![]() |
Скрипт был почти полностью переделан:
Melt Armor - через 40 секунд после пула , каждые 60 секунд. Flame Patch - через 1.5 минуты после пула, ~каждую минуту. Fireball - Инстант каст в рандомную цель. Через минуту после пула, каждые 30 секунд. При этом вызываються 2 адда. |
Цитата:
Flame Patch - это "лужа" или не совсем, они копятся или пропадают? //неизвестно Fireball - примерно как у Келя? Почем лупит, если не секрет? Адды - "взрывающиеся"? Наиболее серьезный из интересующих вопросов - радиус AoE и наличие Knockback. //радиус неизвестен, Knockback есть, но не всегда Потому я бы попросил поставить одного такого адда отдельно, чтобы его можно было предварительно побить. Также есть вопрос насчет снятия 75К у босса при убиении адда. //не снимает Энраж - предусмотрен? //неизвестно |
Представлена 2 фаза. Так как при смерти адда хп с босса не снимается, 1 фаза и возрождение становятся излишними. Фаербол - это по сути тот же метеор с огненым уроном, разница только в названии. Точно также после него появляется два феникса. Фениксы эпизодически взрываются при смерти с Knockback, не со 100% вероятностью - скидка на лаги.
Все остальное требуется проверять нормальным рейдом. |
Цитата:
Цитата:
Что я имею в виду. На оффе Алар является источником 80% дамаги по рейду, но по нему самому приходится лишь не более 30% дамаги самого рейда - кроме танков, бьют его только тогда, когда бить больше некого. 70% дд идет по фениксам, и именно убийство фениксов убивает Алара, снимая у него аналогичное их собственному количество хп. Не случайно, что в то время как таймер энража задает планку на минимум в 4200 суммарного дпс рейда, на фениксов приходится целых 4700 по оффовским расчетам. В данном же виде на рейд возлагается следующая задача: - с одной стороны (в теории), надо с оффовской скоростью (1 за 15 секунд) уничтожать фениксов; но у нас убийство фениксов не дает никаких преимуществ (кроме собственно их отсутствия), наоборот, в результате получаем их мощнейший предсмертный каст; - с другой стороны, имеется злющий босс с 2500К хп, которого тоже кому-то надо бить! Выходит, что единственный вариант - в отличие от оффа - быстро ддшить самого Алара, не убивая фениксов. Но тогда к концу боя, через 10 минут, их накопится 40 штук. Ну это если уложиться в 10 минут. Понятно, если б они ещё и кастили - это означало бы 100% гарантированный вайп ;) Но вопрос - насколько реально в наших условиях продержать 40 фениксов? Так или иначе, для этого нужно ещё 2-3 танка помимо двух уже необходимых - тут уже затык, имхо. Не знаю, могла бы ли подобная тактика быть приемлема на оффе. Ну оффлайка я и не ожидаю. Можно было бы даже пытаться единично фениксов убивать, но для этого отдельные люди нужны, и нужны люди для хила этих людей, и для адд-танков это опасно, а меньше дд по Алару = всё больше новых фениксов. Круг замкнулся. :wacko: Кроме того, сомневаюсь, что особенности их АоЕ вообще позволят их убивать. Пока все эти теоретические постороения не апробированы реальным рейдом, остается ещё один вопрос - куда денутся эти фениксы после смерти Алара? |
Очень много теории. Я буду ждать практических результатов, а не выкладок про то, что нам опять нереально сложно.
|
Цитата:
Если представить, рисуется какая-то жуткая картина - 40 фениксов, рейд отчаянно бегает от огненных луж и поджаривается фаерболлами, два танка кое-как таунтят Алара... Как дошло, что фениксов через 10 минут будет уже 40 - что-то мне сразу расхотелось получать "практические результаты" лично :mad: ЗЫ. Если практические результаты подтвердят мои опасения - то вот мои предварительные варианты: суммонить меньше/суммонить реже/урезать хп аддам/урезать хп боссу. Вариант "сильно урезать аддам хп" (в 10 раз, до 7К, например) кажется мне наиболее оффлайк - потому что тем самым и дпс не будет изъят из Алара, и рейд будет вынужден терпеть АоЕ аддов. Остается вопрос с баговым Knockback и с радиусом поражения АоЕ. ЗЗЫ. Вечер утра мудренее. Семь утра - спать пора. |
Алар убиваем, проверено лично. Тема закрыта.
|
Часовой пояс GMT +1, время: 17:33. |