Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Игровой мир (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Magtheridon's Lair: тактика (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1701)

3ff!D 06.03.2008 20:51

Magtheridon's Lair: тактика
 
Сегодня был в этой пещерке с кучей народа (в районе 30 человек). Вайпанулись. Предлагаю свою стратегию поведения там. Подозреваю, что не обязательно там иметь за 200 fire resistance. План такой: Магтеридона надо поставить так, чтобы с одной стороны от него был МТ спиной к стене А, а с другой колонна К. И вот за эту самую колонну К все и прячутся. Все, кроме пары-тройки хиллеров МТ (к своему стыду, не знаю, сколько там надо). Хиллеры МТ стоят где-то спиной к стене С так, чтобы их видели из-за колонны. Хиллеры хиллеров вообще не выглядывают из-за колонны К, а все ДД выглядывает только тогда, когда у Магтеридона пройдёт приступ агрессии. А когда приступ начинается (следим за кастом), живо ныкаемся за колонну К. Хиллеров у стены С должны страховать все, кто может.
Жду идей и предложений. Идейных, непохожих на предложение собрать 200 резов.

toxic 06.03.2008 21:11

а кубики никто по назначению не пробовал использовать? они работают или нет?
Кроме того, радиус каста бласт новы 100 ярдов. Проверял ли кто-нить через стену она достает или нет. Если достает - ни за какие колонны не спрячешься.

В общем нужен рейд "отчаянных" тестеров-самоубийц (человек 10-15), которые бы исследовали все аспекты работы скрипта, какие мы собирали в свое время на Войда, Вошь, Келя. Или чтобы ГМ потестил, но потом поделился со всеми результатами теста. После этого уже можно придумывать тактику.

3ff!D 07.03.2008 03:28

Ну так как бы я проверял, не достаёт через стенки. Я ж не на пустом месте говорю. Лично мы с Номадом постоянно ныкались там в одно место, чтобы меньше напрягать хиллеров своими скромными персонами. О нове. Она бьёт 5 раз, и каждый раз надо стоять за преградой. Чем менее терпелив, тем более огребешь... Бьёт нова очень далеко. Но при такой тактике прятания за колонну есть один большой фактор риска - если кто-то нечаянно попадает под его топанье, то потом можно улететь до самых трешей...

Man_with_Dagger 07.03.2008 03:37

А если убить треш? ;)

Dekk 07.03.2008 06:28

Цитата:

Хиллеры МТ стоят где-то спиной к стене С так, чтобы их видели из-за колонны.
По-моему, эта часть может являться самым слабым местом тактики, по той причине, что в особо неудачных случаях Магеридон делает нову почти параллельно с отбрасыванием. И, если я правильно представил расстановку, в таком случае хилеры МТ улетят вне зоны зрения их хилеров.
У ДД будет та же проблема, если Магеридон устроит отбрасывание, когда ДД вышло пошуметь, а потом использует нову.

Moonlady 07.03.2008 07:08

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 33359)
По-моему, эта часть может являться самым слабым местом тактики, по той причине, что в особо неудачных случаях Магеридон делает нову почти параллельно с отбрасыванием. И, если я правильно представил расстановку, в таком случае хилеры МТ улетят вне зоны зрения их хилеров.
У ДД будет та же проблема, если Магеридон устроит отбрасывание, когда ДД вышло пошуметь, а потом использует нову.

По данным Воввики http://www.wowwiki.com/Magtheridon_%28tactics%29
Цитата:

During both Phases 2 and 3, Quake makes clicking the cubes more difficult. Since the cooldowns of Quake and Blast Nova are slightly different (50 and 60 sec), after three or four cycles, they happen at the same time (fortunately Blast Wave cancels any active Quake), and then move out of sync again.
То есть КД Бласт новы и Квейка колеблется между 50 и 60 сек и они могут совпасть по времени. Что создаст большие проблемы.
Абилки, собственно:
Цитата:

Hellfire Channelers:
  • Level: ??
  • Health: 240,000
  • Shadow Volley: 1 sec interruptible cast, 30 yard AoE, up to 2k on cloth
  • Fear: Single target fear, 40 yard range
  • Dark Mending: 2 sec interruptible cast, heals themself or another Hellfire Channeler within 60 yards for up to 32k.
  • Summon Abyssal: Summon Infernal (despawns after one minute)
  • Vulnerable to Mind-numbing Poison and Curse of Tongues
  • Soul Transfer: When one Channeller dies, all surviving Channellers gain this stacking buff, increasing size by 20% and damage and casting speed by 30% (with four buffs, the last Channeler has 220% cast speed)
Burning Abyssals:
  • Deal 2625 to 3375 with a 10-yard range to the player on which it lands.
  • Cast Fire Blast, which does 3300 damage in a 20-yard range.
  • May be frost nova'd, banished, feared, stunned, or trapped.
  • At most 10 Abyssals can be up at the same time.
Magtheridon:
  • Level: ?? (Boss)
  • Health: 4,750,000 (Patch 2.0.12)
  • Cleave: 8k or more on tanks, deals damage in a frontal arc.
  • Conflagration: A small AoE spell cast on random floor patches that does 6000 fire damage over 8 seconds.
  • Quake: 50 sec CD, first cast after 40 sec. A knockback that hits every player every second for 7 seconds, interrupts spells
  • Blast Nova: 60 sec CD, about 2,500 damage every 2 seconds for 10 seconds to every player in the lair.
  • Enrage: 22 minutes after the start of the fight, Magtheridon enrages and wipes the raid.
Manticron Cubes:
  • When clicked by a player, a channeling effect starts. This deals 800 damage per tick (400 dps) to the player clicking it
  • If all 5 cubes are active at the same time, Magtheridons Blast Nova is interrupted, and while the five cubes all stay active, he takes 300% damage
  • When the channel breaks, the player receives the 90 sec Mind Exhaustion debuff


3ff!D 07.03.2008 08:53

Вложений: 1
2 Dekk:
Я же говорю - спиной к какой-нибудь стене. В общем расстановка примерно такая (за качество картинки не ручаюсь). И, кстати, я ещё не придумал, где в пещере такое место найти:no: . И ещё Enrage прямо расстраивает... Слабое место тактики, выходит, малая скорость. Надо проверить кубики...

Bisser 07.03.2008 09:21

Насколько я знаю английский, то получается надо юзать кубы одновременно, тогда это мы не проверили(помню что надо их использовать, но забыл что все( ),другая проблема не знание своего класса или что еще хуже притаскивание твинков, было 5 пристов(3ое одетых 2ое,которым нужны были ключи) при первой же нове убито 10 человек из тех пати где были новички!!вот теперь объясните мне, как такое может быть.Либо они просто не знают что у пристов есть масс хилл, либо, что еще хуже, это были твинки, вобшем такие присты меня взбесили.
Ну и опять же проблема "сделайте нам ключ","нубы в зелени"....

Dekk 07.03.2008 09:33

Цитата:

Сообщение от Bisser (Сообщение 33377)
Насколько я знаю английский, то получается надо юзать кубы одновременно, тогда это мы не проверили(помню что надо их использовать, но забыл что все( ),другая проблема не знание своего класса или что еще хуже притаскивание твинков, было 5 пристов(3ое одетых 2ое,которым нужны были ключи) при первой же нове убито 10 человек из тех пати где были новички!!вот теперь объясните мне, как такое может быть.Либо они просто не знают что у пристов есть масс хилл, либо, что еще хуже, это были твинки, вобшем такие присты меня взбесили.
Ну и опять же проблема "сделайте нам ключ","нубы в зелени"....

Просто надо чтобы у всех было хотя бы 8к хп, а у кого столько нету должна быть нашивка ХХшная на фаеррезист +нашивка аргентдауновская на 5резиста +пал или шам в группе (ну и естественно +33резиста от импруведной друйской лапы), тогда их можно ещё отхилять (маги, имеющие мало хп по факту, могут юзать фаер вард, оно абсорбит мало, но это лучше чем умереть). Идеально было бы иметь свой ФР сте всем кроме танка и МХ. Но все равно к рейдам у нас не готовятся, так что идеального рейда не получится.

Moonlady 07.03.2008 13:03

Про тактику, авось что пригодится.
Еще бы кто тестил Мегу внес свои замечания.
Цитата:

Phase 1

Initially, five Hellfire Channelers are distributed around the room, each next to a Manticron Cube. All mobs in the room have no aggro range, the fight is started by any harmful action. The raid should be able to kill at least three Channelers before Magtheridon becomes active after two minutes.
It's best to have one tank for each Channeller so that they can be tanked in their places and their shadow volleys do not overlap. All Channeler casting should be interrupted as much as possible, the most dangerous being Dark Mending. Each tank should have a personal healer assigned, remaining healers should be put on raid healing (and help out on tanks if needed). After the first adds are dead, free healers should concentrate on the later tanks because they take more damage.
The Infernals should be banished and/or kited. Warlocks and Hunters should do this job - early on they're free to DPS, but when Infernals start to appear they must immediately concentrate on them.
Position the damage dealers at the entrance. The killorder is: 1 > 5 > 2 > 3 > 4. Have the tanks at cube 5 and 2 move their channeler to the entrance when it's time to kill their respective target. When the time has come to kill the channelers at cube 3 and 4 it's safer to move the raid to them.
Phase 2
When Magtheridon breaks his banish, he starts to build threat only when he actually targets someone. Use agro building moves or misdirection, but not too early - let him target someone first.
Besides killing any remaining Channeler(s), the raid has to avoid Blast Nova by clicking on the cubes (see below). This is complicated by Quake, and in Phase 3 by Collapse.
[edit] Phase 3

At 30% Magtheridon shatters the walls of his lair, causing the roof to crash down. This deals 5250-6750 physical damage plus a 2 sec stun to every raid member. It's very bad if the start of phase 3 conincides with a Blast Nova - the damage dealers should slow down if this might happen. For the remainder of the fight, the ceiling randomly caves in on players, this is called Collapse. Collapses kill everybody in an 8 yard radius of the spot of impact. There is a cave-in animation shortly preceding it so players are able to safely move out of the way.
[edit] The Manticron Cubes

Every 60 seconds Magtheridon starts to cast Blast Nova. About all wipes at Magtheridon happen because of an uninterrupted Blast Nova. In order to stop it, all five Manticron cubes must simultaneously be clicked (channeled) by players. Because of the Mind Exhaustion debuff, each cube should have two designated clickers taking turns, and at least one backup if one of the primary clickers is disabled.
During both Phases 2 and 3, Quake makes clicking the cubes more difficult. Since the cooldowns of Quake and Blast Nova are slightly different (50 and 60 sec), after three or four cycles, they happen at the same time (fortunately Blast Wave cancels any active Quake), and then move out of sync again. It is important to know that each cube has a "safe spot". Standing up against the wall, directly behind the cube when facing into the middle of the room grants immunity to the knock-back from Earthquake. People standing there simply bounce in place.
It's very desirable to keep channeling the cubes as long as possible. Unfortunately, players doing so take 800 damage per tick, which forces them to release sooner or later. Synchronize the release so that nobody takes unnecessary damage.
[edit] Notes
  • A common misconception is that this fight requires fire resistance. Fire resist is neither required nor desirable.
  • The cubes can be clicked from any direction, so aware players are able to channel from a safe location.
  • Stand several yards from the cube while waiting for the next Blast Nova.
  • In particular, do not stand close to a cube in Phase 3. If Collapse targets a player close to the cube, this may make the cube inaccessible.
  • It is very important click all the Manticron cubes within the 2-second cast timer after the raid warning "Magtheridon Begins to Cast Blast Nova" is shown. People must wait for the emote and not click too early.
  • The collapse that begins Phase 3, that deals damage to everyone in the fight, can be negated by the usual spells (ie Divine Shield, Blessing of Protection, Ice Block), however 15-20 seconds elapse between when Magtheridon begins the collapse animation and when the raid actually takes damage, so players with these defenses should wait for 5-10 seconds before using them.


Moonlady 07.03.2008 13:08

Про стратегию:
Цитата:

When the raid healers have mana and cast time left over, it's a very good idea to heal the people who channel the cubes, so that Magtheridon takes triple damage for as long as possible.
If the raid has a very high damage output (over 10k DPS sustained in total), it's possible to set up one group at each channeler and kill them nearly at the same time. This speeds things up and avoids all issues with melee damage dealers running around, but actually increases the amount of damage taken from the channelers.
Если рейдхилеры имеют ману и время каста откладывается, хорошая идея хилять людей, которые ченнелят кубы, чтоб Мега получал утроенную дамагу так долго , как это возможно./ Я так понимаю, что, поскольку у куба надо иметь 2 человека из-за дебаффа на 90 сек, то пока дебафф не выйдет у первого, второго надо отхиливать по возможности до упора и далее, дабы не было Бласт новы. Выше сказано, что большинство вайпов случались от Бласт новы.
Ну и совет снести разом всех ченнелеров, если ДПС нехилый у группы( 10к дпс), это ускорит процесс, но при этом все группы будут иметь повышенную дамагу от ченеллеров.

3ff!D 07.03.2008 23:08

Вот только что был опять в этой пещере. Нашли место подходящее. Минут 20 расставлялись по точкам, а как дело дошло до драки, все живо усвоили, кому где стоять чтоб не получать новой по физиономии. Выжить получается. Слабое место тактики - и правда невысокий общий ДПС. А что если попробовать заткнуть его Enrage охотничьим Tranquilizing Shot?

Dekk 08.03.2008 05:18

Цитата:

Сообщение от 3ff!D (Сообщение 33458)
Вот только что был опять в этой пещере. Нашли место подходящее. Минут 20 расставлялись по точкам, а как дело дошло до драки, все живо усвоили, кому где стоять чтоб не получать новой по физиономии. Выжить получается. Слабое место тактики - и правда невысокий общий ДПС. А что если попробовать заткнуть его Enrage охотничьим Tranquilizing Shot?

Не снимется, по крайней мере не должен. Этот выстрел снимает френзи эффект.
Для справки: энрейдж обычно выражается в усилении дамаги, а френзи в ускорении скорости атаки.

3ff!D 08.03.2008 08:41

Понятно... Ну будем пробовать ещё!

Moonlady 08.03.2008 11:12

Цитата:

Сообщение от 3ff!D (Сообщение 33496)
Понятно... Ну будем пробовать ещё!

Давайте, дерзайте.
По тактике, немного переведу. 1 фаза
Сначала ченнелеры стоят по кругу, каждый у своего куба. Агро рейджа нет, надо убить 3 ченеллера перед тем как Мега станет активным через 2 мин.
На ченнелере на до иметь одного танка, касты надо прерывать по возможности, самое опасное Дарк мендинг. Каждому танку- персонального хилера. После смерти адда все свободные хилеры концентрируются на следующем танке, поскольку он будет получать больше дамаги. Инферналы банишаться или кайтятся- это работа варлоков и хантов. Позиция дамагеров на входе, порядок убирания ченнелеров 1 > 5 > 2 > 3 > 4. Танки на 5 и 2 двигают ченеллеров ко входу. Ко времени убивания 3 и 4 рейд двигается к ним.
Фаза 2
Когда Мега сбросил баниш, советуют дать ему самому выбрать таргет. После убирания ченнелеров- начнется Бласт нова, вырубаем кубами, Квейк во 2 фазе и Коллапс в 3 будут мешать этому процессу.
Фаза 3 на 30% .
Мега сотрясает стены -5250-6750 physical damage плюс a 2 sec stun всем рейдерам.Плохо, если начало совпадет с Бласт новой. Рендомно будет кидать Коллапс на игроков, который убьет любого в 8 ярдовом радиусе. Анимацию видно, потолок проседает над игроками, совет удирать быстрее.


Часовой пояс GMT +1, время: 20:04.