Баги инстов мобов и т.п.
Сюда пишем баги глюченных мобов,трэшей в ЗА и так далее.Так же кто может в этом помочь администрации отписываемся сюда;)
Флуд неприветствуется:rulez: З.Ы-тема создана не в связи зафлуженостью прошлой про БТ,а не для нытья:dry: |
Хы. Нате.
У трешей в ЗульАмане и ХФЦ Шаттерд Холлз дикий багоресп. В Ульдамане тоже багоресп, хоть и не дикий. В СК: Слейв Пенз который месяц сидит рак-убийца. Вешает принципиально неснимаемый убердот, который убивает после выхода из инста. Реально надоело уже об этом писать. Кстати, о леди Ваши. Главная бага - она кастит свой Shock Burst (9К натурдамаги) не как должна - один раз с прекращением любой другой атаки по этой цели, а каждую секунду по одной цели и при этом ещё и с руки лупит, в итоге дпс по одной цели до 15К. При этом мультишотом расстреливает всех, кого не лупит в данный момент - т.е. эдакий пулемет-убийца. Вайп любого рейда за 5-10 секунд. Вывод однозначен - этот скрипт надо убирать. Других боссов пока не видел. Специально ходить поумирать на разных боссах у меня нет ни времени, ни желания. Потому и про вновь открытый БТ не пишу. Прогнозы не самые радужные, скриптдев странные скрипты пишет, однако. |
Цитата:
Это относится и к остальным боссам. Вариант тестирования вижу один - .mod hp 10000000 и пять минут в компании босса. А то обычно у нас боевые рейды превращают в бетатестеров. |
Void Blast: Performs a knockback and deals 1663 to 2137 Shadow damage for 5 seconds. Can be outranged/resisted.
|
Вложений: 1
Новая восходящая звезда сериала "Пулемёт-убийца" :gun1: - Pandemonius, #1 @ Mana Tombs.
Замечу, что ещё пара пенделей на предыдущей (29-й) секунде на скрин не попала, и всё это безобразие я имел удовольствие наблюдать, летая где-то под потолком инста, куда он меня сразу же запнул с мастерством Сычева. Обратно на кафельный пол прилетел уже изрешеченный трупик. Короче, 3800 дпс только одним спеллом. Иллидан нервно курит в сторонке. Цитата:
Every second - так? А что на скрине? Вдвое быстрее на скрине, однако. Между "раз в секунду" и "пулемет" разница чувствуется прекрасно. А уж в сочетании с заведомо -=БАГОВЫМ=- пинком... Скриптдев отличается весьма пренебрежительным отношением к кулдаунам. Глупо удивляться, почему народ не желает ходить в "синие" инсты, когда там боссы дпс-ят круче, чем в Хиджале. |
Исправил описание, легче стало?
|
Касательно леди Ваши. Имхо, если к ней прикрутить скрипт от гидры из Ундербога, возможно, она станет убиваемой. При том что скрипты различаются мало.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Достаточно, не достаточно - какая разница? Меня интересует, зачем на локальном эмуле, где сложность должна быть существенно ниже по объективным причинам, "синий инст" для мелких в зелени превосходит по сложности оффовский героик. У нас при этом негероика не бывает.
Соответственно, скажу ещё раз: глупо удивляться, почему народ не желает туда ходить на 60-х левелах и даже в зелени на 70. Проще и полезней с нормальным рейдом сразу в СК идти. |
Цитата:
Ну бред же, по определению.:blink: Хероик должен быть уже совсем другим делом....:shy: ЗЫ/ шепотом/ Админы-гмы, вы, конечно, не писали кривых скриптов.... но таки давайте их заменим на приемлемое?:shy: Никто не просит сделать лолоинст, только чуть-чуть критичнее к творениям скриптописателей отнестись надо.;) |
Цитата:
|
Чё вы вабще пристали к Пандемониусу ? В 3м танк пусть и в т5-т6(бос вопервых лупит с руки салбо во вторых нас 3е! а не 5ро! как положено), друй и хант одетые в какашку. Спокойно фармлили баджики. Ну бывают глюки когда он стреляет подрят, но куда без этого на эмуле то. Вобщем в 5м вабще спокойно убивается 2 хила для надёжности 2дд и танкс 11-12к хп.
ЗЫ Вполне нормальный бос стал. |
Цитата:
Цитата:
Все. Босс лежит у ног. Палкан если что и бублом закроется что есть очень полезно когда ваш "афтаматубивец" откроет огонь на поражение. И вообще. Не стоит думать, что если кто-то долбит офигенно больно, то это Цитата:
Нет, надо вначале прочитать какой-ндь вовхед и оценить страту на конкретного босса. По теме: ВЕРНИТЕ СУПРЕМУСУ ВУЛКАНЫ! Было очень хорошо с ними... А то супремус=магеридон+войд ривер:blink: |
Цитата:
|
Сложность аученая была снижена. В аученайтумбс количество скелетов и урон с них уменьшено. Что касается самих боссов, то они прекрасно убиваются партией из 5 человек в зелени, если эта партия хотя бы немного подумает. Но так как у нас думать не принято, то сразу крики "массакр игроков". А пойти в героик инст МТ + МХ + ОХ + 2 дд не пробовали? Или считается нормальным, чтобы баджи падали пати из роги 64 лвл в зелени, ШП и магу? Кстати, часть мобов в ШЛ на оффе по тряпке бьет крашем 8к. То есть инстант килл новичка.
|
Предлагаю ГМам провести ревизию инстов:Расставить мобов по местам,поставить нужных мобов,поставить норм лут итд т.к. не все инсты ещё исправили и не всем нравится быть кроликами подопытными...
|
Цитата:
|
Цитата:
ДоТы не резистятся в принципе. В этом я тоже вижу очень серьезную проблему. У нынешней версии скриптов неправильно работают почти все кулдауны. В результате получаются "пулеметы". Главная проблема, и "ныть" по этому поводу я не перестану - почти во всех случаях, когда Близзард заставляет хилеров много лечить в течение 10-30 секунд, Скриптидев предпочитает всю эту дамагу влепить единовременно. Отличные примеры - Леди Ваши и Мама Шахраз. |
Цитата:
|
Kael`Thas Sunstrider
Итак свершилось наконец чудо для всех тех, кто любит "challenge" (c) Келю сделали скрипты. (Имхо замый интересные это ивенты с Келем и Вайши :))
Наш Кель, в отличии от 5 фаз на оффе имеет только 2 или 3 :) По поводу 3 хз, т.к. мы до нее не добрались
Thaladred the Darkener надо кайтить, вешает сайленс, есть кнок бэк, на счет ренда не уверен. т.к. все время бегал от него :) Lord Sanguinar - Bellowing Roar стандартный АОЕ фир. Кулдаун фира 30 секунд. Master Engineer Telonicus - Кидает бомбы. А вот 3я по очереди "тетка" уже совсем другое дело: Grand Astromancer Capernian - Девушка кастер. Абилки: Arcane Explosion - похож на аналогичный у императоров из AQ40. Кастуется, когда кто нибудь есть в мили, наносит 4-5 к аркан дамага и вешает дебафф замедляющий скорость передвижения. Fireball - основная абилка. Кастуется в первого в аггро листе. Наносит 5-7 к файр дамага. Conflagration - рандомная абилка. Вешает дебафф на рандомного игрока в радиусе 30 ярдов. Дебафф наносит 900 дамага каждую секунду в течении 10 секунд и перкидывается на игрока в радиусе 8 ярдов. Дебафф также полностью дезориентирует игрока на все 10 секунд, а также наносит по 300 дамага в секунду всем кто неподалеку. Танкуется эта стерва варлоком с файр резистом. Остальной рейд распределятся вокруг нее, подальше друг от друга, чтоб не хватить конфлагрейшн. Милишники могут пойти налить себе чаю / кофе / пива =)). Эта тетя. делает почти все как по описанию оффа. У нас танкует ее маг. Она полностью имунна к фаер спелам. и еще она устраивает 132 ошибку! В чем причина? Я не уверен на 100%, но подозрения в Conflagration . Работает он не так как на оффе. На самом деле она кидает типа бомбу или спелом в рандомного игрока. и ВСЕ находящиеся в некотором радиусе получают дезориент и дот. В результате вылетает 132! И я почти уверен из-за дезориента. Как много раз случалось на БГ что от ДБ вылетала ошибка. Убили мы ее тока 2 раза - занюкали :) когда милишники вместо того чтобы "пойти налить себе чаю / кофе / пива" били ее и соответственно получали Аркан экспложен. Однако это действо уменьшало время ее смерти и заставляло ее меньше кидать конфлаграйшн, т.к. она все время спамила АЕ. (однако требуется очень сильный массхил. весь рейд получает 4-5к дамаги каждые 3-5 секунд.) Касты у нее не сбиваются ничем. кроме того. неприятно, но, безусловно, правильно, что при вайпе/132/дисконнекте весь ивент прекращается и нужно начинать все сначала. Однако в реалиях нашего серва это ничего кроме жуткого разочарования не приносит. Посему необходимо, чтобы ГМы оттестили когда именно случается 132 и по возможности исправили/отключили те спелы/абилки у Советников, которые вызывают ошибку. 2. Теперь к самому вкусному: на оффе Четвертая фаза (у нас 2я) Kael`Thas Sunstrider
Fireball - кастуется на основную цель. 2,5 сек каст. Наносит свыше 25 000 файр дамага, но этот дамаг уменьшается баффом от мейсы. Файрболы можно сбивать. Arcane Disruption - примерно каждую минуту кастует эту абилку. Она наносит 2000 аркан дамага всему рейду и дизориентирует на 10 секунд. Бафф от стаффа делает игроков иммунным к этому дизориенту. Дизориент также полностью скидывает аггро, так что если у танков не будет баффа, и они попадут под дизориент это будет вайп. Pheonix Rebirth - Каждую минуту Кель делает флеймстрайк на рандомного игрока. Всем в округе при этом наносится 2000 дамага, и вылезает феникс. У феникса 10 000 ХП. Феникс будет летать за первым в аггро листе и постоянно делать хеллфайр, который тикает по 4-5 к дамана. За каждый хеллфайр феникс теряет по 5% ХП. Феникс бьет примерно по 2 к по плейту в мили. оставил описание только тех абилок которые есть, однако Shock Barrier - каждую минуту Кель врубает барьер, который абсорбит 100 000 дамага и делает его иммунным к прерыванию спеллов. Длится 10 секунд. Рекомендуется сразу же быстро сносить этот барьер, чтобы можно было сбивать касты. Pyroblast - каждую минуту, сразу после включения барьера, Кель кастует пиробласт, а точнее три пиробласта на свою основную цель. 4 секунды время каста. Базовый файр дамаг 45 к - 55 к. мы не увидели, что не свидетельствует об отсутствии их. Кель очень резвый и постоянно использует абилки. Фаерболы сбиваются и это радует. НО он все равно устроил нам 132! и я почти уверен опять же, что из-за дезориента. Кроме того, важная фишка: как известно, мобы на мангосе ничего не делают пока не окажутся в поле зрения какого-либо игрока. Если уводить советников из поля видмости других - следующий не побежит пока не подойти ближе. (дает время отрегениться) Однако если после инженера Кель сразу же не побежит в рейд - ивент перезапустится и все понова (( 3. :idea: У стафа с "тетки" есть очень хороший бафф делающий тебя имунным к сайленсу/стуну/дезориенту. Однако он не вешается ни на кого кроме себя самого. Поэтому было бы не плохо пофиксить возможность вешать бафф на других, проверить работу этого баффа и положить стафф не в Астромансера, а в первого или второго советника, чтоб до битвы с ней можно было раскидать всем бафф и тем самым защититься от дезориента. :shy: P.S. Мы делали 7 попыток. Но каждая оканчивалась 132. :hair:При этом никто не переодевался. Честно говоря, жутко обидно. и надо это править. В том виде в котором это существует сейчас - лотерея "вылетит, не вылетит" на таком долгом энкаунтере - отобьет желание у всех биться с Келем. Даже у тех кто очень этого хочет. (если в 5й фазе есть гравити лапс будет ж вообще круто :) ) |
Кстати, раз с маси хилерской не накладывается баф на снижение фаер дэмаги, то есть смыл эту самю фаер дэмагу понизить на величину которую должен давать баф. Если это возможно конечно.
ЗЫ Ну или подчинить палку :) |
Пара упущенных моментов.
"Эвент" непрерывен, чуть что - и начинай по новой. При этом "чуть что" почти весь рейд вылетает не куда-нибудь, а на кладбище за три километра. В падении легендарок нет вообще никакого смысла - надевать их нельзя. (При большом желании можно переубивать всех советников отдельно от Келя, потом в безопасном режиме надеть легендарки, потом бить всех советников по-новой, потом лететь с кладбища уже снова без легендарок :eek: ) Даже если бы они работали как надо, можно считать, что их просто нет и все абилки боссов, рассчитанные на их наличие у рейда, превращаются в издевательство и пресловутый "массакр игроков". Кель и астромансерша вызывают у всего рейда специфический еррор 132 - STACK_OVERFLOW, а не типичный ACCESS_VIOLATION, поэтому тут никаких сомнений нет. |
Маленькое дополнение -- после пресловутого дизориента просто в нуль пропадал бонусхил. Циферка 600 на флешке повергала в изумление.
|
Morogrim Tidewalker @ СК - пример замечательного, прекрасно работающего сложного скрипта. Интересный сложный босс с замечательными абилками. Одно но: он неубиваем.
Суть проблемы. Он суммонит толпы бронированных мурлоков-фростмагов с 230К хп каждый. На оффе у них - по 17К хп. Почувствуйте разницу - у нас один мурлок толще, нежели все оффовские мурлоки, вместе взятые. И они, естественно, просто берут числом - ну просто неоткуда взяться у рейда лишних 10000 дпс на ежеминутное подавление этих убермурлоков. |
А вот про Ваши. Та же фигня, что и у Маргарина.
"In the first few minutes of Phase 3, the Spore Bats can be effectively dealt with, and their amassing slowed down, by having 1-2 hunters, or a hunter and warlock, (whichever you decide) dedicated to killing the Spore Bats that come." Я нашел этих мышек в разных тотботах - да, 170К хп - и меня это особенно озадачило: как же на оффе мышек со 170К хп валят целыми толпами 2 хантера или лока? Читеры, что ли? Оказывается, дело просто в том, что Fathom Sporebat (170К 69 Elite) - такой моб действительно есть, но Ваши суммонит вовсе не этих мышек. Потому что на самом деле это один из аддов босса Fathom-Lord Karathress. То ли в базе, то ли в скриптдеве просто перепутали. Кроме того, оффовские мышки и с руки не лупят, так что тут двойная имба. |
Цитата:
Далее есть замечание по респу треша (ССК): Цитата:
Дисконнект во время прохождения инста у нас означает респавн треша. Причем рейд может быть недурно разбросан относительно друг друга... с вытекающими... Относительно мышек: http://www.wowwiki.com/Toxic_Spore_Bat Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
И еще неизвестно зачем выставили лвлы боссам в шоломансе 70+, и я так полагаю не только там.
|
По моим подсчетам Ваши вполне можно убить если поставить против неё рейд из 3 танков, 7 хилеров и 15 ДДшников (которые могут вкинуть 1к ДПСа под баффами по небронированной цели). Физабсорба у неё порядка 30%, так что сандер армор + экспоз армор должны справиться (если, конечно, у неё та же формула абсорба с брони что и у игроков). Такими темпами Ваши будет убита примерно за 2 минуты 45 секунд фуллдпса. А теперь нюансы:
1. Ваши должна сохранять весь трит, который был набит в первой фазе. В противном случае танк должен заново его набивать. У меня сложилось впечатление, что она его теряет, хотя это ещё не подтверждено. 2. Фуллдпс подразумевает, что ДДгруппа не отвлекается на спорбетов, а так как им приходится убегать от луж с самого начала третьеё фазы, то реальный ДПС будет меньше. 3. В связи с тем, что мыши таки бьют с руки, хилеры будут постоянно их целью так как ДДгруппа усиленно бьет Ваши и не отвлекается. Ещё есть подозрение, что мыши кидают лужи на их агро, то есть хилеры будут выступать в роли кайтеров (sic!), либо кто-то должен их кайтить (в связи с чем ДПС падает ещё немного). 4. Одновременный бросок трех луж под одну цель приводит к 6к-9к дамаги в секунду, потому как дамаг от луж стакается, не знаю так на оффе или нет, но эскадра из трех мышей которые вместе агрятся на одну и ту же цель очень быстро косят рейд. А вроде как должны кидать рандомно. В общем действительно тяжелый босс, которого получается убить пока что лишь в теории и без лагов. Реально же на неё надо запускать рейды 40 человек. |
Отсюда --- http://wow.blizzard-rus.ru/allinstan...ladyvashj/#top
Цитата:
Вот ссылочка еще одна на тактику на Леди. http://triada.anvano.ru/forum/lofive...php/t4466.html |
по сему выше сказанному относительно Lady Vashj просьба гмам таки поправить хиты у летучих мышей чтобы с ними можно было справляться. Это не облегчит нам работу, но, однако, сделает возможным бить Вашь где-то 5 минут до того как они заплюют всю поверхность. (столько времени есть на оффе). В данный момент примерно через 2 минуты уже нет свободного места без луж и мышей летает около 20-30 штук.
И еще желательно убрать у мышей мили атаку. Они бить не должны! а в итоге получается каждая мышка бьет по тряпке около 500. в конце их будет уже очень много...... Цитата:
|
Ну и надеюсь если ГМ решатся поправить ХП мышек, то напишут в эту тему ? А то рейд смертников-испытателей всё сложение и сложнее собирать...
Если не будут знать что поправили, то никто не пойдёт :( |
Цитата:
Тактика на эту леди --http://hnet.wowacadem.org/forum/showthread.php?t=1541 Ну чтоб не тратить трафик... |
Хотелось бы узнать что произошло с Личем из хиджа, к сожалению сам ни разу после обновлений не был, но говорят, что он куда-то портует танка и выдает ошибку рейду...этому хоть есть обьяснение??
P.S. а мне лич оказывется очень нужен( |
я был, лич портает всех, но я наверное как и большинство не дожидался...
|
Цитата:
Далее - если танк падает во время третьей фазы, то это вайп, а если есть оффтанк - ещё нет. Стоит танку не заметить лужу под ногами как он может слечь за пару секунд и без помощи Ваши, вот за этим я и сказал три танка. Если уж на то пошло, то и семь хилеров 1700+ хила тоже не нужны, но таких хилеров мало, поэтому стоит именно такая цифра. З.Ы. Для убийства лямов, которые спавнятся в начале лестницы отлично подходят ренжовые дамагеры или роги, которые могут сделать чипшот + кидней и снести за это время 7к у небронированного моба. Так что вторая фаза даже проще, чем на оффе, так как лайтнингом она не плюется, если рядом никого нет. |
Цитата:
самая проблема - фаза 3. Эти мышки постоянно бьют по 200-500 за удар обычно хилеров или тех кто их держит, да еще и кидают лужи, которые дамажат в 2 раза больше чем на оффе (там 1500 в тик, а у нас 3000 в тик). Убивать их не возможно. избавиться от них невозможно (170к в таких количествах невозможно вынести). Вместо того чтобы сконцентрировать ДД на Ваши, уворачиваясь от луж, приходится бегать еще и от мышей..... Если танк не замечает лужи - это проблема танка. 3 фаза требует максимальной концентрации каждого члена рейда. 2 секунды выбежать из лужи у нас вроде дается. Поэтому надо бегать, бегать и бить)) З.Ы. Сделайте мышкам 8100 хп как положено и дамаг 1. И можно будет уже справляться. (при условии норм эквипа и мозга у рейда) |
Уберите в БТ мобов с улици,а именно шаманов
|
Есть подозрение что лич(хиджал) роняет сервер, причем вчера мы его били часть скриптов стояла(стоит отметить что скрипты были хороши не халява, но и не випе). сегодня же заметили часть новых абилок у лича и наверное как следствие падение сервера.
P.S. название новой абилки не помню но ее смысл - это аое каждые 2 сек шедоу демагой в мили радиусе. |
У мышей _временно_ хп порезано в 10 раз. Когда скрипт вернется к правильной модели, этим мобав все будет возвращено. Сделано это не потому, что их надо убивать, - если есть грамотный МТ и ОТ, мыши прекрасно отводятся от хила (если у вас нет ОТ, который может держать 10-20 мобов с дамагой 10-50 по плейту - это ваши проблемы). Сделано это только потому, что лаги могут убить маневрирование и привести к вайпу.
|
Часовой пояс GMT +1, время: 07:08. |