Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   World of Warcraft: Cataclysm (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=4453)

Novus 10.08.2010 14:54

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102487)
http://www.wow.com/2010/08/07/arcane...from-the-beta/
Тем, кто следит за магами в клизме.

Самая забавная там фраза относится на самом деле ко всем классам. They're adding choices by removing choices.

Перевёл бы что ли, для не понятлевых :)

Dekk 10.08.2010 14:57

Фразу или всю статью?

Stervo 10.08.2010 16:35

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102491)
Фразу или всю статью?

Дать тебе выбор, чтоб потом его забрать?:D

Ну если у вас присутвует нездоровая доля альтруизма ,то можно и всю статью!

Dekk 10.08.2010 16:43

Просто ответ на один из вариантов: лень.

А поскольку мне лень переводить всё, то я просто приведу оттуда интересную информацию.

Итак, в статье обсуждаются маги в катаклизме. И да, надмозг где-то рядом.

1. Аркейн мюсли. Выпускают один заряд каждую секунду в течении трёх секунд, с талантом в аркане выпускают пять зарядов за три секунды, с проком Missile Barrage будут стрелять соответственно пять зарядов за полторы секунды. Не стоят маны, но при этом просто применить их нельзя - с вероятностью 40% они станут доступны после любого заклинания (абсолютно с любого, то есть можно начать что-либо есть и получить прок).

2.Arcane Barrage. В дополнение ко всему теперь прокает мюсли с вероятностью 100% и не съедает проки арканбласта. То есть предположительная ротация такая: 4хбласт (+Arcane Barrage, если прок не случился) 1хмюсли.

3.Reforging. А работает он так: основные статы (стамина, агила, сила, инта) менять нельзя, а всё остальное меняется по принципу "срезать что-либо на 40%, добавить что-нибудь в количестве, равному срезанному". То есть из сотния критрейта можно сделать шестьдесят критрейта и сорок хастрейта.

4.Arcane Brilliance. Не нужен. Потому что теперь обычная инта мага вешается на группу. Без ингридиента. Зато и даёт не интеллект, а ману.

5.Piercing Chill. У него довольно таки обширная область воздействия, то есть удобно замедлять сразу же целый пак мобов. Или игроков.

6.Ну и самое интересное - таланты. Это перевести не жалко.
Цитата:

Поначалу я сопротивлялся, но позже я понял насколько насколько гениальна новая философия талантов. Мы рейдили с мыслью, которую нам постоянно вбивали: в ПвЕ игроки не должны брать что-либо в талантах, что не увеличивает дпс напрямую и это чудесно, что нам приходится отойти от этого. Уменьшая количество доступных нам вариантов дизайнеры классов дают нам некоторую свободу в выборе и мне это нравится.Короткий список талантов, которые мне нравятся и которые я бы никогда не смог взять при текущем положении вещей, включает в себя:
1.Improved Blink (увеличивает скорость на 70% на несколько секунд после блинка)
2.Improved Polymorph (станит цель на три секунды после падения овцы)
3.Piercing Chill (крит с фростболта замедляет соседние цели)
4.Molten Shields (уменьшает кулдаун абсорбящего щита и когда он падает срабатывает эффект blazing speed)
5.Cauterize (если мага убило насмерть, то он оживает с 40% хитов, но получает дамаг 12% хитов в секунду, в течении 4 секунд)
6.Improved Cone of Cold (примораживает цель)
7.Ice Shards (близард замедляет, а айсланс дальше кидается)
8.Reactive Barrier (если у фростмага хиты внезапно упали ниже 50%, то он автоматически навешивает на себя айс барьер нахаляву, но только если он не на кд и запускает на него кд).Тут довольно много всякого интересного, от чего бы мне пришлось воротить нос в ЛК. Они добавляют варианты, убирая варианты. Бедная моя голова.

Stervo 12.08.2010 16:08

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102495)
Просто ответ на один из вариантов: лень.

А
3.Reforging. А работает он так: основные статы (стамина, агила, сила, инта) менять нельзя, а всё остальное меняется по принципу "срезать что-либо на 40%, добавить что-нибудь в количестве, равному срезанному". То есть из сотния критрейта можно сделать шестьдесят критрейта и сорок хастрейта.

Вот это офигенно. Вообще можно насчёт шмоток не париться, а что насчёт духа ?

Dekk 12.08.2010 16:18

Вложений: 5
А вот дух рефорджить можно.

DreD 12.08.2010 22:17

это чтол теперь можно шмотки не по классу переделывать?
и в рейде новая маза будит "мне на рефорж"
я правильно понял?

Dekk 13.08.2010 10:12

Нет, не правильно понял. Во-первых, есть фича с тем, что нося только свой тип брони (то есть никаких тряпок для друя, никакой кожи у ханта и так далее) ты получаешь 5% прибавку к определённому стату, а тип брони рефорджу не подлежит. Во-вторых, рефорджу не подлежат основные статы, о чем ты мог бы знать, прочитай ты несколько сообщений выше. В-третьих, шмотка имеет два состояния: нормальное и рефорджнутое. Нормальное можно рефорджить, а рефорджнутое нельзя, зато можно восстановить. То есть никак ты из кастерских лат не получишь танковые.

animagus 13.08.2010 10:21

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 102524)
это чтол теперь можно шмотки не по классу переделывать?
и в рейде новая маза будит "мне на рефорж"
я правильно понял?

Нет. Ситуация останется примерно как и сейчас, только станет еще меньше ругани. Сейчас спирит тпк или иначе подходит всем кастерам и есть намногих кастерских вещах. Друиды и присты нередко одевают вещи без спирита. Из рейдов помню длинные споры по поводу физ дд мыла.(типа если хит то шаману иначе ханту)

DreD 13.08.2010 11:55

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102526)
Нет, не правильно понял. Во-первых, есть фича с тем, что нося только свой тип брони (то есть никаких тряпок для друя, никакой кожи у ханта и так далее) ты получаешь 5% прибавку к определённому стату, а тип брони рефорджу не подлежит. Во-вторых, рефорджу не подлежат основные статы, о чем ты мог бы знать, прочитай ты несколько сообщений выше. В-третьих, шмотка имеет два состояния: нормальное и рефорджнутое. Нормальное можно рефорджить, а рефорджнутое нельзя, зато можно восстановить. То есть никак ты из кастерских лат не получишь танковые.


ну то что нельзя основные статы, это я понял, но просто получается что если например комуто не нужен хитрейт, но он его все равно ролит с отмазкой "я потом рефоржну и все"

а так впринцепи это прикольная весЧ

Tseirp 13.08.2010 12:19

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 102529)
ну то что нельзя основные статы, это я понял, но просто получается что если например комуто не нужен хитрейт, но он его все равно ролит с отмазкой "я потом рефоржну и все"

а так впринцепи это прикольная весЧ

нет. не весь же стат убирается.

Dekk 13.08.2010 12:45

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 102529)
ну то что нельзя основные статы, это я понял, но просто получается что если например комуто не нужен хитрейт, но он его все равно ролит с отмазкой "я потом рефоржну и все"

а так впринцепи это прикольная весЧ

У элемов, думкинов и, кажется, ШП спирит конвертируется в хит с талантов. Соответственно остаются только маги и локи. Вещь без спирита в любом случае будет для дд, так какая разница сконвертирует он один дамагерский стат в другой или нет? С милишниками и хантами всё ещё проще.

Фактически всё, что даёт рефордж - заменяет процесс смены гемов, чантов и талантов при получении новой шмотки.

animagus 13.08.2010 15:42

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102531)
Фактически всё, что даёт рефордж - заменяет процесс смены гемов, чантов и талантов при получении новой шмотки.

Для точной подгонки придется все равно перетыкать камни итд...но это уже задротство.

Dekk 13.08.2010 16:00

Только в случае сильнейшего оверкапа какого-то стата, а это вряд ли произойдёт от смены пары вещей.

animagus 13.08.2010 16:05

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102533)
Только в случае сильнейшего оверкапа какого-то стата, а это вряд ли произойдёт от смены пары вещей.

Я имел подгонку с точностью до сотых процента, рефордж вроде позволяет мянеять или ровно 40% статы шмотки или ничего.

Dekk 13.08.2010 16:14

Если рассматривать текущий теорикрафт, то такой подгонки не существует. У каждого класса есть уберстат, пара вторичных статов и какой-то шлак. А за новый теорикрафт никто не скажет.

То есть в теории есть какие-то переходы одного в другое, но они лежат позади гира за баджи.

Dekk 14.08.2010 07:14

Вложений: 1
Гильдии. Теперь с преферансом и куртизанками.
На скрине показан ассортимент гильдвендора.

Tseirp 14.08.2010 07:44

а фоток маунтов и тп нет?

Dekk 14.08.2010 08:10

Вложений: 1
Разве что эта.

Tseirp 14.08.2010 08:20

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102544)
Разве что эта.

норм :)

Stervo 16.08.2010 06:47

Что за синий феникс >_<

Kser 16.08.2010 07:01

Цитата:

Сообщение от Stervo (Сообщение 102570)
Что за синий феникс >_<

Для тех, кому не хватило оранжевого. Зато на нем есть преферанс и куртизанки, я гарантирую это.

Stervo 16.08.2010 07:45

Цитата:

Сообщение от Kser (Сообщение 102571)
Для тех, кому не хватило оранжевого.

в этом всё и дело.

Shpilka 22.08.2010 05:28

сюда или нет но после посещения инста КД стало 8000 дней...не перебор????
гмки посорите в чем дело(

Stervo 22.08.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от Shpilka (Сообщение 102824)
сюда или нет но после посещения инста КД стало 8000 дней...не перебор????
гмки посорите в чем дело(

Верни старые ноги!

Tisha 23.08.2010 11:23

Цитата:

Сообщение от Stervo (Сообщение 102835)
Верни старые ноги!

Западаешь на старух ? OMFG
Мы не такие!

Arkann 24.08.2010 07:33

Цитата:

Сообщение от Tisha (Сообщение 102840)
Западаешь на старух ? OMFG
Мы не такие!

Шпилько-старушко :blink:
омайгадбл:eek:

Dekk 24.08.2010 10:22

Вложений: 1
В катаклизме интерфейс обогатится аналогом Power Auras. Выглядеть оно будет вот так.

Stervo 24.08.2010 12:41

Цитата:

Сообщение от Tisha (Сообщение 102840)
Западаешь на старух ? OMFG
Мы не такие!

ну и лохи, ок?

DreD 25.08.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102848)
В катаклизме интерфейс обогатится аналогом Power Auras. Выглядеть оно будет вот так.

можно поконкретней что это?

Tseirp 25.08.2010 13:38

при проке определённых абилок будет определённыая анимашка. это для тех кто сцт не выключает и не видит ничерта

Novus 25.08.2010 15:07

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 102848)
В катаклизме интерфейс обогатится аналогом Power Auras. Выглядеть оно будет вот так.

Красиво :)

Tseirp 09.09.2010 13:25

http://www.wow-europe.com/ru/info/un...uid-forms.html
наконец-то не фэйковые формы

Dekk 14.09.2010 19:49

Просто мелочь.
Цитата:

  • Emblems of Triumph and Emblems of Frost will be converted into Justice Points.
  • All PvE emblems and badges below Frost and Triumph will be converted into gold. This even includes legacy badges, like Badges of Justice.
  • Arena Points, Honor Points, any leftover Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins, and Spirit Shards will be converted into the new Honor Points.
  • Rated Arenas and Rated Battlegrounds won't be available again until Season 9 (shortly after the release of Cataclysm), when they can be entered to win the higher-tier PvP Conquest Points.


Tseirp 14.09.2010 22:40

Venture Coins.. хм.. :) нада фармить :)

animagus 15.09.2010 12:13

На новый хонор тоже будет ограничение сверху?

Dekk 15.09.2010 12:29

Будет. Причем, если не путаю, то есть софткап и хардкап. Софткап - выше чего нельзя будет получить гонора с ПвП, но можно его превысить при конвертации пвпшных токенов. Хардкап - его вообще превысить нельзя.

Neruat 16.09.2010 10:00

Цитата:

Сообщение от Tseirp (Сообщение 103051)
http://www.wow-europe.com/ru/info/un...uid-forms.html
наконец-то не фэйковые формы

Тролль красавчик :yeah:

Tseirp 16.09.2010 11:25

Сегодня близард апдейтер стал качать 3.3.5 -> 4.0.0 :)

Kser 16.09.2010 13:52

Цитата:

Сообщение от Tseirp (Сообщение 103154)
Сегодня близард апдейтер стал качать 3.3.5 -> 4.0.0 :)

The time has come! (c)


Часовой пояс GMT +1, время: 14:53.