Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Орда (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   I want you in Sunwell Plateau! (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=2639)

Blackflame 21.11.2008 10:37

И все таки, я не очень понял про способность босса cleave, она бьет на 180 градусов впереди босса или сзади вроде как хвостом? Ибо уже 2 раза из 5 траев от cleavа умирал, хотя стоял сбоку от босса...

PKS 21.11.2008 14:02

Цитата:

Сообщение от Tvister (Сообщение 57458)
Кого уж очень интересует динамика всего этого действия может посмотреть ролик в п2п Sunwell episode 1. Там хоть все и по другому но более менее понятно.

Ролик - редкостный отстой. Ничего, кроме паршивой картинки. Чтобы понять, что там действительно происходит, приходится применять секретные навыки CSI. А что от лучей убегать надо, и ежу понятно. Умному ежу как минимум.

По тактике рекомендую курить ../showpost.php?p=57476&postcount=21

Растаймовка основных событий соответствует таймерам BigWigs. Тут есть две тонкости: цель энкапсулейта и лучей аддон у нас определить не может, и вешает "череп" на кого попало. Эти функции аддона следует отключить.

После взлета босса, за секунду перед лучами, все, кто замешкался в радиусе 10 метров от неё, умрут быстро и безболезненно (это вынужденная мера, некоторые иначе не понимают).


И учтите, что наши газовые волны на 2/3 перекрывают друг друга. Многие этого не понимают и убегают недостаточно высоко/низко.
Ещё многих вводит в заблуждение протяженность и положение волн. По карте волны располагаются строго горизонтально, центральная линия проходит от телеги через оранжевую книжку.

toxic 21.11.2008 14:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от crusher (Сообщение 57521)
2Moonlady: вы все говорите после инкапса ренж дд должны соединятся в 1 группу чтобы присты могли сдиспелить, но ведь когда пойдёт луч он пойдёт в толпу и как вы поймёте в кого он пошёл ?Если не повезёт и нужный человек из толпы не убежит сам то все умрут... Мы делали проще - ренж дд стоят в 2 кучках и если в 1 прилетает инкапс , она разбегается но как только инкапс пропадает , она (кучка ренждд) возвращается на своё место. У каждый кучки есть прист и присты у нас ни разу не подводили )И тогда когда пойдёт луч уже проще понять в кого он и свалить к палу а остальныи ренж ДД остаться бить боса в айр фазе. Именно эта тактика помогла по моему мнению снести так много в 20 человек(Амели за это спасибо), конечно все остальные факторы тоже очень важны.

Все элементарно, после того, как босс взлетит, все должны убежать от босса, иначе смерть. Хилеры и мили бегут сразу к протопалу. Ранджед дд сразу отходят с линии соединяющей протопала и босса, причем отходят далеко, чтобы скелеты не агрились. Потому что в большинстве случаев (т.к. большая часть народу у протопала) луч идет сразу к палу, а ранджед дд получаются в стороне. Если луч нацелится на ранджед дд - это сразу и очень хорошо видно, чтобы сориентироваться и убежать. На всю перестановку рейда в воздушную фазу есть 8 секунд - времени предостаточно. На этом боссе надо бегать, а не расставиться и стоять бить, как бруталлуса.

Цитата:

Сообщение от Tvister (Сообщение 57528)
а завтра? завтра мы убьем эту девочку.. и войдем в историю..

стоит отметить, что Фелмист в своем нынешнем состояннии понерфлен. 4900к в отличие от 6000к (когда его били мы) не должны представлять вообще никаких проблем для рейда, справляющегося с бруталлусом, если это рейд сохраняет живыми хотя бы 70% своего состава. Чтобы добить последний миллион (которого теперь нет), нам пришлось потратить очень много усилий, иначе бы фелмист был убит еще месяц назад. Так что "о попадании в историю" не стоило бы так утверждать...

P.S. в подтверждении слов о "легкости" вот скрин заовненого сегодня фелмиста. убит был на исходе третьей наземной фазы. с первой попытки. так что резерва для дд еще оставалось предостаточно

Вложение 4632

PKS 21.11.2008 15:47

Цитата:

Сообщение от toxic (Сообщение 57550)
Если луч нацелится на ранджед дд - это сразу и очень хорошо видно, чтобы сориентироваться и убежать.

Поправка. Убегать ренжед дд не должен, да и не сможет наверняка. С ренжед дд скелетов надо снимать, например, хилом.

toxic 21.11.2008 16:34

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 57553)
Поправка. Убегать ренжед дд не должен, да и не сможет наверняка. С ренжед дд скелетов надо снимать, напрример, хилом.

убегать должен тот, кто является целью луча. в любом случае. он бежит так чтобы не задеть других. другие же ранжед дд должны отойти пару шагов чтобы не наступить на след.

Johnikk 22.11.2008 04:07

эх.. жалко не смог тогда придти..=(
Сеть отрубило в 8 вечера как на зло!(

Psayker 22.11.2008 22:02

Поздравляю дорогую Орду с нашим первым киллом Фелмисты.
Спасибо тем, кто "боролся до победного конца" :) Спасибо пристам за качественный диспелл на последнем трае.
Мы наконец смогли добиться необходимой организованности и сыгранности - остается "ввести это в привычку" и к фарму Калесгоса и Брута добавить Фелму.

Tvister 22.11.2008 22:31

Присоединяюсь к оздравлениям =)
Это было круто.. И это надо повторить =)

Kser 22.11.2008 23:09

ВРОТМНЕНОГИ!!!! Мы это сделали! %)

зы сор за излишнюю импрессивность, но, правда, трудно сдерживаться. :)

Moonlady 23.11.2008 03:25

Поздравляю.;)


Часовой пояс GMT +1, время: 02:12.