Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Druid (Друид) (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Друиды WotLK (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=2042)

Wortero 14.06.2008 15:33

Друиды WotLK
 
Druid

New Druid spells:
  • Lock Jaw - Finishing move that stuns the target and deals damage. Lasts longer per combo point: x points: x+1 seconds (level 75)
  • Nourish- "Heals a friendly target for 1550 to 1800. Heals for an additional 387.5 to 450 if Rejuvenation is on the target."
  • Revive - "Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with 1800 health and 1365 mana. Cannot be cast when in combat.
Druid Changes:
Balance
  • Eclipse - now lasts 30 sec (up from 12) and has a 2 min cooldown.
  • Owlkin Frenzy - 25% spell haste ditched, now gives balance spell pushback immunity on proc.
  • Imp Moonkin Form - 100% spell haste changed to 20%.
  • Soothe Animal - Now affects dragonkin.
  • Celestial Focus, Vengeance, Focused Starlight, Moonglow - Now also affect Starfall.
  • Entangling Roots - Now ticks every second.
  • Lunar Guidance - Changed to 4/8/12% (down from 8/16/24%).
  • Starfall - Extra damage radius changed to 5 yards (down from 10).
  • Nature's Fury - No longer converts bonus healing into damage.
Feral
  • King of the Jungle (new) - While Enraged in Bear Form or Dire Bear Form, your damage is increased by 5/10/15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.
  • Nurturing Instinct - Changed from 50/100% agi as healing to 35/70%.
  • Primal Aggression - Increases damage done by your Maul and Shred attacks on bleeding targets by 2/4/6/8/10%, and increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 10/20/30/40/50%.
  • Reinforced Hide - removed.
  • Challenging Roar - Cooldown changed to 3 min (down from 10).
  • Maul - Description changed to "A strong attack that increases melee damage by x and causes a high amount of threat."
  • Predatory Strikes - Increases your melee attack power in Cat, Bear, Dire Bear and Moonkin Forms by 50%/100%/150% of your level and 7%/14%/20% of any attack power on your equipped weapon.
  • Ferocious Bite, Rip - Damage values changed.
  • Primal Precision - Changed from 30/60% energy return on failed finisher to 40/80%.
  • Berserk - Changed.
    • Old: Removes all Stun, Fear, Snare and Movement Impairing Effects and increases your energy regeneration rate by 100% while in Cat form, and increases your total health by 20% while in Bear form. After the effect ends, the health is lost. Effect lasts 20 seconds.
    • New: Reduces the energy cost of your Cat form abilities by 50% while in Cat form, and increases your total health by 30% and causes your Mangle (Bear) and Maul abilities hit up to 3 maximum targets while in Bear form or Dire Bear form. Berserk instantly clears all effects which cause loss of control of your character, and makes you immune to them for the duration. Lasts 20 sec.
Restoration
  • Gift of the Earthmother (new) - Reduces the global cooldown of your Rejuvenation and Lifebloom spells by .1/.2/.3/.4/.5 sec, and causes your Healing Touch and Nourish spells to refund 1/2/3/4/5% of their base cost for each healing over time effect on the target.
  • Master Shapeshifter (new) - Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form. (Bear Form: +2%/4% Physical Damage) (Cat Form: +2%/4% Critical Strike Chance) (Moonkin Form: +2%/4% Spell Damage) (Tree Form: +2%/4% Healing)
  • Spark of Nature - removed.
  • Nature's Swiftness - Added "with a casting time under 10 sec" to description.
  • Improved Tranquility - Threat modifier changed to 30/60% (down from 50/100%).
  • Empowered Touch - Changed to 20/40% (up from 10/20%).
  • Living Seed - Proc chance changed to 33/66/100% (up from 20-100%) and effect changed to 30% (up from 15%).
  • Replenish - Proc chance changed to 5/10/15% (up from 4/7/10%).
  • Nourish - Additional heal changed to "an additional 12% for each Rejuvenation, Regrowth or Lifebloom effect cast by you active on the target" (old: +387-450 if Rejuvenation was on the target).
  • Tree of Life - "Shapeshift into the Tree of Life. While in this form your movement speed is reduced by 20% and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, Nourish, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. Your heals also grant friendly targets your Bark's Blessing, increasing healing done to them by 25% of your total Spirit. Bark's Blessing lasts 8 sec." (Restoration) [Changed in 3.0.1.8303]
  • Entangling Roots can now be used indoors as well.
  • Base damage of Maul, Rake and Ravage has been increased.
  • Demoralizing Roar now removes more attack power than before.
  • Soothe Animal is now instant cast.
  • Tiger's Fury no longer costs energy, but now has a 30 second cooldown.
  • Hurricane cooldown has been removed.
  • Frenzied Regeneration now only has one rank. Frenzied Regeneration will now restore 0.1% of your max health per rage instead.
  • Ferocious Bite's damage for extra energy now scales with attack power.
  • Nature's Grasp can now be used indoors as well.
  • Nature's Reach now reduces threat generated by your Balance spells by 15/30% in addition to it's old effect.
  • Brambles now gives your Thorns and Treants a 5/10/15% chance to daze the target for 3 seconds when dealing damage in addition to it's old effect.
  • Omen of Clarity is now a passive effect instead of a self-cast buff.
  • Feral Charge is now available in Cat Form as well.
  • Improved Mark of the Wild has been reduced to a 2 point talent, increasing the effect of Mark of the Wild by 20/40%.
  • Nature's Focus has been reduced to a 3 point talent, now reducing chance to be interrupted by 23/46/70%.
  • Subtlety has been reduced to a three point talent, now reducing threat and reducing the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%
  • Improved Tranquility now reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50% in addition to it's old effect.
  • Improved Faerie Fire works for spells too now.
  • Survival of the Fittest's effect has been doubled.
  • Tree of Life can cast the new Flourish spell. Old extra healing aura has been removed and replaced with Bark's Blessing, which increases healing done on target's of your healing spells by 25% of your spirit for 8 seconds.
  • Mangle (Bear) now increases the damage of your Maul ability instead of the Shred ability.
New Ranks:
Balance
  • Typhoon (Rank 1) (new) - "You summon a violent Typhoon that does 530 Nature damage when in contact with hostile targets, knocking them back 5 yards."
  • Faerie Fire (Rank 6) - Reduces armor by 1260.
  • Hurricane (Rank 5) - 2885 mana, no cooldown. 276 damage every 1 sec for 10 sec. Slows melee, ranged and attack speed on targets by 50%.
  • Insect Swarm (Rank 7) - 265 mana, 1050 damage over 12 sec.
  • Moonfire (Rank 13) - 640 mana, 347 to 407 arcane damage, 684 arcane damage over 12 sec.
  • Moonfire (Rank 14) - 745 mana, 406 to 476 arcane damage, 800 arcane damage over 12 sec.
  • Starfire (Rank 9) - 455 mana, 554 to 652 arcane damage.
  • Starfire (Rank 10) - 555 mana, 661 to 779 arcane damage.
  • Wrath (Rank 11) - 320 mana, 414 to 466 nature damage.
  • Wrath (Rank 12) - 380 mana, 489 to 551 nature damage.
Feral Combat
  • Claw (Rank 7) - 300 additional damage.
  • Claw (Rank 8) - 370 additional damage.
  • Demoralizing Roar (Rank 7) - Reduces attack power by 299.
  • Demoralizing Roar (Rank 8) - Reduces attack power by 408.
  • Feral Charge (Cat)) - 10 energy, 0.75 second cast, 8-25 yard range, 30 second cooldown. "Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec."
  • Lacerate (Rank 2) - 70 immediate damage, 255 damage over 15 sec. per stack.
  • Lacerate (Rank 3) - 88 immediate damage, 320 damage over 15 sec. per stack.
  • Maim (Rank 2) - 1 point 226 to 228 damage, 2 points 384 to 386 damage, 3 points 542 to 544 damage, 4 points 700 to 702 damage, 5 points 858 to 860 damage.
  • Mangle (Bear) (Rank 4) - 115% normal damage plus 252. 30% additional damage from Maul instead of Shred
  • Mangle (Bear) (Rank 5) - 115% normal damage plus 299. 30% additional damage from Maul instead of Shred
  • Mangle (Cat) (Rank 4) - 160% normal damage plus 429. Still increases Shred damage.
  • Mangle (Cat) (Rank 5) - 160% normal damage plus 507. Still increases Shred damage.
  • Maul (Rank 9) - 472 bonus damage.
  • Maul (Rank 10) - 578 bonus damage.
  • Pounce (Rank 5) - 2100 damage over 18 sec.
  • Rake (Rank 6) - 150 immediate damage, 321 damage over 9 sec.
  • Rake (Rank 7) - 190 immediate damage, 387 damage over 9 sec.
  • Rip (Rank 8) - 1 point 300 damage over 12 sec, 2 points 498 damage over 12 sec, 3 points 696 damage over 12 sec, 4 points 894 damage over 12 sec, 5 points 1092 damage over 12 sec.
  • Shred (Rank 8) - 225% normal damage plus 630.
  • Shred (Rank 9) - 225% normal damage plus 743.
  • Swipe (Rank 7) - 105 damage.
  • Swipe (Rank 8) - 120 damage.
  • Tiger's Fury (Rank 5) - No energy cost, 30 second cooldown. Increases damage done by 77 for 6 sec.
  • Tiger's Fury (Rank 6) - No energy cost, 30 second cooldown. Increases damage done by 131 for 6 sec.
Restoration
  • Flourish (Rank 1) (new) - 450 mana, 40 yard range. "Heals friendly party or raid members within 10 yards of the target for 672 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration."
  • Gift of the Wild (Rank 9) - 2295 mana. Armor increased by 750, attributes increased by 37, resistances increased by 54.
  • Healing Touch (Rank 14) - 1190 mana, 3760 to 4440 healing.
  • Healing Touch (Rank 14) - 1400 mana, 4375 to 5165 healing.
  • Lifebloom (Rank 2) - 295 mana, 350 healing over 7 sec per stack. Blooms for 770.
  • Lifebloom (Rank 3) - 430 mana, 441 healing over 7 sec per stack. Blooms for 970.
  • Mark of the Wild (Rank 9) - 850 mana. Armor increased by 750, attributes increased by 37, resistances increased by 54.
  • Nourish (Rank 1) (new) - 600 mana, 1.5 second cast. "Heals a friendly target for 1550 to 1800. Heals for an additional 387 to 450 if Rejuvenation is on the target."
  • Rebirth (Rank 7) - Resurrects with 6400 health and 4700 mana.
  • Regrowth (Rank 11) - 845 mana, 1710 to 1908 healing, 1792 healing over 21 sec.
  • Regrowth (Rank 12) - 1040 mana, 2234 to 2494 healing, 2345 healing over 21 sec.
  • Rejuvenation (Rank 14) - 550 mana, heals for 1192 over 12 sec.
  • Rejuvenation (Rank 15) - 645 mana, heals for 1352 over 12 sec.
  • Tranquility (Rank 6) - 2130 mana, 2598 healing every 2 sec.
  • Tranquility (Rank 7) - 2495 mana, 3035 healing every 2 sec.

Mael 14.06.2008 15:39

Хмм, можно узнать откуда такая информация?:confused:

Wortero 14.06.2008 15:45

http://wotlk.wikidot.com/classes вот отсюда, хотя мне кажется там липы много...

Wortero 14.06.2008 20:59

http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=druid2 калькулятор талантов 80 уровня
Там же калькуляторы талантов других классов (Deadtknight, mage, priest, shaman, warlock, warrior).

Mael 15.06.2008 04:56

Цитата:

Сообщение от Wortero (Сообщение 42259)
http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=druid2 калькулятор талантов 80 уровня
Там же калькуляторы талантов других классов (Deadtknight, mage, priest, shaman, warlock, warrior).

Которые делают сами посетители саита, т.е. там одни феики.

Neruat 15.06.2008 06:55

Tiger's Fury ability also instantly restores 20/40/60 energy.

омг, она типа будет давать 30 энерг ии при юзе? ну-ну

PREDATOR 15.06.2008 08:19

Цитата:

Feral Charge (Cat)) - 10 energy, 0.75 second cast, 8-25 yard range, 30 second cooldown. "Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec."
ггг будет чёто типа шадоустепа у рог)

Mael 15.06.2008 08:25

Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 42286)
ггг будет чёто типа шадоустепа у рог)

99% вероятность того, что все это подделка.

Wortero 15.06.2008 12:13

Да наверняка, по кусочкам информации составили, но на правду похоже. Ничего там свехестественного нету и вполне реализуемо, возможно это предварительные билды, которые ещё не были протестированны на баланс между классами, заготовки так сказать.
Вообщем не хотите гадать, ждите официальной информации, а пока можно попредставлять, кого из себя будет представлять, допустим - друид :)

Kelt 16.06.2008 00:21

Скорее всего кто-то c PTR или из сотрудников в обход соглашений опубликовал инфу. Найдут - покарают )

Читаю: друидам вероятно дадут массхил. Ура )))
Дерево станет бронированным )) но ауру понерфили.

Wortero 16.06.2008 08:37

Масс хил (Tranquility) у друидов с самого начала был, просто друиды сами про него не знают, судя по тому как часто его примяняют :D

Dekk 16.06.2008 17:20

2 Wortero.
Цитата:

Heals friendly party or raid members within 10 yards of the target for 672 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration
+
Цитата:

Your heals also grant friendly targets your Bark's Blessing, increasing healing done to them by 25% of your total Spirit. Bark's Blessing lasts 8 sec
Стоит сравнить с транквилой, которая:
1. Имеет кд (десять минут КД для такого спела очень весомый).
2. Чаннелится.
3. Работает только на группу, находящуюуся в определенном радиусе.

В общем, теперь у друев есть массхил, да. Потому что раньше возлагать надежду на транквилу было глупо.

Visor 17.06.2008 10:07

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 42532)
2 Wortero. + Стоит сравнить с транквилой, которая:
1. Имеет кд (десять минут КД для такого спела очень весомый).
2. Чаннелится.
3. Работает только на группу, находящуюуся в определенном радиусе.

В общем, теперь у друев есть массхил, да. Потому что раньше возлагать надежду на транквилу было глупо.

Кроме того, что транквил был самый мощный хилл друида, и кроме того, что он был багнут (т.е. не хилял вообще)

Dekk 17.06.2008 10:24

Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.

Visor 19.06.2008 06:01

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 42600)
Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.

Всеравно это самый мощный хилл друида- на весь рейд, 8 секунд с тиком по ~2,7+ в секунду без бонусхилла

Dekk 09.08.2008 13:08

Цитата:

Сообщение от Visor (Сообщение 42827)
Всеравно это самый мощный хилл друида- на весь рейд, 8 секунд с тиком по ~2,7+ в секунду без бонусхилла

Полторы тысячи раз в две секунды без бонус хила...
А ХПС с учетом КД у него фиговый.

Upd. Немного нехватало в ПвЕ какого-нибудь аналога Slice and Dice, но это было раньше:
Savage Roar - Finishing move that increases attack power by 25%. Lasts longer per combo point.

Tangerine 10.08.2008 17:29

Цитата:

Сообщение от Wortero (Сообщение 42457)
Масс хил (Tranquility) у друидов с самого начала был, просто друиды сами про него не знают, судя по тому как часто его примяняют :D

Этот хил настолько шикарен, что его берегут на всякий пожарный случай, когда без него уж никак (кд 10 мин).

Neruat 11.08.2008 15:23

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 42600)
пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.

Мощно. :D

Kelt 19.08.2008 05:55

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 42600)
Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.

Dekk, мы общими усилиями уже почти повернули этот стереотип в сторону друидов )) В альянсе сейчас очень распространены рестор-друи, я кроме себя могу вспомнить с десяток еще.

А вообще транквилити очень полезен именно в тех ситуациях, когда уже ничего не поможет.

Dekk 19.08.2008 06:03

Цитата:

Сообщение от Kelt (Сообщение 49800)
Dekk, мы общими усилиями уже почти повернули этот стереотип в сторону друидов )) В альянсе сейчас очень распространены рестор-друи, я кроме себя могу вспомнить с десяток еще.

А вообще транквилити очень полезен именно в тех ситуациях, когда уже ничего не поможет.

Транквиле дать сто ярдов дальности - будет помогать. Транквиле дать возможность хилять рейд а не группу, но остаить текущую дальность - тоже будет помогать. Заранее договориться чтобы группа собиралась во время транквилы рядом - тоже будет. А в большинстве случаев транквила оказывается менее эффективной чем хоты (ИМХО слишком часто члены группы оказываются вне досягаемости транквилы). Вот поэтому новый AoE хил в ВоЛК мне очень сильно нравится.
З.Ы. Осталось объяснить альянсу, что у хилеров разные ниши и дело можно считать сделанным.

prise` 25.08.2008 14:02

хм...ну начнём с того что по чистому хилу друид стоит на первом месте.
Транквилити талант лажовый причом очень, импрувед транквилити никто не берёт, ибо 2 таланта на спел у которого кд 10 минут вбивать неахота, а агрро без него даёт кучу. Вопщим, друид- это хотмастер, вот и хотайте себе наздоровье =)

Kelt 31.08.2008 20:12

http://thottbot.com/wotlk/druid/t#/
Вот вроде бы последняя версия талантов.

Массхил оказывается жутко дорогим. Зато ситуацию спасает omen of clarity с проком на касте - на этом проке массхил и будем использовать.

Ресторейшен имеет шанс отрегенить 2% маны, шанс 5/10/15%. Замечательно побафали. Будем кидать на себя ранк 1й.

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 49801)
З.Ы. Осталось объяснить альянсу, что у хилеров разные ниши и дело можно считать сделанным.

Знаем-знаем, правда не все. Не поверю, что в орде все знают.

Dekk 01.09.2008 04:27

Kelt, тут в соседней теме про изменение механики в ВоЛК было написано, что использование более низких рангов спела порезали. Это раз.
Как будут обстоять дела с маной вообще не понятно без игры на бете. Это два.

Kelt 11.09.2008 09:37

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 51398)
Kelt, тут в соседней теме про изменение механики в ВоЛК было написано, что использование более низких рангов спела порезали. Это раз.
Как будут обстоять дела с маной вообще не понятно без игры на бете. Это два.

Ну и на эмуляторе всё будет работать не так и не сразу, и после каждого патча по-новому. Это три =)

Mael 11.09.2008 09:41

Цитата:

Сообщение от Kelt (Сообщение 52079)
Ну и на эмуляторе всё будет работать не так и не сразу, и после каждого патча по-новому. Это три =)

То, о чем сказал Dekk, является изменением игровой механики, и уже не будет меняться, в отличие от возможных балансировок талантов или мелких поправок спеллов.

Riky[Heart] 15.09.2008 18:16

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 52080)
То, о чем сказал Dekk, является изменением игровой механики, и уже не будет меняться, в отличие от возможных балансировок талантов или мелких поправок спеллов.

+1, да и смысла в обсуждении не оч многа, волк уже 13 ноября выходит офФициально

Winger 25.05.2009 05:11

Появился смысл в обсуждении талантов друида.

У нас будет (если я правильно понял) набор талантов Волка при 70 уровнях и вещах БК. Попробовал набросать таланты на медведя (танка).

Оцените, пожалуйста. Пожестче оценивайте :)

Level 70 Druid (0/51/10)

Balance (0 points)
None
Feral Combat (51 points)
Ferocity - Rank 5/5
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, Rake and Mangle abilities by 5 Rage or Energy.

Feral Instinct - Rank 3/3
Increases the damage done by your Swipe ability by 30% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

Savage Fury - Rank 2/2
Increases the damage caused by your Claw, Rake, Mangle (Cat), Mangle (Bear), and Maul abilities by 20%.

Thick Hide - Rank 3/3
Increases your Armor contribution from cloth and leather items by 10%.

Feral Swiftness - Rank 2/2
Increases your movement speed by 30% in Cat Form and increases your chance to dodge while in Cat Form, Bear Form and Dire Bear Form by 4%.

Sharpened Claws - Rank 3/3
Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 6%.

Shredding Attacks - Rank 1/2
Reduces the energy cost of your Shred ability by 9 and the rage cost of your Lacerate ability by 1.

Predatory Strikes - Rank 3/3
Increases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 150% of your level and 20% of any attack power on your equipped weapon.

Primal Fury - Rank 2/2
Gives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear and Dire Bear Form and your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.

Feral Charge - Rank 1/1
Teaches Feral Charge (Bear) and Feral Charge (Cat).

Feral Charge (Bear) - Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec. This ability can be used in Bear Form and Dire Bear Form. 15 second cooldown.

Feral Charge (Cat) - Causes you to leap behind an enemy, dazing them for 3 sec. 30 second cooldown.

Natural Reaction - Rank 3/3
Increases your dodge while in Bear Form or Dire Bear Form by 6%, and you regenerate 3 rage every time you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.

Heart of the Wild - Rank 5/5
Increases your Intellect by 20%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 10% and while in Cat Form your attack power is increased by 10%.

Survival of the Fittest - Rank 3/3
Increases all attributes by 6%, reduces the chance you'll be critically hit by melee attacks by 6%, and increases your armor contribution from cloth and leather items in Bear Form and Dire Bear Form by 33%.

Leader of the Pack - Rank 1/1
While in Cat, Bear or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases ranged and melee critical chance of all party members within 45 yards by 5%.

Protector of the Pack - Rank 3/3
Increases your attack power by 6% and reduces the damage you take by 12%, while in Bear or Dire Bear Form.

Infected Wounds - Rank 3/3
Your Shred, Maul, and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the target by 25% and the attack speed by 10%. Stacks up to 2 times. Lasts 12 sec.

King of the Jungle - Rank 3/3
While using your Enrage ability in Bear Form or Dire Bear Form, your damage is increased by 15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 60 energy.

Mangle - Rank 1/1
Mangle the target, inflicting damage and causing the target to take additional damage from bleed effects for 12 sec. This ability can be used in Cat Form or Dire Bear Form.

Improved Mangle - Rank 3/3
Reduces the cooldown of your Mangle (Bear) ability by 1.5 sec., and reduces the energy cost of your Mangle (Cat) ability by 6.

Berserk - Rank 1/1
When activated, this ability causes your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets and have no cooldown, and reduces the energy cost of all your Cat Form abilities by 50%. Lasts 15 sec. You cannot use Tiger's Fury while Berserk is active.

Clears the effect of Fear and makes you immune to Fear for the duration.
Restoration (10 points)
Improved Mark of the Wild - Rank 2/2
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 40%, and increases all of your total attributes by 2%.

Furor - Rank 3/5
Gives you 60% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form, and you keep up to 60 of your Energy when you shapeshift into Cat Form, and increases your total Intellect while in Moonkin form by 6%.

Naturalist - Rank 5/5
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
Glyphs
None

inv 25.05.2009 05:33

Во второй ветке стоит взять
survival instincts 1/1 : +30% хитов на 20 секунд
improved leader of the pack 2/2 : восстановление 4% от максимального количества хитов при критическом ударе одного из участников группы

Lawq 25.05.2009 05:56

Всех в печь и сжесь. В ресторайшон качай Natural Shapeshifter 3/3 и далее Master Shapeshifter 2/2 и будешь делать ох дамаг в балансе,хилять в дереве, дамажить в кошке, в танке на самом деле можно без нее.

Winger 25.05.2009 07:02

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 71612)
Всех в печь и сжесь. В ресторайшон качай Natural Shapeshifter 3/3 и далее Master Shapeshifter 2/2 и будешь делать ох дамаг в балансе,хилять в дереве, дамажить в кошке, в танке на самом деле можно без нее.

Я и написал, что прикидка только под мишку. Под кота я иначе раскидал бы таланты. Баланса и рестора не играл вообще никогда, ничего за них не скажу. В одном уверен, без респека (таланты) и второго/третьего комлпекта вещей нет смысла ни в балансе, ни в ресторе. А еще PvP, PvE вариации. Мне бы с двумя фералами разобраться, так что критикуйте пока мой вариант PvE медведя :)

+30% хитов на 20 секунд и еще сколько-то от глифа (если они будут)? Да, пожалуй зря пропустил для танка. Надо придумать, что выкинуть.

А вот improved leader of the pack вряд ли актуально - в рейде есть лекари, вот только если ради +8% маны для хантеров и паладинов, но стоит ли тратить таланты с учетом их дефицита на 70м уровне?

Fenix 25.05.2009 07:07

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 71612)
Master Shapeshifter 2/2 и будешь делать ох дамаг в балансе,хилять в дереве, дамажить в кошке, в танке на самом деле можно без нее.

не работает талант у нас проверено :(
ЗЫ из медведя как танка сдели нечтожество.... теперь все камни на дд менять надо :( (потеряно 10к(гдето я выкладывал скрин что у меня порядко 33к брони, щас больше 22 не набрать) брони с вещей и таланта +10% доджа ушло в небытие)

Dekk 25.05.2009 07:56

Цитата:

Сообщение от Fenix (Сообщение 71658)
ЗЫ из медведя как танка сдели нечтожество.... теперь все камни на дд менять надо :( (потеряно 10к(гдето я выкладывал скрин что у меня порядко 33к брони, щас больше 22 не набрать) брони с вещей и таланта +10% доджа ушло в небытие)

Типичные слова друида, который не был подготовлен к патчу. Учти что: тринки, кольца, стафы, неки и вещи с зеленой броней не умножают свою бонусную броню на коэффициент друидской формы. А так же что, броню на вещах Т6 уровня понерфили. Я вот тут не помню как в девятом патче обстоят дела с ПвП-вещами, но скорее всего танковать лучше в них. На них и стамины вагон и брони больше чем на ПвЕ было.

Цитата:

Сообщение от Winger (Сообщение 71570)
Shredding Attacks - Rank 1/2
Reduces the energy cost of your Shred ability by 9 and the rage cost of your Lacerate ability by 1.

Выкинуть из танкобилда и забыть. Это кошачий талант или талант котведя.
Цитата:


Infected Wounds - Rank 3/3
Your Shred, Maul, and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the target by 25% and the attack speed by 10%. Stacks up to 2 times. Lasts 12 sec.
Пока можешь оставить, но в будущем советую выкинуть его. Любой вар замедлит на 14%, как и любой ДК и это если таланты на повышенное замедление не взяты. Вот когда появятся ДК, этот талант станет крайне малополезным (Icy Touch входит в ротацию большинства спеков ДК, ДК в рейде у вас точно будут, а именно он даёт замедление), а до тех пор пусть живет.

Цитата:

King of the Jungle - Rank 3/3
While using your Enrage ability in Bear Form or Dire Bear Form, your damage is increased by 15%, and your Tiger's Fury ability also instantly restores 60 energy.
Ситуационный талант, можно выкинуть по желанию. Реально помогает только против магов, так как им пофиг на снижение брони. В любом другом случае обеспечивает дополнительный геморой хилерам. А проблем с агро быть не должно.

Цитата:

Improved Mangle - Rank 3/3
Reduces the cooldown of your Mangle (Bear) ability by 1.5 sec., and reduces the energy cost of your Mangle (Cat) ability by 6.
Опять ситуационный талант, можно выкинуть если проблем с агро совсем нет. Без него ТПС упадет не сильно.

Где, черт возьми, Rend and Tear? Maul - основная агрогенерящая абилка, можно танчить без мангла, но не без маула. Что апает маул - апает твой ТПС в большей степени чем любой другой талант. Если не брать в рассчет АоЕ-паки.
Цитата:

Improved Mark of the Wild - Rank 2/2
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 40%, and increases all of your total attributes by 2%.

ЧИТАЙ ПАТЧНОТЫ. Этот талант не даёт 2% статов. Не в 3.0.9. Талант бесполезен для танка.

Lawq 25.05.2009 08:00

НА оффе хоть и мейн спек ресто, но смог набрать наборчик на ферала. Как аое пак танк ферал шлак, но вот отттанчить босса вполне может. АНбаффед хп 33-34к хп. Теперь палотанки рулят, танчат как аое, так и сингл тарегт, вообщем как и дк.

Fenix 25.05.2009 08:22

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 71683)
[indent]ЧИТАЙ ПАТЧНОТЫ. Этот талант не даёт 2% статов. Не в 3.0.9. Талант бесполезен для танка.

дадада, признаю свою ошибку:shy: ты бог:D , пересчитал броню и все сошлось -6к в общем итоге
раскладку на танка я знаю и собрал, осталось узнать работают ли они, иначе 500г потрачено в пустую и пора спекаться в дд
ЗЫ все равно с данный момент спекаю своих персов в проф боты для гильды так что не горит мне это :)

Winger 26.05.2009 05:58

Ты посчитай, сколько брони потерял на неработающем Survival of the Fittest, который должен в 3.0.9 давать +66% брони от вещей. Очень надеюсь, что он заработает.

Gremlen 26.05.2009 06:04

Wild Growth не имеет кулдауна? О_о Должен быть 6 секунд, ибо это чит в инстах был.

Lawq 26.05.2009 07:22

Цитата:

Сообщение от Gremlen (Сообщение 71997)
Wild Growth не имеет кулдауна? О_о Должен быть 6 секунд, ибо это чит в инстах был.

Никогда не пользовался и не пользуюсь. Жрет многовато маны,хил крап, да и сейчас ресто дру стали сингл хеалеры или саппортеры холи палам в хиле танков, а так кулдаун 6сек. Без кд можешь показать неплохой хпс в рейде, возможно догнав и обогнав холипаликов.

Gremlen 26.05.2009 07:26

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 72006)
Никогда не пользовался и не пользуюсь. Жрет многовато маны,хил крап, да и сейчас ресто дру стали сингл хеалеры или саппортеры холи палам в хиле танков, а так кулдаун 6сек. Без кд можешь показать неплохой хпс в рейде, возможно догнав и обогнав холипаликов.

До того как поставили кд я обгонял всех хиллеров в рейде чуть ли не в 4 раза, при том, что оверхилла почти не было. При этом у меня никогда не кончалась мана, иногда даже иннервейт не приходилось юзать.

Jason 26.05.2009 08:00

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 72006)
Никогда не пользовался и не пользуюсь. Жрет многовато маны,хил крап, да и сейчас ресто дру стали сингл хеалеры или саппортеры холи палам в хиле танков, а так кулдаун 6сек. Без кд можешь показать неплохой хпс в рейде, возможно догнав и обогнав холипаликов.

ты нап друем ;)) че непомнешь арену? шпрог вс друрог? ;))

Dekk 26.05.2009 09:05

Цитата:

Сообщение от Lawq (Сообщение 72006)
Никогда не пользовался и не пользуюсь. Жрет многовато маны,хил крап, да и сейчас ресто дру стали сингл хеалеры или саппортеры холи палам в хиле танков, а так кулдаун 6сек. Без кд можешь показать неплохой хпс в рейде, возможно догнав и обогнав холипаликов.

Фигня. Мана резиновая, если не спамить. А если спамить - иннервейт на себя и теперь резиновая.
~4к хил в одну цель * 6 целей = 24к рейдхила за 7 секунд по нажатию одной кнопки. Примерно как две реджувки и по стоимости и по хилу, но гораздо быстрее. А ещё она апает нуриш. Можешь ей не хилить, но от этого она не перестанет быть отличным спелом.


Часовой пояс GMT +1, время: 10:35.