Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Bug Report (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Баги инстов мобов и т.п. (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1504)

Alastis 06.08.2008 18:37

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 48537)
у консулов в БТ пропадает бафф общая жизнь после пула.

Видимо бафф стоит для того, чтоб по 1му их не пулили :)

Stervo 07.08.2008 06:43

Уже давно , нет возможности пулить их

XoliDiamon 10.08.2008 17:02

Вложений: 1
У мя такой вопросик, что калека делает в естерн палгах?:hz: ;)

XoliDiamon 10.08.2008 17:02

И там ещё треш из МГТ

VaHaBBeaT 10.08.2008 18:19

Это был роговский эвент, остатки которого до сих пор убрать не могут

zeratool 10.08.2008 19:38

бафф это наверное для красоты делали, а по 1 пул просто надо будет отдельно 4х боссов драть, что по времени оч затратно, остальных спасает большой хп реген и еще у консулов не одинаковое кол-во хп.

Dekk 10.08.2008 19:56

В Tempest Keep: The Eye во время фазы оружия на Келе показалось, что Phaseshift Bulwark имеет первый уровень. В тот момент было не до того, чтобы скринить поэтому точно сказать не могу. Подтвердите, если кто заметил.

Stervo 10.08.2008 21:09

да я видел такое

Dekk 12.08.2008 17:47

В Каражане один из аддов Мороеса, которого зовут Lord Robin Daris имеет 0 уровень.

VaHaBBeaT 16.08.2008 19:45

В мгт невозможно выйти из инста, пишет что необходим 71 левел

JtotheS 17.08.2008 05:58

Цитата:

Сообщение от VaHaBBeaT (Сообщение 49426)
В мгт невозможно выйти из инста, пишет что необходим 71 левел

Раньше писало, что "нет пути назад" =) Я думал это фича...

zeratool 17.08.2008 07:46

скорее всего там просто должны быть двери aka Stratholm

Gremlen 17.08.2008 11:44

Цитата:

Сообщение от zeratool (Сообщение 49449)
скорее всего там просто должны быть двери aka Stratholm

Нет

Melou 17.08.2008 18:44

Извините, но не мог бы кто мне подсказать ответ на мою проблемку...после обновления сервака я перешел на версию 2.4.3 и у меня исчезли стрелки направления квестов где что искать я не знаю! Подскажите как исправить? P.S: Я пробовал много версий адно и тоже

небо здесь 17.08.2008 18:55

Это "сломался" аддон QuestHelper, попробуй скачать более новую версию из инета.

Latish 17.08.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от Melou (Сообщение 49564)
Извините, но не мог бы кто мне подсказать ответ на мою проблемку...после обновления сервака я перешел на версию 2.4.3 и у меня исчезли стрелки направления квестов где что искать я не знаю! Подскажите как исправить? P.S: Я пробовал много версий адно и тоже

http://media.curse.com/dl2/47/54/961...elper-0.48.zip
для 2.4.3.
удоли старый адон и поставь этот.

Melou 17.08.2008 19:10

Тогда подскажите пожалуста какие адоны обезательно бы установить для игры?

Latish 17.08.2008 20:06

Цитата:

Сообщение от Melou (Сообщение 49569)
Тогда подскажите пожалуста какие адоны обезательно бы установить для игры?

тебе сюда друг мой http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=15

Mael 18.08.2008 05:44

У Wrath Herald, которые находятся в локации Throne of Kil'Jaeden респаун порядка 15 секунд.
UPD: ДА и вообще там у большинства мобов респаун от 15 до 30 секунд.

Degash 18.08.2008 12:13

http://www.wowhead.com/?npc=3537

Zixil, слоняющийся торговец всякой всячиной. Должен спокойно торговать с обеими фракциями, но когда я к нему обращаюсь, выдается "This merchant doesn't like you". Обычно такое пишут, если пытаешься разговаривать в комбате, но я был не в комбате. Проверил несколько раз.

Kelt 18.08.2008 14:11

Босс Nalorakk (медведь) в инсте Zul'Aman: сервер 4 раза падал, когда его бьем.
Вероятно, новый баговый скрипт.


Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49667)
на счет медведя. вчера били в течении полу часа. ( т.к. был только танк и лок из тех кто могу дамажить). нечего не упал

Хорошие рейды у вас )

[Bos]Anyrage 18.08.2008 14:18

инст The eye. моыб стали неубиваемые. т.к. ащс по 1 не пулятся убить мобов невозможно: есть 1-о место перед проходом к фениксу там стоит 11 мобов. подбегают и по норм танку дамажат 2-4к. налатают все сразу и убивают танка с 1 залпа. и в любом случае идут вайпать рэйд. убивают половину и как нивчем небывало идут назад. иногад убивают весь рэйд.
на счет медведя. вчера били в течении полу часа. ( т.к. был только танк и лок из тех кто могу дамажить). нечего не упал

Dubina 18.08.2008 14:44

Ну так не все ж удары попадают по танку - это раз. И если он ложится с одного "залпа" то возникают сомнения в одетости... Во вторых почему их пуляет танк? Можно пулять тем же хантом и просто разбирать в несколько танков.

Dekk 18.08.2008 15:13

Крауд контроль фтв! Вас же 25 тел, неужели не найдется несколько магов, ещё несколько локов для контроля? Неужели в рейде нету рог с их сапом, ведь за то время пока он весит можно убить нескольких мобов? Почему нельзя сделать макрос/поставить бинд на ассист и всем ддшникам упинывать одного моба, а не растекаться по разным?
Какого черта я все это пишу, если это должно быть известно каждому в рейде?

Mysterious 18.08.2008 15:56

Melou, пиши в аддоны ёпрст, тут тема про баги инстов и мобов.
Дубина, декк, он же написал что невозможно пулять, видимо они стали связаными, и в любом случае бегут всей толпой.(сам точно не знаю но думаю что так и есть)
P.S попробуй прописать "/qh level +10", а то по умолчанию стоит +2 лвла от твоего, а остальные квесты не отображаются.

Dekk 18.08.2008 16:25

Цитата:

Сообщение от Mysterious (Сообщение 49694)
Дубина, декк, он же написал что невозможно пулять, видимо они стали связаными, и в любом случае бегут всей толпой.(сам точно не знаю но думаю что так и есть)
P.S попробуй прописать "/qh level +10", а то по умолчанию стоит +2 лвла от твоего, а остальные квесты не отображаются.

Я где-то писал что нужно пулять по-одному? Мне нужно расписывать все действия или элементарные можно опускать? Хорошо - медленно и второй ра:
1. Стоят 11 мобов. РЛ/РА маркерует мобов для сапа, фира, овцевания, определяет кто кого будет танковать. Методом кнута и кнута объясняет рейду что делать.
2. Роги выдвигаются на позицию и ждут команды.
3. Команда рогам на сап, спустя секунду идет пул. Все, кроме засапаных мобов бегут на рейд. Спустя длительность сапа оставшиеся мобы присоединяются к остальным.
4. Маги овцуют, локи фиряют, танки разбирают мобов. Все забывают про АоЕ (либо отводят действительно далеко от законтроленых мобов) и фокусят одного, причем не кого попало, а кого надо. Когда эффекты краудконтроля подходят к концу маги/локи обновляют их. ДО того как они упадут.
5. Когда цель в фокусе умирает, ДДшники не начинают дамажить кого попало. Они стоят и ждут пока РЛ/РА не промаркирует цель черепом (либо любой другой способ сообщить всему рейду кого бить), чтобы не мешать краудконтролю.
6.Маг/лок цель которого только что убили, сам находит любую не-фокус цель и её контролит. Скорее всего это будет моб вышедший из сапа. В случае если эту цель кто-то танкует следует смотреть по ситуации. Иногда лучше законтролить, иногда выдать больше дамаги по фокусу. Если танк видит, что цель начинают контролить - он бросает текущую цель.

Это должно выглядеть как-то так. Я тут мог что-то пропустить, в конце-концов, я не предполагал, что придется все разжевывать.

З.Ы. Вспомнил что забыл. Хантов с ловушками - перед пулом они ставят ловушки на пути мобов к рейду, это задержит нескольких мобов секунд на двадцать.

PKS 18.08.2008 18:15

Сообщаю тем, кто сам ещё не понял. Комбат-система в инстах была ещё сильнее приближена к оффлайку.

Теперь в агролист моба попадают не только те игроки, которые его били, но и те, кого моб бил сам. В том числе те, кто попадал под АоЕ моба. В т.ч. небьющее, вроде аур. "Друзья моба" агрятся тоже.


Напоминаю, что на оффе заагренный одним игроком моб по пути агрится на всех попавших в его поле зрения на всем протяжении его перемещений.

Поэтому наш местный стандартный пулл по одному мобу - с хантером и т.п. по сути (относительно оффа) есть эмулятороюз (не хотел писать "багоюз"), поскольку на оффе т.н. "Split pull" считается наиболее сложным и виртуозным видом пулла по указанной выше причине.

Dekk 18.08.2008 18:27

Кстати, всем рейдовым локам стоит идти отрабатывать фирконтроль. Кто не знает что это такое - идти выяснять что это и отрабатывать. ССК, ТК, ХС, БТ, СВП - там везде может потребоваться контроль толпы при таком раскладе.

[Bos]Anyrage 19.08.2008 16:28

я понимаю пулились бы прежние 11 мобов. можно былобы убить их. но сеёчас на скоко я понимаю у них завышен дамаг имхо раньше они били меня 1,5к просто так без блока а тут 500 через шилд вол (онкретного дамага 500 я не видел но видел крит в 1102. а у части тех мобво имун к полиморху. и потом у нас после вайпа рэйда мобы почемуто перестали бежать по своим точкам. они остаются гед попала и ни на кого не агрятся больше.
да и потом если там 11 мобов и 10 из них мы контролим офцами и фиром то у нас получается на 10 дамагеров меньше.
А если уж заговорили про офф то наскоко я понимаю одним локом фирить там можно 8+4+2 секунды. потомучто потмо буде имун.
На счет одетости: тк это инст котоырй рэйд долже проносить в одеже уровня т4. А у нас уровня т5-т6. вот такого танка они свалили аз 1 пачку ударов.
Контроль сапон ну очень уж сомнительный. а фиром темболее. а с тем аое дамагом у нас хил ложится за пару ударов.а хилять хил вовсе некогда! нада контролить мобов, хилять танка. и потом вы гденить видели рэйд в котором былобы хатябы 5 магов? Рэйдом нормальным по содержанию этот инст у нас щас точно не снести. Я уж неговорю про ту гору птиц которая стоит за Аларом. если там их столькоже то дальше нам уж точно не светит пройти.
З.Ы. в ЗА хекс перестал самонить.
З.З.Ы. как я замечаю наш "офлайк" только больше отдаляетнас от офа. одно лечим другео калечим и портим жизнь игрокам.

Acidx 19.08.2008 16:42

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
да и потом если там 11 мобов и 10 из них мы контролим офцами и фиром то у нас получается на 10 дамагеров меньше.

маг который не может ничего делать когда контролит полиморфом - инвалид

Dekk 19.08.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
да и потом если там 11 мобов и 10 из них мы контролим офцами и фиром то у нас получается на 10 дамагеров меньше.

Если из-за контроля овцами у ваших магов не останется времени чтобы дамагать, то кому-то надо оторвать руки. По самые ботинки.

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
А если уж заговорили про офф то наскоко я понимаю одним локом фирить там можно 8+4+2 секунды. потомучто потмо буде имун.

Ты плохо понимаешь. Не путай ПвП и ПвЕ.

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
На счет одетости: тк это инст котоырй рэйд долже проносить в одеже уровня т4. А у нас уровня т5-т6. вот такого танка они свалили аз 1 пачку ударов.

"Уровень Т4" - это когда тебе оттуда максимум пара вещей ещё нужна, а не когда пара вещё оттуда есть. Уровень Т5-Т6 у нас встречается далеко не всегда и не у всего рейда.
Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
Контроль сапон ну очень уж сомнительный.

Сомневаться не надо - сапать надо.
Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
а фиром темболее.

Сомневаться не надо, фирконтролить надо. Если фир контрол заключается исключительно в фире моба - локу руки вправлять.

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
а с тем аое дамагом у нас хил ложится за пару ударов.а хилять хил вовсе некогда!

Вправлять руки хилерам или танкам, смотря чья ошибка. Если хил стоит в упор к танкам - бить по голове хилу, если танки постоянно дают сорвать мобов хилом - возможно стоит пересмотреть состав рейда и взять двух протопалов?

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
нада контролить мобов, хилять танка.

Контролить мобов хилеры не будут.
Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
и потом вы гденить видели рэйд в котором былобы хатябы 5 магов?

Возьмите локами. Я не помню сколько висит сап, вроде бы 45 секунд, но количество ваших рог = количеству законтроленых мобов на время сапа. Плюс ещё восемь секунд от каждой роги, за счет блайнда. Ещё есть ханты с их двадцатисекндными ловушками (не забудьте постучать им по голове, чтобы не мультишотили).
Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49877)
Рэйдом нормальным по содержанию этот инст у нас щас точно не снести. Я уж неговорю про ту гору птиц которая стоит за Аларом. если там их столькоже то дальше нам уж точно не светит пройти.

Вот про птиц не надо - их и раньше проходили с дикими воплями "АоЕ! АоЕ!". Всех. Сразу. Чтобы никто не ушел обиженым.

Shaytanich 19.08.2008 17:40

Ханты разучились примораживать - имун на ту ловушку.
Уж извините, но протопалы сбивают овец и подобные контролы.
А вообще, если есть пара протопалов, то нафих контрол? =) забить массами до потери пульса.

Dekk 19.08.2008 17:43

Цитата:

Сообщение от Shaytanich (Сообщение 49894)
Ханты разучились примораживать - имун на ту ловушку.
Уж извините, но протопалы сбивают овец и подобные контролы.
А вообще, если есть пара протопалов, то нафих контрол? =) забить массами до потери пульса.

Ну ладно, с хантами все понятно. Но кто сказал что протопал должен танчить посреди толпы овец?
И таки да, два протопала и контроль идет в баню лесом. Потому что не нужен.

HellTHING 19.08.2008 20:43

Сап, овца и фир не на все виды мобов действует. А у нас есть мобы "никакие". Например после супры в БТ. хорошо что их там немного.

PKS 19.08.2008 20:52

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 49735)
Кстати, всем рейдовым локам стоит идти отрабатывать фирконтроль. Кто не знает что это такое - идти выяснять что это и отрабатывать. ССК, ТК, ХС, БТ, СВП - там везде может потребоваться контроль толпы при таком раскладе.

Локам никуда идти не надо. Фир всё равно нормально не пашет, и для КК не годится совершенно.

Dekk 20.08.2008 04:54

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 49924)
Локам никуда идти не надо. Фир всё равно нормально не пашет, и для КК не годится совершенно.

Если фир использовать до столкновения пака мобов с рейдом, то моб свои двадцать секунд пробегает, если не сорвут. А дальше как повезет - иногда и второй раз убежит.
З.Ы. Пять магов в рейде это не двадцать пять, их найти можно. В конце-концов сейчас разрешается и тридцать человек в инст запускать, а раз так - напихайте в оставшуюся "баластную" группу магов-альтов. Они будут заходить на те месте, где контролить надо, в остальное время пускай мейн дерется.
Есть такое понятие у инстов как требования. Так вот требование у Глаза - возможность рейда пройти через одиннадцать мобов. Вот и собирайте рейд исходя из этого требования, а не с составом, взятым с потолка. Вы же не ходите в рейды без танка и хилера, так и в Глаз не ходите пока нормальный состав не наберете.

Shaytanich 20.08.2008 06:53

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 49896)
Но кто сказал что протопал должен танчить посреди толпы овец?

у нас есть очень замечательная, неприятная бага. Офцы не бегают на месте, а прицепляются к какому-нить "пастуху" и прут к нему через весь рейд, в том числе и через лужу.

Dekk 20.08.2008 07:08

Цитата:

Сообщение от Shaytanich (Сообщение 49941)
у нас есть очень замечательная, неприятная бага. Офцы не бегают на месте, а прицепляются к какому-нить "пастуху" и прут к нему через весь рейд, в том числе и через лужу.

При этом этот самый "пастух" чаще всего является его текущей целью. Если моба никто не бил - это скорее всего хилер. Значит нефиг хилерам стоять рядом с лужей.
З.Ы. Все-таки зря перенесли в баги инстов - обсуждение ситуации параллельно является оффтопом.

[Bos]Anyrage 20.08.2008 07:51

Хорошо. админы если в комбат систему приближаете к офовской то сделайте и онлайн поближе к офу хатяб человек на 500. и лаги пожалуйсто тоже как на офе. а ваш сэйв инстов это вапще нечто непонятное. Вопщем при текущем состаянии серва инсты проходить в несколько раз сложнее чем на офе. Имхо собрать норм рэйд это почти нереал. Ктото придрался к уровню шмота. так вот шмот уровня т4 это из меги груля и кары. у нас у всего рэйда был такой. а у танка и хила круче даже.
З.Ы. вопщем у меян такое чуство что как обычно одно лечим два колечим

Neruat 20.08.2008 10:29

Цитата:

Сообщение от [Bos]Anyrage (Сообщение 49950)
Хорошо. админы если в комбат систему приближаете к офовской то сделайте и онлайн поближе к офу хатяб человек на 500.

Это интересно как ты себе представляешь? Развешать на улицах рекламу аута? Не нравится- иди на офф.

"З.Ы. у меян такое чуство что мы уходим от темы":mad:


Часовой пояс GMT +1, время: 22:14.