![]() |
Цитата:
|
Сколько умных людей сразу собралось в одном месте! Однако, могу сказать по-секрету, своё убер-мнение гораздо эффектнее подавать без претензии на убер-превосходство над дурачками - больше людей поверит. Тока тссс!
По теме: 1) Цитата:
Состязание интереснее тогда (даже забавно что приходится это писать), когда соперники выигрывают с помощью хорошей игры, а не наличия лучшего инвентаря. Квейк такой, поэтому я привёл его в пример. Если съел первым - значит скил, иногда удача, но через 25 сек снова можно бороться за "преемежэство". 2) Цитата:
По теме: идея "Голого чампа" появилась совсем недавно. Любое обсуждение приветствуется (конечно, если это обсуждение а не то что выше). Предложение про серое оружие - интересное. Конечно, есть два класса, один - мили, другой - каст. Каст при потере хорошего оружия теряет кроме прочих стат бонус и крит. Мили при потере хорошего оружия теряет кроме прочих стат ещё и некоторую часть дамага. Вопрос в том, насколько она большая. Да и вообще, насколько я помню, мили редко учавствовали в чампах - это не значит, что мили хуже и не должны участвовать в чампе, но можно 1) попробовать провести тестовые битвы с серяком и глянуть что выйдет относительно обычного расклада 2) по фану провести голый чамп среди кастеров, пусть с меньшими призами, но всё равно весело! |
Цитата:
Во-первых, WoW - это игра в которой напрочь отсутствует баланс в поединках 1х1. Более того, баланс весьма сомнителен и в 2х2 и даже в 3х3. Более или менее он присутствует в 5х5. Работа по улучшению баланса ведется постоянно, но сути это пока не изменило. Во-вторых, WoW - это игра в которой решает шмот. Персонаж одетый в Т4 должен играть раза в два лучше совего соперника, если этот соперник одет в Т6. И даже в этом случае победа может остаться за последним. Так же как персонаж в Т6 должен играть раза в полтора лучше чтобы одержать победу над персонажем в фул-арена сете. Далее, из твоих ответов видно, что ты очень мало играл и имешь весьма неполное представление о механике игры в целом и отдельных классов. Просто ты говоришь вот: " Конечно, есть два класса, один - мили, другой - каст. Каст при потере хорошего оружия теряет кроме прочих стат бонус и крит. Мили при потере хорошего оружия теряет кроме прочих стат ещё и некоторую часть дамага. Вопрос в том, насколько она большая." Только одна эта фраза раскрывает всю суть твоего незнания. Чистый мили класс только один - это вар. То есть класс полностью завязаный на оружии и эквипе. Рога тоже мили, но у него есть абилки, которые весьма неплохо дамажат и не завязаны на дамаге оружия. Поэтому раздетый вар при равном уровне игры никогда (именно никогда) не выиграет у раздетого роги. Все остальные в игре так или иначе, но кастеры, которые по сути теряют в силе от смены эквипа и теряют нехило, но не до значений близких к нолю. Поэтому такое вот с позволения сказать "сотязание" отнюдь не покажет чистого и незапятнанного шмотом скила, а лишь обнажит тот дисбаланс, который присутствует в WoW в поединках один на один. |
про то что решает шмот я несогласен...решают руки, шмот только увеличивает шансы на победу
Про "голых" персов согласен П.С. Выше тобой написанное про баланс и про шмот действительно токо на нашем серваке и то не на 100% Много раз выигрывал поидинки на самых различных уровнях и при различных условиях, от 1х1 до 1х3... |
Цитата:
Цитата:
Разделение на мили- и каст- классы, как мне кажется, изначально призвано привязывать мили-игрока к оружию (так или иначе), а кастера - "отвязывать". У роги, насколько я знаю, только финишинг мув не привязан к дпс оружия, а бэкстэп и спец-удары вычисляют дамаг с учётом поинтов на даге. Так что рога похоже тоже теряет, хоть она и "нечиста" =) В общем мысль в том, что кастеры теряют только +бонус дамаг и +крит, а милишинки ещё и свой базовый дпс. Это проблема, и я не претендую на то, что в двух постах можно её так просто решить. Однако, я стремлюсь к тому, чтобы дать людям возможность играть максимально на равных условиях и спортивный (состязательный) элемент представить во всей красе. Повторю, почему этого хочется: вряд ли было бы интересно смотреть, например, на фехтование, где соревновались бы человек со шпагой а другой с РПГ =) А на 2х шпагах бывает вполне интересно (любителям фехтования). Никто не заставляет взять и играть только голые чампы - но попробовать можно! И как-то думать над тем, как помочь с "голым дамагом" смешанным мили-классам и вару =) Попробую подуэлиться с варами по голому принципу - поглядим, что выйдет. Может и всё ок будет для них. П.С.: Мерк - но многие люди в т6 часто считают своё поражение невозможным человеку одетому, скажем, в половину синьки (как я) =) И после игры пишут "мда", "п***ц" и "чито-прист/чито-маг" итп. |
То, что они считают это их личные проблемы скажу я прямо:) ,что они скажут тудаже, факт остается фактом;)
|
Цитата:
По теме: сегодня мной проводились тестовые голые бои с показательными для мили и кастеров классами: танко-дд варами и дд-дд=) магами (огненными). Система проведения была следующая: кастеры раздевались полностью (разрешалось оставить только табарду, чтобы прикрывала достоинство=) ) ну и пиджак для желающих. Т.е. +статы кастеров == 0. Варам разрешали оставить на себе, кроме прочего, синий меч по левелу. Так вот - результаты получились забавные. В голых боях шадоу-прист получился просто неубиваем. И хоть с него и снимали хп (иногда в "одетых" боях вар не снимал ни хп), по субъективным ощущениям игра за приста была на рефлексах и стандартных стратегиях - то есть сделать что-то, что оставило бы приста с 30% хп или хотябы маны, не получалось никак. Когда одежда вернулась на законное место, бои с варом стали тяжелее (по ощущениям он стал более "непрдесказуем" и опасен), а с магом так и вовсе победил прист в хорошем меньшинстве случаев (маг одет получше, но не фул-т6 и имеет несколько синек; прист т4-т5/синька пополам). Так что, похоже, голые бои не уравнивают соперников, даже в случае кастеров. Они раскрывают изначальную силу приста в пвп =) и много других интересных вещей. Например, чистокровную дд-природу мага (это, конечно, известно, но когда сам почувствуешь, что делает маг, НАДЕВАЯ на себя дамаг - это совсем другое понимание); прист силён, похоже, разнообразием абилок и возможных стратегий (что людям с прямыми руками даёт простор для интересной игры). Это не какие-то мета-выводы. просто после голых игр удалось кое-что в понимании для себя извлечь. Плюс это очень весело =) Хоть и не уравнивает, на самом деле, соперников. Так что вполне можно провести хотябы голое дуэльное пати - уверен, будет интересно и весело =) P.S.: Если Вы решили попробовать голые дуэли, напишите, плз о результатах =) Мне очень интересно, во что выльется идея! |
Цитата:
Имба ШП не в "изначальной силе в пвп", а в шилде. Когда все раздетые, то дамаг минимален, а снести этот самый шилд, который можно просто перекастовать - задача не из простых :) Например тем же варом даже в одетом варианте убить ШП трудно - тупо нет раги. А уж в таком виде будет напоминать всем известную фразу "пилите, Шура, пилите!"... В общем ничего тут не выйдет. Как я и говорил нет тут баланса. Самый балансный вариант, это если на время чампа персонажу будет выдаваться максимальный по уровню комплект вещей для его билда, а после чампа оный будет удаляться. Но ГМы разумно на это не пойдут. |
Цитата:
Цитата:
Вообще, по балансу ВоВа уже хочется создать тему и выложить туда запощенное участниками дискуссии тут=) По теме - люди, пожалуйста, не уподобляйтесь оффтоперам (которым я похоже становлюсь за компанию=), попробуйте голые бои и расскажите свои впечатления! Хорошее разнообразие в игру, интересно узнать что получится у вас! |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +1, время: 01:24. |