![]() |
Босс Nalorakk (медведь) в инсте Zul'Aman: сервер 4 раза падал, когда его бьем.
Вероятно, новый баговый скрипт. Цитата:
|
инст The eye. моыб стали неубиваемые. т.к. ащс по 1 не пулятся убить мобов невозможно: есть 1-о место перед проходом к фениксу там стоит 11 мобов. подбегают и по норм танку дамажат 2-4к. налатают все сразу и убивают танка с 1 залпа. и в любом случае идут вайпать рэйд. убивают половину и как нивчем небывало идут назад. иногад убивают весь рэйд.
на счет медведя. вчера били в течении полу часа. ( т.к. был только танк и лок из тех кто могу дамажить). нечего не упал |
Ну так не все ж удары попадают по танку - это раз. И если он ложится с одного "залпа" то возникают сомнения в одетости... Во вторых почему их пуляет танк? Можно пулять тем же хантом и просто разбирать в несколько танков.
|
Крауд контроль фтв! Вас же 25 тел, неужели не найдется несколько магов, ещё несколько локов для контроля? Неужели в рейде нету рог с их сапом, ведь за то время пока он весит можно убить нескольких мобов? Почему нельзя сделать макрос/поставить бинд на ассист и всем ддшникам упинывать одного моба, а не растекаться по разным?
Какого черта я все это пишу, если это должно быть известно каждому в рейде? |
Melou, пиши в аддоны ёпрст, тут тема про баги инстов и мобов.
Дубина, декк, он же написал что невозможно пулять, видимо они стали связаными, и в любом случае бегут всей толпой.(сам точно не знаю но думаю что так и есть) P.S попробуй прописать "/qh level +10", а то по умолчанию стоит +2 лвла от твоего, а остальные квесты не отображаются. |
Цитата:
1. Стоят 11 мобов. РЛ/РА маркерует мобов для сапа, фира, овцевания, определяет кто кого будет танковать. Методом кнута и кнута объясняет рейду что делать. 2. Роги выдвигаются на позицию и ждут команды. 3. Команда рогам на сап, спустя секунду идет пул. Все, кроме засапаных мобов бегут на рейд. Спустя длительность сапа оставшиеся мобы присоединяются к остальным. 4. Маги овцуют, локи фиряют, танки разбирают мобов. Все забывают про АоЕ (либо отводят действительно далеко от законтроленых мобов) и фокусят одного, причем не кого попало, а кого надо. Когда эффекты краудконтроля подходят к концу маги/локи обновляют их. ДО того как они упадут. 5. Когда цель в фокусе умирает, ДДшники не начинают дамажить кого попало. Они стоят и ждут пока РЛ/РА не промаркирует цель черепом (либо любой другой способ сообщить всему рейду кого бить), чтобы не мешать краудконтролю. 6.Маг/лок цель которого только что убили, сам находит любую не-фокус цель и её контролит. Скорее всего это будет моб вышедший из сапа. В случае если эту цель кто-то танкует следует смотреть по ситуации. Иногда лучше законтролить, иногда выдать больше дамаги по фокусу. Если танк видит, что цель начинают контролить - он бросает текущую цель. Это должно выглядеть как-то так. Я тут мог что-то пропустить, в конце-концов, я не предполагал, что придется все разжевывать. З.Ы. Вспомнил что забыл. Хантов с ловушками - перед пулом они ставят ловушки на пути мобов к рейду, это задержит нескольких мобов секунд на двадцать. |
Сообщаю тем, кто сам ещё не понял. Комбат-система в инстах была ещё сильнее приближена к оффлайку.
Теперь в агролист моба попадают не только те игроки, которые его били, но и те, кого моб бил сам. В том числе те, кто попадал под АоЕ моба. В т.ч. небьющее, вроде аур. "Друзья моба" агрятся тоже. Напоминаю, что на оффе заагренный одним игроком моб по пути агрится на всех попавших в его поле зрения на всем протяжении его перемещений. Поэтому наш местный стандартный пулл по одному мобу - с хантером и т.п. по сути (относительно оффа) есть эмулятороюз (не хотел писать "багоюз"), поскольку на оффе т.н. "Split pull" считается наиболее сложным и виртуозным видом пулла по указанной выше причине. |
Кстати, всем рейдовым локам стоит идти отрабатывать фирконтроль. Кто не знает что это такое - идти выяснять что это и отрабатывать. ССК, ТК, ХС, БТ, СВП - там везде может потребоваться контроль толпы при таком раскладе.
|
я понимаю пулились бы прежние 11 мобов. можно былобы убить их. но сеёчас на скоко я понимаю у них завышен дамаг имхо раньше они били меня 1,5к просто так без блока а тут 500 через шилд вол (онкретного дамага 500 я не видел но видел крит в 1102. а у части тех мобво имун к полиморху. и потом у нас после вайпа рэйда мобы почемуто перестали бежать по своим точкам. они остаются гед попала и ни на кого не агрятся больше.
да и потом если там 11 мобов и 10 из них мы контролим офцами и фиром то у нас получается на 10 дамагеров меньше. А если уж заговорили про офф то наскоко я понимаю одним локом фирить там можно 8+4+2 секунды. потомучто потмо буде имун. На счет одетости: тк это инст котоырй рэйд долже проносить в одеже уровня т4. А у нас уровня т5-т6. вот такого танка они свалили аз 1 пачку ударов. Контроль сапон ну очень уж сомнительный. а фиром темболее. а с тем аое дамагом у нас хил ложится за пару ударов.а хилять хил вовсе некогда! нада контролить мобов, хилять танка. и потом вы гденить видели рэйд в котором былобы хатябы 5 магов? Рэйдом нормальным по содержанию этот инст у нас щас точно не снести. Я уж неговорю про ту гору птиц которая стоит за Аларом. если там их столькоже то дальше нам уж точно не светит пройти. З.Ы. в ЗА хекс перестал самонить. З.З.Ы. как я замечаю наш "офлайк" только больше отдаляетнас от офа. одно лечим другео калечим и портим жизнь игрокам. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +1, время: 12:58. |