелеты, их будет 20, у них по 34000 хп. Где то через 20 сек после суммона второго луча, босс обьявит о начале 'волн'. 'Волны' - АОЕ спелл покрывающий 1/3 случайной области (вверх, низ, середина). Волна убивает любого, кто стоит в ней более 2 секунд(нерф на случай возможных лагов сервера). Перед началом очередной волны босс будет объявлять, в какой части она появится. У вас будет 6 секунд чтобы уйти. После 3х волн босс возвращается в наземную фазу и всё повторяется. |
Прикольно, ну все, нуна осваивать нового босса!!! :D
|
тока сперва опять брута убить))
|
Брут нам по силам!! Теперь Фелмиста нуна насиловать :yeah: интеречно, через сколько у него энрага...
|
Цитата:
Так что хз че с тем боссом делать..... Если даже без лагов столько движений делать - запаришься, а если маленький лаг - то ппц. Да энрага при 6кк хп не слишком волнует после убийства Бруталуса - важнее как избежать лучей, скелетов и волн, и еще при этом действовать сообща. На бруталусе все выглядит очень легко - До боя расставляются все куда нужно, никто не двигается, тупо все дамажут, а танки просто реагируют на команды таунт, да милишники меняют положение быстренько. вот и все собственно. Куда сложнее будет обеспечить единогласное передвижение куда-то, от кого-то, так-то, да чтоб не задеть то-то и не подбежать к другим, которые тоже убегают...... |
Ну так и будем тренироваться, заодно отработаем убиение Бруталуса до автоматизма :D
|
Цитата:
|
Относительно сложности инстов.
У нас сложилось два противоположных мнения. Одни говорят, что все халява и ссылаются на офф. Другие говорят, что игроков мучают и ссылаются на нерабочие талы, лаги и прочие косяки. Одинаково неправы обе стороны: 1) сложность оффовских рейдов выставляется таким образом, чтобы лучшие гильдии серверов едва едва одолевали этих боссов. А не так, чтобы был абсолютный анрил. Обычно перед фесткилл следует волна вайпов (за редкими исключениями), потом находят тактику и босса ставят на фарм. Это условие в санвеле выполнено; 2) все эвенты, за исключением тех, которые пострадали от багоспеллов, уже упрощены. Нерф делается и нами, и скриптдевом. Добавив к этому разрешение на +5 человек и замедленный энрейж, если таковой вообще есть, получим полную компенсацию косяков эмуля. Баланс соблюден тогда, когда только действительно грамотный рейд может пройти эвент. Если тактика найдена и планка сложности резко падает - то так и должно быть. Иначе не было бы гордости за first kill. |
Ребят, это будет круто :) Есть огромное желание в этом поучаствовать
|
Стандартный энрейдж Фелмиста 10 минут вроде.
|
Felmyst -
Исправлено падение сервера при убийстве. Место спавна изменилось, теперь он появляется рядом со стеной, вверху. |
отлично
|
Ну, возможно, на выходных попробуем.
Одно я понял поглядев на эвент - команда нужна ну очень хорошая. Просто безумно хорошая команда нужна, т.к. дофига беготни и при этом нужно за 10 минут снести 5кк+ хитов. Дпс тайм там реально не более 40-50% от времени энраги для милишников. Для рэндждд - около 70-75%. Вот и считайте. Так что тут на одних Ден и Рит не вывезем. |
да ясно дело.... кроме них же в орде ващще дамажить некому.
Как жить? Что делать?... :) |
Цитата:
|
Идея насчет Брута
(я в гилдчат свой писал но меня чето недопоняли кажись...) Так вот, суть такая: зачем подставлять полрейда под удар? почему бы не сделать так: те же 2 танка, так же таунтят по очереди, НО... весь рейд стоит с одной стороны (например, там где обычно все баффаются), ну мили, само собой в мили радиусе с той же стороны. Танк стоит с противоположной стороны, где речка и огонь :) (ТОЛЬКО один единственный танк стоит там), када приходит пора, второй танк таунтит и разворачивает в ТУ же сторону, где речка и огонь, от рейда, первый же танк отходит в сторону рейда и спокойно дамажит в ожидании спадения дебаффа и так далее... достаточно будет... ну скажем 2-3 хилера, заглаза хватит. Таким образом, если таунт резистится, сдохнет (что тоже не факт) только тот танк, который в это время танчил. Брут агрится на следующего по угрозе (почти 100% это будет милишник), тот спокойно разворачивает его от рейда и ждет кд таунта живого танка, после чего возвращается на позицию. Ну, что думаете? :) пысы вопрос к ГМам: действительно ли у друевского таунта больше шанс срезиститься чем у варовского (шо за дискриминация, понимаешь...), или мне вечно так не везет? или хбз? ;-) |
Дамаг от метеоров должен делиться поровну между людьми его вдержавшими. Если вместо десяти человек, под него попадет один - он огребет в десять раз больнее.
|
Цитата:
|
Felmyst:
Скелеты теперь корректно деспавнятся в течении 3х минут в случае вайпа рейда. Новый спелл у босса - Gas Nova |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще чрезвычайно сложный босс имхо. такая массированная АОЕ дамага по рейду еще никогда не была, даже на архимонде. Цитата:
мдя этот босс просто испытание для хилеров. если на бруталлусе испытание дд, то тут главную роль играют хилеры Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Масс диспел полностью работает, поэтому был поставлен спелл газ новы.
Клив тоже работает нормально, что можно видеть на скрине ниже. (стоял сзади и меня не било) |
Цитата:
|
Чисто для справки, как дела на оффе с Фелмистром
http://worldofwarcrafters.ru/2_inst_sp_felmyst.php Там на русском, почитайте, интересно ;) P.S. Меня особенно там фраза про небольшой дамаг в рейд порадовала :D |
То что по ссылке выше, выкладываю, чтоб все желающие прочитали на досуге, кому не видно картинок - включите интернет. По сути у нас пытались передать именно оффовский вариант босса, так что офф тактика подходит под наш контент
Felmyst Фелмист (Felmyst) - андедский дракон, третий босс в инстансе Sunwell Plateau. Внешне дракон похож на Сапфирона, а по повадкам - на Найтбейна. После боя с Калекгосом рейд наблюдает за скриптовой сценой сражения Бруталлуса и синего дракона Мадригосы. Бруталлус побеждает, и труп Мадригосы остается лежать на земле. В момент смерти Бруталлуса его кровь заставляет Мадригосу подняться и переродиться в андеда - дракона Фелмиста. Как и остальные боссы Санвела, Фелмист потребует от рейда максимальной концентрации, особенно это относится к хилерам. Способности Фелмиста в наземной фазе:
Бой чем-то похож на Найтбейна в Каражане - сначала дракон пулится на землю, потом взлетает и кастует гадости сверху, потом опять садится, и так далее. Если ваш рейд убил Бруталлуса, значит дпса для Фелмиста у вас хватит. Сетап рейда Один танк босса (по ощущениям лучше варриор). Один танк скелетов - хорошо одетый протекшн паладин. Восемь-девять хилеров, как минимум три приста с Circle of Healing и не менее двух ресто шаманов. Остальные дпс. Пулл Перед началом боя Фелмист летает над поляной туда-сюда. Дракон может сагриться от неосторожного АЕ заклинания (например, Mass Dispel), поэтому будьте крайне осторожны с ними. Пулл производится после того как все становятся на свои места для фазы 1 (наземной). Хантер мисдиректит дракона в танка. ![]() Группа 1 - группа танка без танка. Группа 2 - мили. Группы 3-5 - хилеры и ренжед дпс. Очень важно на этой фазе занять абсолютно правильные позиции. Расстояние между группами 1 и 3, а также между группами 2 и 4 должно быть больше 20, но меньше 30 ярдов. Группы 1 и 2 должны находиться по возможности дальше друг от друга. Люди в группах стоят в модельках друг у друга, каждая группа практически занимает столько места, сколько один человек. Это сделано для того, чтобы проще было прицеливаться масс диспелом. Фаза 1 (наземная) Две главные способности босса, пока он стоит на земле: газ нова и энкапсулейт. Когда рейд научится справляться с ними, считайте что босс почти убит. Для диспела газ новы отводятся три специально выделенных приста. Группы расставлены таким образом, чтобы один прист масс диспелом мог снять нову сразу с двух групп. Первый прист диспелит группы 1+3, второй - группы 2+4 и третий - группу 5. Танка диспелит протекшн паладин. Очень, критически важно, чтобы газ нова снималась мгновенно. Когда по таймеру боссмодов приближается время новы, диспелящие присты обязаны все бросить, прицелиться кружком масс диспела и ждать. Сразу после каста босса присты нажимают кнопку и снимают со всех зеленую гадость. Если все сделано верно, нова не успевает тикнуть ни разу. Один тик еще допустим, но два и больше - признак того, что что-то делается неверно. Масс диспел может резиститься, в этом случае присты и протект пала додиспеливают нову руками. Выгодно поставить на диспел шадоу пристов, чтобы не отвлекать холиков от непосредственно хила. К тому же шадоу присты все равно не могут нормально сдавать - не дотягивается майнд флай. Вторая и главная проблема в наземной фазе (да и вообще в этом бою) - энкапсулейт. Цель этой абилки босса и группа цели вгребают очень много и очень быстро. Для предотвращения смертей хилерам придется сильно напрячься. Итак, по таймеру подходит время энкапсулейта. У каждого из хилеров должна быть хорошо видна текущая цель босса. В момент, когда цель изменяется, присты с CoH подхватывают ее и начинают спамить туда как дурные: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шаманы вливают чайники в ту же группу, но не непосредственно в цель - от поднятого над землей игрока чайник не перепрыгивает на землю - далеко. Вся группа цели энкапсулейта глотает банку Major Arcane Protection Potion . Если хил стабильно не успевает спасти цель энкапсулейта, рейд может одеть некоторое количество аркан резиста - Violet Badge , Cloack of Arcane Evasion с Enchant Cloak - Greater Arcane Resistanse , Pendant of the Null Rune. Частичный резист очень облегчит жизнь хилу, но, понятно, понизит дпс рейда. За одну наземную фазу может быть один или два каста энкапсулейта. На самом танке нужны два выделенных хилера - например, два паладина или паладин и друид. Танк вгребает гораздо меньше, чем на Бруталлусе, однако и здесь могут проходить очень неприятные комбинации ударов в сумме тысяч на 25. В связи с тем, что по рейду постоянно проходит стабильный небольшой дамаг (аура босса), присты и друиды в свободное время должны по возможности держать на всем рейде хоты. Фаза 2 (воздушная) Через некоторое время дракон взлетает и начинается фаза 2. В этой фазе задача каждого в рейде - не умереть по глупости. Смертей можно избежать, если все будут знать свой маневр. Непосредственно перед взлетом боссмод дает анонс и весь рейд старается очень быстро перестроиться на расстановку фазы 2. ![]() Из следа луча вылезают скелеты и уходят на хилеров. Если хилеры не хотят умереть, они должны стоять в зоне concentration (проще говоря, в луже), которую распускает танкующий скелетов паладин. Свободные танки собирают бегающих скелетов и приводят в ту же лужу. В момент, когда пошел второй зеленый луч (не раньше!) вся гоп-компания из танкующего паладина, хилеров, двадцати скелетов и лужи перемещается ближе к дереву. Здесь начинается АоЕ. ![]() ![]() // y нас босс сам об этом говорит. Времени убраться с пути облака есть буквально пара секунд, поэтому промедление здесь смерти подобно. Рейд по команде бежит что есть духу вниз (или по команде стоит на месте). Всего кастов облака три, и рейд должен быть готов к бегу три раза. ![]() ![]() ![]() |
ух...тупо стоять и дамажить как умеют некоторые тут не получится ) отличный босс , по настоящему испытание рейда.КТо первый убьёт орда или же альянс , всем удачи.
|
Это сугубо мое ИМХО, конечно, но...
Одно дело сказать - есть люди, к которым следует стремиться. И совсем другое - есть только два человека, а вы все никто. А в твоей фразе, Риго, откровенно читается второе, и никак не первое. Можешь говорить, что я вижу то, что хочу увидеть, и тд и тп. Только вся орда это однажды уже видела. Мне жаль, что ты стремительно превращаешься во второго Муху (Слава). |
попавших под майнд контроль (еслии их не будет много) проше овцевать , а потом диспелить , зачем их убивать оО
|
Цитата:
|
никто не писал что их НУЖНО убивать , там написано что МОЖНО , но это не обязательно.
|
Цитата:
нету никакого майнд контроля. 2 секунды и смерть и все Цитата:
|
Цитата:
Так, для справки, эти 2 человека делают примерно 15-20% всего дамага на боссе зачастую. При условии 16 человек в дпс, они дорабатывают, подтягивая недостающих до планки. Без них мы явно не вытягивали бы брута. Это факт. И где я сказал, что остальные никто? Мы действовали командой, мы выигрывали командой. Но это не значит, что явные лидеры по дамаге должны остаться незамеченными. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Лично меня клив Фелмисты убил сзади. Я как раз её бэкстабил...
|
Я может, конечно, что-то не понимаю, но я видел по дд метру, КАК эти 2 человека делают свои ~10% дамага по боссу каждый и не считаю великим достижением спам синистера, по мере надобности СнД и эвиска... Не обижайтесь, ребят; Риго, не обожествляй их, и не пытайся оправдываться, приводя проценты, они такие же (мне так кажется) обычные люди как и большинство других, а лучший дамаг я бы попытался объяснить наибольшим потенциалом класса и шмота (да, да, этих самых, преславутых иллиданок, т6 и т.п.), причем в достаточной мере раскрытым. (хотя я не исключаю того, что написанное мной - всё гон полнейший, и не так это просто, как кажется)
|
Часовой пояс GMT +1, время: 11:59. |