Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Флудильня (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=7)
-   -   3.0.2 Patch (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=2546)

Aliver 16.10.2008 01:37

3.0.2 Patch
 
Быть может кто не в курсе )

General
  • All players will have their talent points reimbursed and will have access to new talents throughout their trees; this includes the 51-point talents. Several new spells and abilities have been added for all classes. Players will need to visit their class trainer to learn new spells.
  • The Kirin Tor have made their move and so has Dalaran.Please watch your step around the crater that has been left behind!
  • The Barber Shop has been implemented and you can now visit one of the Barber Shops in the major cities to change your appearance. Be sure to get your Shave and a Haircut!
  • The all new Achievement System has been implemented and the Achievement panel can be accessed via the interface. While many achievements are not retroactive, we have done our best to credit as many as possible. Gamemasters will not be able to grant achievements for past accomplishements.
  • Stormwind Harbor is now open for business.
  • New towers have been added outside Of Orgrimmar and in Tirisfal Glades. Crews are currently at work to establish a new Zeppelin route to Northrend for your travel pleasure. Please no /spit off of the towers.
  • A new entrance is now viewable in the Caverns of Time.
  • Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells.
  • Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:
    • When casting a spell:
      • The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.
      • All hits after the second will have no effect.
    • When channeling a spell:
      • The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each.
      • All hits after the second will have no effect.
    • Spellpower:
      • All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant "increased spell damage and healing" such as on typical Mage and Warlock itemization.
        • For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording.
      • Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power.
Known Issues
  • The current patch notes are incomplete, but will be progressively more comprehensive in each patch.
  • All classes are currently undergoing a balancing pass of all talent trees.
  • Inscription is not fully implemented and still has non-functioning glyphs.

Aliver 16.10.2008 01:37

Druids
  • Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec.
  • Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall. This talent no longer has Wrath pushback protection, but instead increases your total spell haste by 1/2/3%.
  • Challenging Roar now has a 3 minute cooldown, reduced from 10 minutes.
  • Control of Nature (Balance) has been removed.
  • Entangling Roots: Can now be used indoors.
  • Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent.
  • Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent.
  • Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form.
  • Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%.
  • Feral Swiftness: The movement speed buff can now be used indoors.
  • Focused Starlight (Balance)is now Nature's Majesty (Balance): Increases the critical strike chance of your Wrath, Starfire, Starfall, Nourish, and Healing Touch spells by 2/4/6%.
  • Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
  • Furor (Restoration): Now increases your total Intellect while in Moonkin form by 2/4/6/8/10%.
  • Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute).
  • Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %.
  • Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent.
  • Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%.
  • Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred.
  • Moonglow (Balance): Now also works with Starfall. Moved to tier 2, up from tier 5.
  • Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
  • Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish, Entangling Roots, Wrath, and Cyclone.
  • Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect.
  • Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors. This is now a base ability at level 11 and has a 100% chance to proc.
  • Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%.
  • New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added)
  • New Talent - Genesis (Balance): Increases the damage and healing done by your periodic spells by 1/2/3/4/5%.
  • New Talent - Improved Insect Swarm (Balance): Increases your damage done by your Wrath spell to targets afflicted by your Insect Swarm by 1/2/3%, and increases the critical strike chance of your Starfire spell by 1/2/3% on targets afflicted by your Moonfire spell.
  • New Talent - Mother Bear (Feral): Increases the bonus attack power for Bear Form and Dire Bear Form by an additional 20/40/60%, and for each friendly player in your party, damage you take is reduced while in Bear Form and Dire Bear Form by 1/2/3%.
  • New Talent - Natural Reaction (Feral): Increases your dodge chance while in Bear Form or Dire Bear Form by 2/4/6%, and you regenerate 1/2/3 rage everytime you dodge while in Bear Form or Dire Bear Form.
  • New Talent - Nature's Splendor (Balance): Increases the duration of your Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom and Flourish spells by 10/20/30%.
  • Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown.
  • Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%.
  • Remove Curse can now be used in Tree of Life form.
  • Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts.
  • Soothe Animal is now instant cast.
  • Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach.
  • Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%.
  • The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed.
  • Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish.
  • Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed.
  • Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse.
  • Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%.
  • Vengeance (Balance): Now also works with Starfall.

Aliver 16.10.2008 01:39

Hunters
  • All aspects now have a 1 second global cooldown, down from a 1.5 global cooldown.
  • All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
  • Stablemasters can now accommodate two additional pets.
  • Pets now have their own trees. These can be accessed via the talent panel.
  • Animal Handler (Beast Mastery): No longer increases speed while mounted, but now reduces the cooldown of your Master's Call ability by 5/10 sec.
  • Arcane Shot: No longer dispels magic effects.
  • Aspects now no longer cost mana.
  • Aspect of the Beast: Now increases melee attack power by 10% for the hunter and the hunter's pet.
  • Aspect of the Viper - The hunter takes on the aspect of the viper, instantly regenerating mana equal to 100% of the damage done by any ranged attack or ability, but reduces your total damage done by 50%. Only one Aspect can be active at a time.
  • Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
  • Bestial Swiftness is now a pet talent tree talent, and has been removed from the Beast Mastery Hunter tree.
  • Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
  • Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
  • Combat Experience (Marksmanship): Now grants 3/6% Agility, up from 1/2%.
  • Concussive Barrage (Marksmanship): Can now proc from Volley and Multi-shot attacks.
  • Counterattack: Damage increased by 20%, and now also scales with your Ranged Attack Power.
  • Deterrence (Survival): Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
  • Disengage: This ability has been re-designed. Now leaps the Hunter backwards up to 13 yards. 30 second cooldown. Disengage now also only has one rank (rank 1).
  • Distracting Shot: This shot now "taunts" the target onto the Hunter. The taunt effect will last 6 seconds. Distracting Shot now only has one rank (rank 1).
  • Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
  • Focused Fire (Beast Mastery): Now increases the critical strike chance of your Kill Command by 10/20/30% while Kill Command is active. This effect can stack up to 3 times, but diminishes for each charge of Kill Command.
  • Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
  • If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath their own level, the pet will then have their level increased to five levels beneath the hunter's own level.
  • Improved Arcane Shot (Marksmanship): Now increases the damage done by your Arcane Shot by 5/10/15%.
  • Improved Feign Death (Survival): This talent has been replaced with Survival Tactics.
  • Improved Hunter's Mark (Marksmanship): Now a 3-point talent, and now increases the amount of attack power granted by your Hunter's Mark ability by 10/20/30% and reduces the mana cost of your Hunter's Mark ability by 33/66/100%.
  • Improved Stings (Marksmanship): Now a 3-point talent, down from 5-points.
  • Kill Command: This ability now increases the damage done by your pet's special abilities by 60%. Each attack will reduce the damage bonus by 20%. 1 minute cooldown.
  • Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels.
  • Master Tactician (Survival): Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
  • Mongoose Bite: No longer requires you to dodge in order to use this ability.
  • Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
  • New Talent - Aspect Mastery (Beast Mastery)
  • New Talent - Hunter vs. Wild (Survival): Increases you and your pet's attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
  • New Talent - Improved Tracking (Survival): Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
  • New Talent - Lock and Load (Survival): You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 10/20/30% chance when you sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
  • New Talent - Survival Tactics (Survival): Reduces the chance your Feign Death ability and all trap spells will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec.
  • New Talent - T.N.T. (Survival): Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
  • Pathfinding (Beast Mastery): Now also increases the movement speed while mounted by 5/10%.
  • Rapid Killing (Marksmanship): This will now proc off Chimera Shot, but no longer works with auto-shot.
  • Readiness (Survival): Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes.
  • Savage Strikes (Survival): Now includes Counterattack.
  • Silencing Shot (Marksmanship): This spell will now interrupt the current spell being cast on the target and lock out that school for 3 sec if the target is immune to silence effects.
  • Spirit Bond (Beast Mastery): Also increases healing done to you and your pet by 5/10%.
  • Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
  • Steady Shot: Now has a 2.0 cast time, up from 1.5.
  • Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50% (instead of resist % chance).
  • Survival Instincts (Survival): This has been moved to tier-2, up from tier 6.
  • Survivalist (Survival): Now increases your total Stamina, instead of your total Health.
  • The arming time has been reduced to 1 second, from 2 seconds for all traps.
  • Tranquilizing Shot: Cooldown reduced to 15 seconds (down from 20), and now dispels Enrage and Magic effects.
  • Trap Mastery (Survival) is now an 11-point talent.
  • Trueshot Aura - This aura is now raid-wide and now increases all ranged and melee attack power by 10%. In addition, this spell now only has one rank. All other ranks have been removed.
  • Wingclip: No longer does damage.

Aliver 16.10.2008 01:40

Mages
  • Arcane Blast effect duration reduced to 3 seconds, and now increases damage by 25/50/75% instead of reducing cast time.
  • Arcane Focus (Arcane) is now 3 ranks and increases chance to hit and reduces mana cost of Arcane spells by 1/2/3%.
  • Arcane Fortitude moved to tier 2, increased to 3 ranks, now increases armor equal to 50/100/150% of Intellect.
  • Arcane Impact renamed Spell Impact and now affects Blast Wave, Fire Blast, Cone of Cold, and Ice Lance.
  • Arcane Potency now applies when Presence of Mind is active, talent prerequisite changed to Presence of Mind.
  • Arcane Subtlety now reduces the chance your spells will be dispelled by 15/35%, and no longer reduces the resistance of targets.
  • Arctic Reach now also affects Deep Freeze.
  • Blast Wave now knocks all affected targets back.
  • Conjured mana gems no longer disappear from your backpack after being logged out for more than 15 minutes. Higher ranks of Conjure Mana Gem will recharge an existing mana gem to maximum charges.
  • Counterspell now costs 9% of base mana.
  • Elemental Precision moved to tier 2.
  • Empowered Arcane Missiles renamed Arcane Empowerment and no longer increases mana cost. It now also increases damage caused by Arcane Blast.
  • Empowered Fireball reduced to 3 ranks, now increases damage by 5/10/15% of spell power.
  • Empowered Frostbolt reduced to 2 ranks, increases damage by 5/10% of spell power and increases critical hit chance by 2/4%.
  • Flame Throwing moved to tier 3.
  • Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
  • Frost Channeling now reduces mana cost of all spells by 4/7/10%.
  • Frost Warding now increases armor and resistances of Frost/Ice Armor by 25/50%, now gives Frost Ward and Fire Ward a 15/30/5 chance to negate damage caused and restore mana equal to damage caused by the warded spell.
  • Ice Floes renamed Cold as Ice, now reduces cooldown of Cold Snap, Ice Barrier, Summon Water Elemental, and Deep Freeze by 10/20%.
  • Impact moved to tier 3, reduced to 3 ranks for 4/7/10% chance to trigger, now triggers from any damaging spell (Fire, Frost or Arcane).
  • Improved Blink now also reduces mana cost by 25/50%.
  • Improved Counterspell now always silences the target for 2/4 seconds.
  • Improved Fire Blast moved to tier 1, reduced to 2 ranks, reduces the cooldown by 1/2 seconds.
  • Improved Flamestrike moved to tier 2, renamed World in Flames, now increases the critical hit chance of Flamestrike, Blast Wave, Dragon's Breath, Living Bomb, Blizzard, and Arcane Explosion by 2/4/6%.
  • Improved Frost Nova renamed Ice Floes, moved to tier 1, increased to 3 ranks, now reduces cooldown of Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, and Icy Veins by 7/14/20%.
  • Improved Mana Shield has been renamed to Arcane Shielding, reduces mana lost per damage absorbed by 17/33%,and now also increases resistances granted by Mage Armor by 25/50%.
  • Improved Scorch now increases Fire, Frost, and Arcane damage done to the target by 2/4/6/8/10%.
  • Incineration moved to tier 1, increases the critical hit chance of Fire Blast, Scorch, Arcane Blast, and Cone of Cold by 2/4/6%.
  • Invisibility now makes the caster invisible after 3 seconds, reduced from 5 seconds.
  • Magic Absorption reduced to 2 ranks, increases resistances by .5/1 point per level, and restores 1/3% of total mana on a resist.
  • Magic Attunement (Arcane) now also increases the range of your Arcane spells by 3/6 yards.
  • Mana Shield now drains 1.5 mana per damage absorbed.
  • Master of Elements now affects all spell criticals.
  • Mind Mastery reduced to 3/6/9/12/15%.
  • Molten Shields now gives Fire Ward and Frost Ward spells a 15/30% chance to reflect the warded spell.
  • Polymorph now costs 12% of base mana.
  • Portal spells now cost 18% of base mana.
  • Prismatic Cloak (Arcane) increased to 3 ranks for 1/2/3% and now also reduces the fade time of Invisibility by 1/2/3 seconds.
  • Pyroblast cast time has been reduced to 5 seconds.
  • Remove Lesser Curse has been renamed to Remove Curse.
  • Shatter no longer has a prerequisite.
  • Slow Fall now costs 6% of base mana.
  • Slow mana cost reduced.
  • Summoned Water Elemental's Waterbolt range increased, mana cost reduced, Freeze range increased, mana cost increased.
  • Teleport spells now cost 9% of base mana.
  • Winter's Chill reduced to 3 ranks, Frost damage spells have a 33/66/100% chance to trigger the effect and the effect increases chance to crit with Arcane, Fire and Frost spells.

Aliver 16.10.2008 01:41

Paladins
  • Attack Power and Spell Power scaling on all Seals and Judgements other than Command and Blood has been reduced.
  • All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
  • Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
  • Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
  • Avenging Wrath no longer causes Forbearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
  • Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
  • Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
  • Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Sanctuary reduced to 1 rank, now reduces all damage taken by 3% and generates rage, mana or runic power when a parry/dodge/block occurs.
  • Consecration now scales with attack power and spell power.
  • Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
  • Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
  • Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
  • Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
  • Divine Protection now reduces all damage taken by 50% and increases time between attacks by 100%.
  • Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
  • Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
  • Exorcism mana cost reduced and now scales with attack power and spell power.
  • Eye for an Eye now reflects 10/20% damage from all critical hits.
  • Fanaticism now increases chance to critically hit by 5/10/15/20/25%.
  • Forbearance duration increased to 3 minutes.
  • Greater Blessing of Salvation removed.
  • Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
  • Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, now instant cast, global cooldown increased to 1.5, missile speed increased, now usable on targets below 35% health and now scales with attack power and spell power.
  • Healing Light (Holy) moved to tier 2.
  • Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
  • Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
  • Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
  • Illumination (Holy) moved to tier 3.
  • Improved Blessing of Might increased to 10/20/30/40/50%.
  • Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
  • Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
  • Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
  • Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldown by 10/20/30 secs.
  • Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
  • Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
  • Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed Seals of the Pure, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
  • Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
  • Judgement has been replaced with 3 new spells; Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice. All Judgement spells are considered ranged attacks for purposes of how they hit and how they critically hit. All cause damage based on attack power and spell power.
    • Judgement of Light now heals based on the Paladin's attack power and spell power, the effect can not trigger more than once ever 4 seconds.
    • Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, but will only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
    • Judgement of Wisdom now restores mana based on the Paladin's attack power and spell power, the effect can not trigger more than once every 4 seconds.
  • Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
  • Precision has been removed.
  • Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
  • Pursuit of Justice reduced to 2 ranks for 8/15% movement increase and 1/2% less chance to be hit by spells.
  • Redoubt (Protection) moved to tier 2.
  • Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
  • Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
  • Righteous Defense no longer costs mana and the global cooldown has been removed.
  • Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
  • Sacred Duty now also reduces the cooldown of Divine Protection.
  • Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
  • Sanctity Aura (Retribution) removed.
  • All Seals have been reduced to 1 rank and now cost 14% of base mana. The duration has been increased to 2 minutes and are no longer consumed when a Judgement spell is cast. The effects can be triggered from all weapon based special abilities.
    • Seal of Blood now increases Judgement damage by 45% of weapon damage.
    • Seal of Command now increases Judgement damage by 30% of weapon damage, 60% on stunned targets.
    • Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
    • Seal of Righteousness deals damage based on weapon speed plus an amount based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 25%.
    • Seal of Vengeance now applies its effect on every swing, causes damage based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 10% per stack of the damage over time effect.
  • Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
  • Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
  • Summon Warhorse and Summon Charger mana cost removed and no longer causes a global cooldown.
  • Toughness (Protection) moved to tier 3 , now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%.
  • Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
  • Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.
  • Vengeance (Retribution) now stacks up to 2 times, reduced from 3.
  • Vindication reduced to 2 ranks for 10/20% attribute reduction.

Aliver 16.10.2008 01:41

Priests
  • Absolution: This talent has swapped positions in the talent tree with Improved Inner Fire.
  • Circle of Healing (Holy): Now works on any targets in the caster's raid, and is now a "smart" heal and chooses the lowest health targets to heal first within its range. Also now has a 6 second cooldown. Also no longer will heal summoned Snakes from Hunter's Snake Trap.
  • Enlightenment: Increases your total Stamina, Spirit and Spell haste by 1/2/3/4/5%.
  • Focused Will (Discipline): Now increases healing effects on you by 3/4/5%, down from 4/7/10%.
  • Force of Will (Discipline): This talent now increases your spell damage by a flat amount, rather than increasing your spells by a %. (Now increases school %, rather than selected spells damage %). In other words, your spell damage gained from this talent is now reflected on your character sheet, rather than the skill tool-tips.
  • Focused Power: Increases your total spell damage and healing done by 2/4%, but no longer increases your chance to hit with Mind Blast, and Mass Dispel.
  • Holy Fire: Cast time reduced to to 2 seconds, down from 3.5. Damage increased roughly 60%. Duration for the damage over time effect reduced to 7 seconds, down from 10. Holy Fire now has a 10 second cooldown.
  • Improved Inner Fire (Discipline) - Now also increases the effect of Inner Fire spell by 20/40/60% (Includes the +spell power on higher ranks, as well as total number of charges).
  • Improved Shadow Word: Pain (Shadow) - Now increases damage done by your Shadow Word: Pain by 5/10%, but no longer increases the duration of your Shadow Word: Pain.
  • Levitate now costs 3% of base mana.
  • Lightwell (Holy): Cast time reduced to .5 sec, down from 1.5 sec. Charges increased to 10, up from 5. Now breaks from any attack that hits you for 30% or more of your total health. Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5.
  • Mind Control now has only one rank and costs 12% of base mana.
  • Mind Soothe now has only one rank, costs 6% of base mana and has no max target level.
  • Mind Vision now costs 3% of base mana.
  • New Talent: Improved Spirit Tap (Shadow) - Gives you a 50/100% chance to gain a 50% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenerate at a 25% rate while casting. Lasts 8 sec.
  • New Talent: Twin Faiths (Discipline) - Increases your damage and healing by 1/2/3/4/5%.
  • Pain Suppression (Discipline): Cooldown increased to 3 minutes, up from 2.
  • Power Infusion (Discipline): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
  • Prayer of Mending - This spell can now critically hit.
  • Psychic Scream now costs 15% of base mana.
  • Searing Light (Holy): Now also increases the damage of your Holy Nova and Penance spells.
  • Shackle Undead now costs 9% of base mana.
  • Shadow Focus (Shadow): Now a 3 point talent, down from 5. Now also reduces the mana cost of your Shadow spells by 2/4/6%.
  • Shadow Resilience (Shadow): Now reduces physical damage taken by 2/4%, but no longer reduces the chance to be critically hit by spells.
  • Shadowform (Shadow): Now has an innate 30% threat reduction. Now has a shapeshift UI.
  • Silence (Shadow) global cooldown removed.
  • Silent Resolve (Discipline): Now a 3 point talent, down from 5 points.
  • Spirit Tap (Shadow) - Talent reduced to 3 points, down from 5. Now also leads into "Improved Spirit Tap"
  • Wand Specialization (Discipline) has been removed.

Aliver 16.10.2008 01:42

Rogues
  • Anesthetic Poison now also dispels one Enrage effect on the target.
  • Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds movement speed reduced by 70%.
  • Camouflage (Subtlety) reduced to 3 ranks for 5/10/15% speed and 2/4/6 secs off the cooldown of Stealth.
  • Cloak of Shadows cooldown increased to 1.5 min.
  • Crippling Poison reduced to 1 rank, slowing movement by 70%.
  • Dagger Specialization (Combat) renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3, now increases critical strike chance with Daggers and Fist Weapons by 1/2/3/4/5%.
  • Damaging poisons now scale with attack power.
  • Deadened Nerves (Assassination) reduced to 3 ranks, now reduces all damage taken by 2/4/6%.
  • Deflection (Combat) reduced to 3 ranks, increasing parry by 2/4/6%.
  • Disarm Trap range increased to 20 yards, cast time reduced, now requires stealth.
  • Dual Wield Specialization (Combat) moved to tier 1.
  • Elusiveness (Subtlety) moved to Tier 3, now reduces cooldown of Vanish and Blind by 30/60 sec and Cloak of Shadows by 15/30 sec.
  • Energy regeneration should now be smoother.
  • Endurance (Combat) now reduces cooldown of Evasion and Sprint by 30/60 secs.
  • Envenom now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
  • Evasion, Sprint and Vanish cooldowns reduced to 3 min.
  • Find Weakness (Assassination) is now a passive talent, reduced to 3 ranks, increases damage of offensive abilities by 3/6/9%.
  • Fist Weapon Specialization (Combat) removed.
  • Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.
  • Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.
  • Improved Ambush (Subtlety) moved to Tier 4, reduced to 2 ranks for 25/50%.
  • Improved Eviscerate (Assassination) now increases damage by 7/14/20%.
  • Improved Expose Armor (Assassination) now reduces the energy cost by 5/10, no longer increases duration.
  • Improved Poisons (Assassination) now increases chance to apply poisons by 5/10/15/20/25%.
  • Improved Slice and Dice (Combat) reduced to 2 ranks, increases duration by 25/50%.
  • Improved Sprint (Combat) moved to Tier 4.
  • Initiative (Subtlety) moved to Tier 4, increased to 33/66/100% chance.
  • Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.
  • Lethality (Assassination) now also affects Riposte.
  • Lightning Reflexes (Combat) moved to tier 4.
  • Mace Specialization (Combat) no longer stuns enemiesnow ignores 3/6/9/12/15% of target's armor.
  • Master of Deception (Subtlety) reduced to 3 ranks.
  • Mind-Numbing Poison reduced to 1 rank, slowing casting speed by 60%.
  • Murder (Assassination) moved to tier 6, increases damage by 2/4%.
  • Mutilate (Assassination) no longer requires you be behind the target.
  • Nerves of Steel (Combat) now reduces damage taken while Stunned or Feared by 15/30%.
  • Opportunity (Subtlety) reduced to 2 ranks for 10/20%.
  • Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.
  • Poisons skill removed. All finished poisons are available on vendors rather than created by the rogue.
  • Precision (Combat) now also increases chance to hit with poison attacks by 1/2/3/4/5%.
  • Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds, cooldown reduced to 20 seconds.
  • Preparation (Subtlety) no longer refreshes the cooldown of Premeditation.
  • Relentless Strikes (Assassination) moved to Tier 1 Subtlety, made 5 ranks for 4/8/12/16/20% chance.
  • Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them, awards one combo point.
  • Serrated Blades (Subtlety) moved to Tier 3.
  • Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.
  • Shadowstep (Subtlety) is no longer usable while rooted.
  • Surprise Attacks (Combat) now also increases Hemorrhage damage.
  • Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.
  • Vigor (Assassination) moved to Tier 3.
  • Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Envenom by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.
  • Wounding Poison no longer stacks, reduces healing by 50%.

Aliver 16.10.2008 01:43

Shaman
  • All totems are now considered on the "Physical" school, and no longer magical spells.
  • Anticipation (Enhancement): Now is a 3-point talent, down from a 5-point talent and now reduces the duration of disarm effects on you by 16/25/50%.
  • Ancestral Knowledge (Enhancement): Now increases your Intellect by 2/4/6%, instead of increasing your total Mana by 2/4/6/8/10%.
  • Call of Flame (Elemental): Now also increases the damage of your Lava Burst spell by 2/4/6%.
  • Call of Thunder (Elemental) now also increases the critical strike chance of your Thunder spell.
  • Concussion (Elemental) now increases the damage of your Thunder and Lava Burst spells.
  • Convection (Elemental) is now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Now lowers the mana cost of Thunder and Lava Burst.
  • Earth's Grasp (Elemental) is now a tier-1 talent, up from tier-2.
  • Elemental Devastation (Elemental) is now a tier-2 talent, up from tier-4.
  • Elemental Focus (Elemental): Now also can proc off Lesser Healing Wave and Healing Wave, and can be used on all healing spells.
  • Elemental Fury (Elemental) now requires Elemental Focus as a pre-requisite
  • Elemental Precision (Elemental): Chance to hit reduced to 1/2/3% from 2/4/6%, but threat reduction increased to 10/20/30% up from 4/7/10%.
  • Enhancing (Enhancement) Totems is now a Tier 1 talent, up from Tier-2.
  • Flametongue Totem is now a flat spell damage totem. All ranks have been modified.
  • Flametongue Weapon: Now has a passive spell damage.
  • Frostbrand's snare effect has been increased to 50%, up from 25%.
  • Ghost Wolf's mana cost is now 13% base.
  • Grace of Air Totem has been removed. (Agility has been rolled over into Strength of Earth Totem)
  • Healing Grace (Restoration): Healing Way and Ancestral Fortitude are now affected by the dispel resistance portion of this talent.
  • Improved Fire Totems (Elemental) is now (again) Improved Fire Nova Totem. It now has a 50/100% chance to stun all targets for 2 sec.
  • Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Improved Shields, and is in Tier-2.
  • Nature's Blessing no longer increases spell damage from Intellect, and the effect has been reduced to 5/10/15% from 10/20/30%. This is in result of the new spell power system. Players should notice little to no change in the power of the spell relevant to healing spells.
  • New ranks have been added of Water Shield, starting at level 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69)
  • New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes.
  • New Talent: Cleanse Spirit (Restoration) - Cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease effect, and 1 curse effect.
  • New Talent: Elemental Shields (Enhancement): Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5/10/15%, increases the amount of mana gained from your Mana Shield orbs by 5/10/15% and increases the amount of healing done by your Earth Shield orbs by 5/10/15%.
  • New Talent: Mental Dexterity (Enhancement) - Increases your Attack Power by 33/66/100% of your Intellect.
  • New Talent: Tidal Force(Restoration): Increases the critical effect chance of your Healing Wave, Lesser Healing Wave and Chain Heal by 60%. Each critical heal reduces the chance by 20% and lasts 20 seconds.
  • Rockbiter ranks 5 through 9 have been removed. Windfury Weapon is intended to replace Rockbiter at level 30.
  • Shapeshifting will no longer cancel Water Walking.
  • Stoneclaw Totem: Health of the Stoneclaw totem is increased by 5% of the Shaman's total health.
  • Stoneskin Totem now increases armor instead of reducing physical damage.
  • Storm Reach (Elemental): Now also increases the radius of your Thunder spell by 10/20%.
  • Strength of Earth Totem now also increases agility.
  • The range of all "friendly totems" has been increased to 30 yards, up from 20.
  • Tidal Focus (Restoration): Now works with Earth Shield.
  • Totemic Mastery talent removed and replaced with "Tidal Force".
  • Tranquil Air Totem has been removed. (Threat is being addressed by modifications to the base threat of players and/or "baked" into tanking abilities.)
  • Unleashed Rage is now raid wide.
  • Windfury Totem is now a flat 20% melee haste totem. All ranks have been modified.
  • Windwall Totem has been removed.
  • Wrath of Air is now a flat 10% spell haste totem.

Aliver 16.10.2008 01:43

Warlock
  • Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5.
  • All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed.
  • Avoidance (Felguard): Now reduces damage taken from area of effect attacks by an additional 80% and is automatically learned for the Succubus, Imp, Voidwalker, and Felhunter at level 10.
  • Bane now reduces the cast time of your Haunt spell.
  • Blood Pact now works raid-wide (not just in party).
  • Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells by 1% per point.
  • Consume Shadows (Voidwalker): Duration reduced to 6 seconds, and effect increased 66%. Now also greatly increases all nearby allies' stealth detection while channeled.
  • Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
  • Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects and now restores 200% mana leeched from your summoned Demon, up from 100%.
  • Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer has in-combat health regeneration.
  • Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
  • Demonic Sacrifice: Succubus effect reduced to 10% increased shadow damage, down from 15%. Imp effect reduced to 10% increased fire damage, down from 15%. Felguard effect now increases Fire and Shadow damage, instead of just Shadow.
  • Doomguard: Health increased 20%, mana increased 24%.
  • Emberstorm now reduces the cast time of your incinerate by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.
  • Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no longer increases healing done by spells and effects by 20%.
  • Felguard: Health increased by 10%.
  • Felhunter: Paranoia and Tainted Blood have been replaced with Fel Intelligence and Shadow Bite.
  • Fel Intelligence (Felhunter): Increases total Intellect and Spirit of party and raid members by 3%. Lasts until cancelled.
  • Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality.
  • Howl of Terror now costs 15% of base mana.
  • Infernal: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour. Duration reduced to 1 minute, down from 5 minutes+. Health increased by 30%, damage increased by 60%, and armor increased by 30%.
  • Imp: Health increased by 20% , Armor increased 16%, mana regeneration increased 200%.
  • Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%.
  • Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
  • Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been merged into one talent, Demonic Power.
  • Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%.
  • Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
  • Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered.
    • Master Demonologist – Felguard (Demonology) - Now increases all damage by 1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%.
    • Master Demonologist – Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%.
    • Master Demonologist – Succubus (Demonology) - Now increases Shadow damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%.
  • Nether Protection has been reworked. It now has a 10/20/30% chance when you're hit with a spell to reduce all damage by that spell school by 60% for 10 seconds.
  • New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon power for a short time.
  • New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown.
  • New Talent: Improved Felhunter (Affliction): Your Felhunter gains mana equal to 50/100% of the damage done by its Shadow Bite ability, and increases the effect of your Felhunter's Fel Intelligence by 1/2%.
  • New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec.
  • Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate.
  • Rain of Fire (Doomguard): A bug has been fixed which caused each tick of Rain of Fire to consume its mana cost.
  • Ritual of Souls: Charges increased to 25, up from 10.
  • Shadow Bite (Felhunter): Deals Shadow damage plus an additional 5% Shadow damage over time effect on the target. 6 second cooldown.
  • Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3 seconds, up from 2.
  • Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the 5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed by Soul Link is now 15%, down from 20%.
  • Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul.
  • Soulstone now generates a log entry indicating who casted and received a soulstone.
  • Spell Lock (Felhunter) global cooldown removed.
  • Succubus: Health increased by 20%, armor increased 22%.
  • Summon Dreadsteed/Felsteed: Mana cost removed, global cooldown removed.
  • Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%.
  • Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5.
  • Voidwalker: Health increased by 20%, Damage increased by 16%. The amount of attack power the Voidwalker gains from its master's spell damage has been increased by 45%.

Aliver 16.10.2008 01:44

Warrior
  • Anticipation (Protection) now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%, moved to tier 2.
  • Blood Craze (Fury) now regenerates 2/4/6% of total health over 6 seconds.
  • Blood Frenzy (Arms) moved to Tier 9, now increases physical damage caused by 1/2%.
  • Bloodthirst (Fury) now restores health based on a % of total health.
  • Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes.
  • Concussion Blow (Protection) now causes damage based on attack power.
  • Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects.
  • Death Wish and Sweeping Strikes have swapped locations in their respective talent trees.
  • Deep Wounds (Arms) now requires Impale, causes 16/32/48% of weapon damage over 6 seconds.
  • Defensive Stance now increases threat by 45%.
  • Defiance (Protection) removed, replaced by Incite and moved to a new location on tier 2.
  • Disarm rage cost reduced to 15.
  • Enrage (Fury) now increases damage done by 3/6/9/12/15%, limitation on number of attacks removed.
  • Hamstring now only has one rank and no longer causes damage.
  • Impale (Arms) moved to Tier 3, no longer requires Deep Wounds.
  • Improved Berserker Rage (Fury) now generates 10/20 rage.
  • Improved Bloodrage (Protection) now increases rage generation of both the instant and over-time effects by 25/50%.
  • Improved Charge (Arms) now generates 5/10 rage.
  • Improved Defensive Stance (Protection) reduced to 2 ranks, now reduces spell damage taken by 3/6% and any block/parry/dodge has a 50/100% chance to enrage the warrior causing 5/10% more damage for 12 sec.
  • Improved Disarm (Protection) reduced to 2 ranks, now reduces the cooldown of Disarm by 10/20 sec and increases damage taken by disarmed targets by 5/10%.
  • Improved Disciplines (Arms) removed.
  • Improved Mortal Strike (Arms) now increases damage by 2/4/6/8/10%, no longer reduces cooldown.
  • Improved Rend (Arms) reduced to 2 ranks for 25/50%.
  • Improved Revenge (Protection) now increases damage Revenge causes by 10/20% and gives a 25/50% chance to stun.
  • Improved Shield Bash (Protection) now also increases the damage of your Shield Slam ability by 5/10%.
  • Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks.
  • Improved Shield Wall will now increases the damage reduction by an additional 5/10% and reduces cooldown by 30/60 seconds.
  • Improved Slam (Fury) moved to Arms.
  • Improved Sunder Armor (Protection) renamed Puncture ,reduced to 2 ranks for 1/2 rage cost reduction.
  • Improved Taunt (Protection) removed, effect made baseline.
  • Improved Whirlwind (Fury) now increases damage of Whirlwind by 10/20%, no longer reduces cooldown.
  • Iron Will (Arms) now has only 3 ranks, reducing the duration of Stun and Charm effects by 10/20/30%.
  • Last Stand (Protection) cooldown reduced to 6 minutes.
  • Mace Specialization (Arms) now ignores 3/6/9/12/15% of target's armor.
  • Mocking Blow now only has one rank and causes weapon damage, cooldown reduced to 1 min and can now be used in Defensive Stance.
  • Overpower now only has one rank and no longer causes any bonus damage (i.e. weapon damage only).
  • Poleaxe Specialization (Arms) now also increases critical damage done by Axes and Polearms by 1/2/3/4/5%.
  • Precision (Fury) moved to Tier 5.
  • Pummel now only has one rank and no longer causes damage.
  • Rampage now causes all party and raid members within 20 yards of the Warrior to go on a rampage, increasing melee critical hit chance by 5% for 10 seconds when the warrior scores a melee critical.
  • Recklessness now increases the critical hit chance of the next 3 special ability attacks by 100%, lasts 12 seconds, cooldown reduced to 5 minutes.
  • Retaliation duration reduced to 12 seconds, charges reduced to 12, cooldown reduced to 5 minutes.
  • Shield Bash now only has one rank and will cause damage based on a % of AP.
  • Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for 10 seconds. Cooldown increased to 60 seconds, rage cost reduced.
  • Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40.
  • Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.
  • Shield Wall now reduces all damage taken by 50% for 12 seconds, cooldown reduced to 5 minutes.
  • Sword Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
  • Taunt cooldown reduced to 8 sec.
  • Thunder Clap damage increased, cooldown increased.
  • Toughness (Protection) moved to tier 3 now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%.

Dank 16.10.2008 08:05

Прекрасно) Когда переходим? Я так понимаю, что сервак еще не настроен на сей патч)

Mael 16.10.2008 08:09

Дополнение еще не вышло официально, о каком переходе идет речь О_о

Dekk 16.10.2008 08:17

Офф перешел на этот патч где-то в среду.

Mael 16.10.2008 08:19

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 54655)
Офф перешел на этот патч где-то в среду.

Хм, туплю наверно, на http://www.wow-europe.com/ru/wtlk_splash.htm видимо идет речь только о возможности покупки коробок, а не о релизе..

Dekk 16.10.2008 08:21

Цитата:

Сообщение от Mael (Сообщение 54656)
Хм, туплю наверно, на http://www.wow-europe.com/ru/wtlk_splash.htm видимо идет речь только о возможности покупки коробок, а не о релизе..

Помнишь чехарду с БК, когда Близы выпустили патч, в котором левел так и остался 60, но был доступ к новым талантам? Так вот, это ещё не ВоЛК, но переходный патч на него.
Если все ещё не веришь - зайди на какой-нибудь вовхед и посмотри таланты, статы вещей.
З.Ы. http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Blazer 16.10.2008 08:30

как понимаю,это патч 3.0.1-3.0.2.
А Где тогда 2.4.3-3.0.1???

Zebooka 16.10.2008 08:34

Цитата:

Сообщение от Dank (Сообщение 54652)
Прекрасно) Когда переходим? Я так понимаю, что сервак еще не настроен на сей патч)

Что есть "сервак не настроен" ?

Переход на новый патч это:
1) куча программирования т.к. нужно написать обработку новых опкодов, разбор новых пакетов (если что-то меняется в протоколе)
2) новая БД с огромным количеством контента.

Как вы себе представляете, что через пару дней после выхода официального патча, он сразу появится на мангосе? По мановению волшебной палочки?


ЗЫ: Тема переезжает во флудильню т.к. к серверу она в данный момент не имеет отношения.

Dekk 16.10.2008 08:35

У меня ВоВ, последние дни до выхода этого патча, упорно хотел обновится до 3.0.1, но мне было жаль качать ~1,6 Гб, хотя наверняка его можно найти в сети.

Kelt 16.10.2008 08:38

Anesthetic Poison now also dispels one Enrage effect on the target.

Это что, теперь больше никаких гонок дпс?

Unleashed Rage is now raid wide
New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes.

Шаманы еще больше имбы. Пойду шама качать )

All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed

Ураа, я больше не увижу "я ни учил иму стамену, потомушто она ни нужна".

Dekk 16.10.2008 08:45

Цитата:

Сообщение от Kelt (Сообщение 54661)
Anesthetic Poison now also dispels one Enrage effect on the target.

Это что, теперь больше никаких гонок дпс?

Неизвестно, может это ошибка в описании и он убирает френзи-эффект (близы любят делать неточные описания). А ещё всегда остаются бафеты и дамажащая аура.

Mael 16.10.2008 08:48

Ох, а еще придется искать подходящие аддоны...http://files.wowace.com/ вообще закрылся, так что это будет проблемой.

Dekk 16.10.2008 09:11

http://wow.curse.com/downloads/wow-a...k/default.aspx
Это пока что все, что я нашел под 3.*.* только я кюрс в последнее время не очень люблю - на нем не всегда лежат последние версии аддонов.

Mael 16.10.2008 09:13

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 54669)
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...k/default.aspx
Это пока что все, что я нашел под 3.*.*

Еще вроде wowinterface.com обновился под дополнение, курсу я все же не доверяю, как то попались мне в архиве вирусы.

PREDATOR 16.10.2008 10:28

а терь для особых любителей ин. язу :
Часть пакета обновления игрового клиента. WoW-2.4.3-to-3.0.1-TBC-EU-Update.

В связи с приближающимся выходом «Wrath Of The Lich King» мы хотим ознакомить вас с важной информацией. В рамках подготовки к выходу дополнения мы планируем выпустить новое контентное обновление в ближайшие недели. Подобно тому, как это было сделано перед выходом «The Burning Crusade», это обновление станет связующим звеном между существующим игровым контентом и дополнением, и внесет в игру множество впечатляющих изменений.

Перечислим некоторые из них, которые появятся в игре после выхода этого обновления:
• Новые классовые заклинания и таланты
• Порт Штормграда
• Парикмахерские в столицах
• Башни дирижаблей возле Огриммара и в Тирисфальских лесах
• Две новые арены, предоставляющие возможность сражаться в незнакомой обстановке с новой планировкой и движущимися препятствиями
• Арена Оргриммара
• Арена Даларана
• Календарь гильдии
• Обновление возможностей питомцев охотников
• Новая профессия: Начертание (Inscription)

Как уже отмечалось выше, это не исчерпывающий список нововведений, а лишь небольшая его часть, затрагивающая самые ключевые из них. Мы планируем опубликовать полный список изменений сразу же, как только он станет доступен. Что касается «Начертания», пожалуйста, примите к сведению, что все игроки с установленным дополнением «Burning Crusade» смогут выбрать «Начертание» в качестве одной из двух профессий и поднять ее уровень до 375, а после выхода «Wrath Of The Lich King», приобретя и установив новое дополнение, вы сможете продолжить улучшение навыка «Начертание» и других профессий выше 375.

PREDATOR 16.10.2008 10:29

продолжаем :
Изменения для версии 3.0.2 (часть 1):

Общие изменения:
• Все очки талантов для всех классов будут сброшены. Добавлены новые таланты во всех ветках, включая таланты 11-го ряда. Для всех классов добавлено несколько новых умений и заклинаний. Игрокам необходимо посетить классовых тренеров, чтобы выучить новые заклинания.
• Kirin, Tor и Dalaran вместе с ними переехали. Будьте осторожны, не упадите в кратер, который остался после них!
• Парикмахерские введены в игру, и теперь вы можете посетить их в главных городах, и выбрать новый внешний вид. Не забудьте побриться и сделать новую причёску!
• Система Достижений введена в игру, и в интерфейсе появилось окно Достижений. И, хотя многие достижения не имеют обратной силы, мы постарались сделать таковыми как можно большее их количество. ГМ-ы не смогут дать вам достижения за то, что вы делали в прошлом.
• Порт Stormwind-а готов к работе.
• Возведены новые башни с дирижаблями возле Orgrimmar и в Tirisfal Glades. Экипажи готовы запустить новый маршрут прямо в Northrend. Пожалуйста, не плюйте с башен.
• В Caverns of Time теперь можно увидеть вход в новый инстанс.
• Hit Rating, Critical Strike Rating, и Haste Rating теперь действуют как на физические атаки, так и на магические.

Прерывание заклинаний и концентрации (channeling) изменено следующим образом:
При произнесении заклинания:
• Первый и второй удары увеличивают время произнесения на 0.5 секунды каждый.
• Все последующие удары никак не влияют.
При концентрации:
• Первый и второй удары снижают время концентрации на 25% каждый.
• Все последующие удары никак не влияют.
Сила магии (Spellpower):
• Все предметы и эффекты, добавлявшие бонусы к урону магией и к лечению магией теперь дают только одну характеристику – Силу магии. Эта характеристика будет иметь такие же значения как на типичных «увеличивающих силу заклинаний и лечения» предметах для магов и колдунов.
• На не лечащих классах это никак не отразится, кроме изменения описания в подсказке.
• Лечащие классы заметят, что цифры описывающие бонусы к лечению снизились, однако все лечащие заклинания были модифицированы так, чтобы получать больший бонус от силы магии, что в результате не приведёт к уменьшению итогового лечения. Некоторые таланты были ребалансированы для большего соответствия этому изменению, к тому же несколько талантов будут давать бонус только к силе лечебной магии.

Известные проблемы:
• Данное описание не полно, но будет дополняться, и расширяться с каждым обновлением.
• Для всех классов сейчас проверяется баланс во всех ветках талантов.
• Надписи (Inscription) не введены полностью, и до сих пор существуют не работающие руны (glyphs).

Друид:
• Brambles (Balance): Теперь увеличивает урон наносимый древнями (Treants), и урон нанесённый древнями и заклинанием Barkskin, имеет 5/10/15% шанс Ошеломить (Daze) цель на 3 секунды.
• Celestial Focus (Balance): Шанс оглушения теперь действует с заклинанием Starfall. Талант больше не защищает Wrath от прерывания, но увеличивает скорость произнесения заклинаний на 1/2/3%.
• Challenging Roar: Время перезарядки снижено с 10 до 3 минут.
• Control of Nature (Balance): Удалён.
• Entangling Roots: Теперь можно использовать в помещениях.
• Faerie Fire (Feral): Талант передвинут из пятого ряда в третий.
• Feral Charge (Feral): Талант передвинут из третьего ряда в пятый.
• Feral Charge (Feral): Теперь можно использовать в форме кошки.
• Feral Instinct (Feral): Теперь, вместо увеличения генерации угрозы в форме медведя, увеличивает урон от умения Swipe на 5/10/15%.
• Feral Swiftness: Увеличение скорости бега теперь можно использовать в помещениях.
• Focused Starlight (Balance) переименован в Nature's Majesty (Balance). Увеличивает шанс критического удара для заклинаний Wrath, Starfire, Starfall, Nourish и Healing Touch на 2/4/6%.
• Force of Nature (Balance): Время перезарядки снижено с 3 до 2 минут.
• Furor (Restoration): Теперь увеличивает Интеллект в форме Мункина на 2/4/6/8/10%.
• Hurricane: Время перезарядки убрано, была 1 минута.
• Improved Faerie Fire (Feral): Теперь действует и на шанс попадания заклинаниями.
• Improved Mark of the Wild (Restoration): Теперь имеет всего два уровня таланта.
• Improved Tranquility (Restoration): Теперь также снижает время перезарядки заклинания Tranquility на 25/50%.
• Mangle (Feral): Теперь также увеличивает урон наносимый способностью Maul.
• Moonglow (Balance): Теперь работает и с заклинанием Starfall. Из пятого ряда передвинут во второй.
• Moonkin Form (Balance): Больше не увеличивает силу атаки и не восстанавливает ману при физических атаках. Вместо этого даёт шанс мгновенно восстановить 2% от максимальной маны каждый раз при нанесении критического урона заклинаниями.
• Nature's Focus (Restoration): Теперь имеет 3 уровня таланта вместо 5-и. Передвинут из второго ряда в первый. Теперь действует и на Nourish, Entangling Roots, Wrath и Cyclone.
• Nature's Grace (Balance): Теперь также снижает во время действия общую перезарядку заклинания Wrath на 50%.
• Nature's Grasp (Balance): Теперь может использоваться и срабатывает в помещениях. Теперь это умение 11-го уровня и оно имеет 100% шанс срабатывания.
• Nature's Reach (Balance): Теперь также снижает угрозу от заклинаний ветки Баланс на 15/30%.
• Новое заклинание – Revive: Возвращает душу в тело, оживляя мертвую цель и возвращая ей немного здоровья и маны. Нельзя использовать в бою. Добавлено 7 уровней заклинания.
• Новый талант - Genesis (Balance): Увеличивает весь периодический урон и лечение на 1/2/3/4/5%.
• Новый талант - Improved Insect Swarm (Balance): Увеличивает урон, наносимый заклинанием Wrath, по целям подверженным вашему Insect Swarm на 1/2/3%, и увеличивает шанс критического удара заклинанием Starfire по целям подверженным вашему Moonfire на 1/2/3%.
• Новый талант - Mother Bear (Feral): Увеличивает бонус к силе атаки в медвежьей форме на 20/40/60%, и за каждого члена группы, урон, наносимый друиду в медвежьей форме, снижается на 1/2/3%.
• Новый талант - Natural Reaction (Feral): Во время пребывания в форме медведя увеличивает шанс увернуться на 2/4/6%, и, в форме медведя, каждый успешный уворот генерирует 1/2/3 очка гнева.
• Новый талант - Nature's Splendor (Balance): Увеличивает время действия заклинаний Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom и Flourish на 10/20/30%.
• Omen of Clarity (Restoration): Теперь не требует активации. Действует на все заклинания. Шанс срабатывания равен примерно 6%, и имеет 10-и секундную перезарядку.
• Primal Tenacity (Feral): Теперь снижает получаемый урон под воздействием оглушения на 5/10/15%, и снижает время действия эффектов испуга на 5/10/15%.
• Remove Curse: Теперь можно использовать в форме Древа Жизни.
• Soothe Animal: Теперь также можно использовать на Dragonkin, и заклинание теперь мгновенное.
• Subtlety (Restoration): Теперь трёхуровневый талант, вместо пяти. Из третьего ряда передвинут во второй. Теперь снижает генерацию угрозы только от заклинаний школы Восстановления (Restoration), а также снижает шанс того, что заклинания периодического лечения (Lifebloom, Regrowth и Rejuvenation) будут рассеяны. Контроль угрозы для школы Баланса теперь находится в ветке Баланса в таланте Nature's Reach.
• Survival of the Fittest (Feral): Бонус увеличен с 1/2/3% до 2/4/6%.
• Штраф к восстановлению маны в формах медведя и кошки убран.
• Tranquil Spirit (Restoration): Теперь действует и на заклинание Nourish.
• Tree of Life (Restoration): 30%-й замедляющий штраф был убран.
• Tree of Life (Restoration): Теперь может использовать заклинание Dispel Curse.
• Tree of Life (Restoration): Теперь в этой форме можно использовать все заклинания школы Восстановления, но стоимость в мане снижается на 20% только для заклинаний периодического лечения (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth и Flourish).
• Vengeance (Balance): Теперь работает с заклинанием Starfall.

Охотник:
• Все аспекты теперь имеют 1 секунду общей перезарядки вместо 1.5 секунды.
• Теперь каждый вид животного имеет одну уникальную способность. Новые способности добавлены для видов медведя и sporebats.
• Смотрители конюшен (Stablemasters) теперь предлагают на два стоила больше для ваших животных.
• У животных теперь есть свои собственные ветки талантов. Их можно посмотреть в окне талантов.
• Animal Handler (Beast Mastery): Больше не увеличивает скорость передвижения верхом, вместо этого снижает время перезарядки умения Master's Call на 5/10 секунд.
• Arcane Shot: Больше не рассеивает магические эффекты на цели.
• Все аспекты теперь бесплатны.
• Aspect of the Beast: Теперь на 10% увеличивает силу физической атаки для охотника и животного.
• Aspect of the Viper: Охотник призывает дух гадюки. Каждая дистанционная атака или умение восстанавливает ману в размере равном 100% от нанесенного урона, но общий наносимый урон снижается на 50%.
• Avoidance, Dash / Dive и Cobra Reflexes теперь не умения животного, а таланты.
• Bestial Swiftness: Теперь талант животного и убран из дерева талантов охотника.
• Bite: Теперь не имеет времени перезарядки, наносит столько же урона и стоит столько же фокуса, как и Claw, можно использовать для сливания фокуса.
• Clever Traps (Survival): переименован в "Trap Mastery."
• Combat Experience (Marksmanship): Теперь даёт 3/6% ловкости вместо 1/2%.
• Concussive Barrage (Marksmanship): Теперь срабатывает и от умений Volley и Multi-shot.
• Counterattack: Урон увеличен на 20%, и теперь учитывает силу дистанционной атаки.
• Deterrence (Survival): Время перезарядки снижено до 3 минут, также увеличивает шанс сопротивления заклинаниям на 60%. Имеет новый внешний вид.
• Disengage: Умение было переработано. Теперь отбрасывает охотника назад на 13 ярдов. Перезарядка 30 секунд. Имеет только один уровень (первый).
• Distracting Shot: Теперь этот выстрел «дразнит» цель, заставляя её атаковать охотника. Эффект длится 6 секунд. Умение имеет только один уровень.
• Теперь все животные могут изучать Growl, Cower и Bite или Claw (но не оба одновременно).
• Focused Fire (Beast Mastery): Теперь увеличивает шанс критического удара умением Kill Command на 10/20/30% на время действия. Эффект суммируется до 3-х раз, но сбрасывается при каждом использовании Kill Command.
• Охотники теперь могут изучать таланты животного в одной из трёх веток, в зависимости от вида. Животные получают очки таланта, начиная с 20-го уровня, одно за каждые 4 уровня.
• Если охотник приручает животное, которое ниже его больше чем на 5 уровней, животное автоматически поднимается в уровнях так, чтобы быть на 5 уровней ниже уровня охотника.
• Improved Arcane Shot (Marksmanship): Теперь увеличивает урон наносимый умением Arcane Shot на 5/10/15%.
• Improved Feign Death (Survival): Этот талант был заменен талантом Survival Tactics.
• Improved Hunter's Mark (Marksmanship): Теперь 3-х уровневый талант. Увеличивает бонус к силе атаки от умения Hunter's Mark на 10/20/30%, и снижает стоимость умения Hunter's Mark на 33/66/100%.
• Improved Stings (Marksmanship): Теперь 3-х уровневый талант вместо 5-и.
• Kill Command: Это умение теперь увеличивает урон от умений животного на 60%. Каждая атака животного снижает бонус на 20%. Перезарядка 1 минута.
• Из игры убраны Loyalty, Training Points и кнопка Beast Training. Животные теперь могут изучить умения сразу при получении уровня. Новые уровни умений изучаются автоматически при получении животным уровня.
• Master Tactician (Survival): Шанс срабатывания увеличен с 6% до 10%.
• Mongoose Bite: Для применения этой атаки больше не требуется уворачиваться.
• Таланты Monster Slaying (Survival) и Humanoid Slaying (Survival) были объединены в "Improved Tracking".
• Новый талант - Aspect Mastery (Beast Mastery)
• Новый талант - Hunter vs. Wild (Survival): Увеличивает силу атаки охотника и его животного в размере равном 10/20/30% от максимальной Выносливости охотника.
• Новый талант - Improved Tracking (Survival): Увеличивает весь урон, наносимый отслеживаемым целям, на 1/2/3/4/5%.
• Новый талант - Lock and Load (Survival): Когда охотник ловит цель в ловушку, есть 33/66/100% шанс, а когда использует жало (sting) 10/20/30% шанс того, что следующие три Arcane Shot или Explosive Shot не активируют перезарядку, будут бесплатны и не потратят боеприпасы.
• Новый талант - Survival Tactics (Survival): Снижает шанс сопротивления для умения Feign Death и для всех ловушек на 2/4%, и снижает время перезарядки умения Disengage на 2/4 sec.
• Новый талант - T.N.T. (Survival): Умения Immolation Trap, Explosive Trap и Explosive Shot получают 5/10/15% шанс оглушить цель на 2 секунды при нанесении урона, также увеличивает шанс критического удара для умений Explosive Shot и Explosive Trap на 5/10/15%.
• Pathfinding (Beast Mastery): Теперь также увеличивает скорость передвижения верхом на 5/10%.
• Rapid Killing (Marksmanship): Теперь срабатывает от умения Chimera Shot, но больше не срабатывает от автоатак.
• Readiness (Survival): Время перезарядки снижено с 5-и до 3-х минут.
• Savage Strikes (Survival): Теперь действует и на умение Counterattack.
• Silencing Shot (Marksmanship): Это умение теперь прерывает произнесение целью текущего заклинания, и запрещает пользоваться заклинаниями этой школы в течение 3 секунд, даже если цель имунна к эффектам молчания.
• Spirit Bond (Beast Mastery): Также увеличивает всё получаемое лечение для охотника и его животного на 5/10%.
• Steady Shot: Теперь использует боеприпасы. В результате бонус к урону пришлось немного снизить. Игроки могут заметить, что наносимый урон изменяется в зависимости от используемых боеприпасов.
• Steady Shot: Теперь на использование требуется 2 секунды вместо 1.5 секунд.
• Surefooted (Survival): Теперь снижает время действия замедляющих эффектов на 16/25/50% вместо увеличения шанса сопротивления.
• Survival Instincts (Survival): Талант был передвинут из 6-го ряда во 2-ой.
• Survivalist (Survival): Теперь увеличивает общую выносливость вместо здоровья.
• Промежуток между установкой и срабатыванием для всех ловушек снижен с 2-х до 1-й секунды.
• Tranquilizing Shot: Время перезарядки снижено до 15 секунд, и теперь выстрел рассеивает магический эффекты и эффекты гнева.
• Trap Mastery (Survival): перенесён в третий ряд.
• Trueshot Aura: Теперь действует на весь рейд, и увеличивает силу физической и дистанционной атаки на 10%. Теперь остался только один уровень умения, все остальные уровни удалены.
• Wingclip: Больше не наносит урона.

Маг:
• Arcane Blast: Время действия эффекта снижено до 3 секунд, и теперь эффект не снижает время произнесения, а увеличивает урона на 25/50/75%.
• Arcane Focus (Arcane): Теперь имеет 3 уровня, увеличивает шанс попадания и снижает стоимость в мане для всех заклинаний школы Аркан на 1/2/3%.
• Arcane Fortitude: Передвинут во второй ряд, теперь имеет 3 уровня. Увеличивает броню в размере равном 50/100/150% от Интеллекта.
• Arcane Impact переименован в Spell Impact, теперь действует также на Blast Wave, Fire Blast, Cone of Cold, и Ice Lance.
• Arcane Potency: Теперь срабатывает при активном Presence of Mind, для изучения таланта требуется изучить Presence of Mind.
• Arcane Subtlety: Теперь снижает шанс того, что заклинания мага будут рассеяны на 15/35%, больше не снижает сопротивляемость цели.
• Arctic Reach: Теперь действует и на Deep Freeze.
• Blast Wave: Теперь отбрасывает все цели назад.
• Камни маны больше не пропадают из сумки, если выйти из игры дольше, чем на 15 минут. Более высокие уровни Conjure Mana Gem будут полностью перезаряжать существующий камень.
• Counterspell: теперь стоит 9% от базовой маны.
• Elemental Precision: перенесён во второй ряд.
• Empowered Arcane Missiles переименован в Arcane Empowerment: Больше не снижает стоимость в мане, и дополнительно увеличивает урон от Arcane Blast.
• Empowered Fireball: Снижен до 3-х уровней, теперь увеличивает урон в размере равном 5/10/15% от силы магии.
• Empowered Frostbolt: Снижен до 2-х уровней, увеличивает урон в размере равном 5/10% от силы магии, и увеличивает шанс критического удара на 2/4%.
• Flame Throwing: передвинут в третий ряд.
• Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor и Molten Armor: Больше не являются магическими эффектами и их нельзя рассеять.
• Frost Channeling: Теперь снижает стоимость в мане для всех заклинания на 4/7/10%.
• Frost Warding: Теперь увеличивает бонус к броне и сопротивлениям для заклинаний Frost/Ice Armor на 25/50%, заклинания Frost Ward и Fire Ward получают 15/30/45% шанс полностью поглотить урон и восстановить ману в размере равном поглощенному урону.
• Ice Floes переименован в Cold as Ice: Теперь снижает время перезарядки для заклинаний Cold Snap, Ice Barrier, Summon Water Elemental и Deep Freeze на 10/20%.
• Impact: Передвинут в третий ряд, снижен до трёх уровней, с шансом срабатывания 4/7/10%, теперь срабатывает от любых заклинаний наносящих урон.
• Improved Blink: Теперь также снижает стоимость в мане на 25/50%.
• Improved Counterspell: Теперь всегда вешает на цель эффект молчания на 2/4 секунды.
• Improved Fire Blast: Передвинут в первый ряд, снижен до двух уровней, снижает время перезарядки на 1/2 секунды.
• Improved Flamestrike: Передвинут во второй ряд, переименован в World in Flames. Теперь увеличивает шанс критического удара для заклинаний Flamestrike, Blast Wave, Dragon's Breath, Living Bomb, Blizzard и Arcane Explosion на 2/4/6%.
• Improved Frost Nova: Переименован в Ice Floes, передвинут в первый ряд, увеличен до трёх уровней. Снижает время перезарядки заклинаний Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block и Icy Veins на 7/14/20%.
• Improved Mana Shield: Переименован в Arcane Shielding. Снижает расход маны на единицу урона на 17/33%, и увеличивает бонус к сопротивлениям для Mage Armor на 25/50%.
• Improved Scorch: Теперь на 2/4/6/8/10% увеличивает урон от Fire, Frost и Arcane по цели.
• Incineration: Передвинут в первый ряд. Увеличивает шанс критического удара для заклинаний Fire Blast, Scorch, Arcane Blast и Cone of Cold на 2/4/6%.
• Invisibility: Теперь делает мага невидимым через 3 секунды вместо 5-ти.
• Magic Absorption: Снижен до двух уровней. Увеличивает сопротивления на 0.5/1 за уровень, и восстанавливает 1/3% общей маны при полном сопротивлении.
• Magic Attunement (Arcane): Теперь также увеличивает радиус действия всех заклинаний школы Аркан на 3/6 ярдов.
• Mana Shield: Теперь тратит 1.5 очка маны за единицу урона.
• Master of Elements: Теперь действует на все критические удары заклинаниями.
• Mind Mastery: Проценты снижены до 3/6/9/12/15%.
• Molten Shields: Теперь даёт заклинаниям Fire Ward и Frost Ward 15/30% шанс возвратить урон от поглощенного заклинания.
• Polymorph: Теперь стоит 12% от базовой маны.
• Все порталы теперь стоят 18% от базовой маны.
• Prismatic Cloak (Arcane): Увеличен до трёх уровней с шагом 1/2/3%, также снижает время ухода в невидимость для заклинания Invisibility на 1/2/3 секунды.
• Pyroblast: Время произнесения снижено до 5 секунд.
• Remove Lesser Curse переименован в Remove Curse.
• Shatter: Больше не требует предварительных условий.
• Slow Fall: Теперь стоит 6% базовой маны.
• Slow: Стоимость в мане снижена.
• Для элементаля радиус действия Waterbolt увеличен, стоимость в мане снижена, для Freeze радиус действия увеличен, стоимость в мане увеличена.
• Теперь все телепорты стоят 9% базовой маны.
• Winter's Chill: Снижен до трёх уровней. Все ледяные заклинания получают 33/66/100% шанс вызвать эффект, который увеличивает шанс критического удара для всех заклинаний.

Паладин:
• Бонус от силы атаки и силы магии для всех печатей и осуждений (Judgement), кроме Command и Blood, был снижен.
• Все ауры теперь влияют на всех членов группы и рейда в радиусе действия.
• Anticipation (Protection): Передвинут в первый ряд, теперь увеличивает шанс увернуться на 1/2/3/4/5%.
• Avenger's Shield (Protection): Время произнесения снижено до 0.5 секунды, время действия эффекта замедления увеличено до 10 секунд.
• Avenging Wrath: Больше не вызывает эффекта Forbearance, бонус к урону снижен до 20%, теперь также увеличивает силу лечения на 20%.
• Blessing of Freedom переименован в Hand of Freedom. Только одно наложение рук (Hand spell) от каждого паладина может быть на цели одновременно. Стоимость изменена на 6% базовой маны.
• Blessing of Light и Greater Blessing of Light убраны из игры. Их эффект был добавлен во все зависящие заклинания.
• Blessing of Protection переименован в Hand of Protection. Все уровни заклинания стоят 6% базовой маны.
• Blessing of Sacrifice переименован в Hand of Sacrifice, теперь имеет только один уровень, и переносит 20% урона с цели на паладина. Время действия снижено до 12 секунд, перезарядка увеличена до 2 минут. Стоимость 6% базовой маны.
• Blessing of Salvation переименован в Hand of Salvation. Снижает угрозу от цели на 2% в секунду в течение 10 секунд, также снижает весь наносимый урон и лечение на 10%. Стоимость 6% базовой маны.
• Blessing of Sanctuary: Снижен до одного уровня, снижает весь получаемый урон на 3%, и восстанавливает гнев, ману и руническую силу при успешном парировании/блокировании/увороте.
• Consecration: Теперь получает бонусы от силы атаки и силы магии.
• Conviction (Retribution): Теперь увеличивает шанс критического удара для всех заклинаний и физических атак.
• Divine Intellect (Holy): Передвинут во второй ряд, увеличивает общий интеллект на 3/6/9/12/15%.
• Divine Intervention: Время перезарядки снижено до 20 минут.
• Divine Protection и Divine Shield теперь стоят 3% общей маны.
• Divine Protection: Теперь снижает весь получаемый урон на 50% и увеличивает время между атаками на 100%.
• Divine Purpose (Retribution): Теперь снижает шанс попадания по паладину заклинаний и дистанционных атак на 1/2/3%.
• Divine Strength (Holy): Перемещён в первый ряд ветки Protection.
• Exorcism: Стоимость в мане снижена, и теперь заклинание получает бонус от силы магии и силы атаки.
• Eye for an Eye: Теперь возвращает 10/20% от всех критических ударов
• Fanaticism: Теперь даёт 5/10/15/20/25% шанс критического удара для всех Осуждений..
• Forbearance: Время действия эффекта увеличено до 3 минут.
• Greater Blessing of Salvation убран.
• Hammer of Justice теперь стоит 3% базовой маны.
• Hammer of Wrath: Теперь заклинание школы Retribution spell, стоимость в мане снижена, теперь мгновенное заклинание, общая перезарядка увеличена до 1.5 секунд, скорость полёта заряда увеличена. Теперь можно использовать на цели с 35% здоровья и получает бонус от силы атаки и силы магии.
• Healing Light (Holy): передвинут во второй ряд.
• Holy Shield (Protection): Время перезарядки снижено до 8 секунд.
• Holy Shock (Holy): Радиус действия изменен на 20/40 ярдов по врагам/друзьям соответственно. Время перезарядки снижено до 6 секунд.
• Holy Wrath: Теперь мгновенное заклинание. Добавлено 3-х секундное оглушение, время перезарядки снижено до 30 секунд, радиус действия снижен до 10 ярдов.
• Illumination (Holy): Передвинут в третий ряд.
• Improved Blessing of Might: Бонус к силе атаке увеличен до 10/20/30/40/50%.
• Improved Concentration Aura (Protection): Перемещён в четвёртый ряд ветки Holy.
• Improved Devotion Aura (Protection): Передвинут в четвёртый ряд, снижен до 3 уровней. Теперь увеличивает бонус к броне от Devotion Aura на 17/34/50%, и увеличивает всё получаемое лечение целям под воздействием Devotion Aura на 1/2/3%.
• Improved Hammer of Justice (Protection): Теперь снижает время перезарядки на 10/20/30 секунд.
• Improved Righteous Fury (Protection): Бонус к угрозе добавлен в базовое заклинание. Талант просто снижает весь получаемый урон на 2/4/6%.
• Improved Sanctity Aura (Retribution) переименован в Sanctified Retribution: Все цели под воздействием Retribution Aura наносят на 2% больше урона.
• Improved Seal of Righteousness (Holy) переименован в Seals of the Pure: Передвинут в первый ряд, и теперь действует на Seal of Righteousness, Seal of Vengeance и Seal of Corruption.
• Improved Seal of the Crusader (Retribution) переименован в Heart of the Crusader: Теперь эффект добавляется ко всем Judgement.
• Judgement был заменен тремя новыми заклинаниями; Judgement of Light, Judgement of Wisdom и Judgement of Justice. Все Judgement считаются дистанционными атаками, из соображений расчёта попаданий и критических попаданий. Весь наносимый урон основан на силе атаки и силе магии.
• Judgement of Light: Лечит на основе силы атаки и силы магии Паладина, эффект срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды.
• Judgement of Justice: Больше не даёт цели иммунитет к Испугу, просто не позволяет монстрам убегать.
• Judgement of Wisdom: Восстанавливает ману на основе силы атаки и силы магии Паладина, эффект срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды.
• Lay on Hands: Больше не тратит ману полностью, время перезарядки снижено до 20 минут.
• Precision: Удалён.
• Pure of Heart (Holy): Снижен до двух уровней, теперь снижает время действия проклятий и болезней на 25/50%.
• Pursuit of Justice: снижен до двух уровней, увеличивает скорость передвижения на 8/15% и увеличивает шанс того что вражеские заклинания промахнуться на 1/2%.
• Redoubt (Protection): Передвинут во второй ряд.
• Repentance (Retribution): Стоимость в мане изменена на 9% базовой маны, время действия увеличено до 1 минуты (10 секунд для ПвП), теперь можно использовать против Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids и Undead.
• Retribution Aura: Крон увеличен и теперь получает бонус от силы магии.
• Righteous Defense: Теперь бесплатно, и не вызывает общей перезарядки.
• Righteous Fury: Теперь увеличивает угрозу от Святого урона на 90%.
• Sacred Duty: Теперь также снижает время перезарядки Divine Protection.
• Sanctified Light (Holy): Дополнительно увеличивает шанс критического удара для Holy Shock.
• Sanctity Aura (Retribution): Талант удален, теперь это базовая аура.
• Все Печати (seal) были снижены на один уровень, стоимость изменена на 14% базовой маны. Время действия увеличено до двух минут, печать больше не пропадает при использовании Judgement. Эффект от печати может срабатывать на всех умениях применяющих оружие.
• Seal of Blood: Теперь увеличивает урон от Judgement на 45% урона от оружия.
• Seal of Command: Теперь увеличивает урон от Judgement на 30% урона от оружия, 60% по оглушенным целям.
• Seal of the Crusader: Был убран. Эффект от Judgement of the Crusader был добавлен во все зависящие умения.
• Seal of Righteousness: Наносит урон, основанный на скорости оружия плюс бонус, основанный на силе атаки и силе магии, увеличивает урон от Judgement на 25%.
• Seal of Vengeance: Теперь добавляет эффект при каждом попадании оружия, нанося урон основанный на силе атаки и силе магии, увеличивает урон от Judgement на 10% за каждый заряд Seal of Vengeance на цели.
• Spiritual Focus (Holy): Передвинут в первый ряд.
• Stoicism (Protection): Передвинут во второй ряд, теперь снижает время действия оглушения на 10/20/30%, и снижает шанс того, что заклинания паладина будут рассеяны на 10/20/30%.
• Summon Warhorse и Summon Charger: Стоимость в мане убрана, и больше не вызывает общей перезарядки.
• Toughness (Protection): передвинут в третий ряд, теперь также снижает длительность замедляющих эффектов на 10/20/30/40/50%.
• Turn Undead первый и второй уровень удалены. Теперь на 24-м уровне паладин получает Turn Evil, стоимость в мане изменена на 9% базовой маны.
• Unyielding Faith (Holy): Передвинут во второй ряд.
• Vengeance (Retribution): Теперь эффект накладывается два раза вместо трёх.
• Vindication: Снижен до двух уровней, со снижением характеристик на 10/20%.
.....

Изменения для версии 3.0.2 (часть 2):

Священник:
• Absolution: Поменян местами с Improved Inner Fire.
• Circle of Healing (Holy): Теперь действует на всех членов рейда в зоне досягаемости и теперь лечит «умно», выбирая первыми цели с наименьшим здоровьем. Время перезарядки 6 секунд. Больше не лечит змей из ловушки охотника.
• Enlightenment: Увеличивает Выносливость, Дух и скорость произнесения заклинаний на 1/2/3/4/5%.
• Focused Will (Discipline): Бонус к получаемому лечению снижен до 3/4/5%.
• Force of Will (Discipline): Этот талант теперь увеличивает силу магии на фиксированное значение, вместо процентного увеличения заклинаний. Иначе говоря, бонус от этого таланта будет отображаться на экране персонажа, а не в описании заклинаний.
• Focused Power: Увеличивает силу магии и лечения на 2/4%, но больше не увеличивает шанс попадания заклинаниями Mind Blast и Mass Dispel.
• Holy Fire: Время произнесения снижено до 2 секунд. Урон увеличен примерно на 60%. Время действия периодического урона снижено до 7 секунд. Заклинание имеет 10 секунд перезарядки.
• Improved Inner Fire (Discipline): Теперь также увеличивает эффект от Inner Fire на 20/40/60%. (Включая бонус от силы магии на максимальном уровне, и количество зарядов)
• Improved Shadow Word: Pain (Shadow): Теперь увеличивает урон от Shadow Word: Pain на 5/10%, но больше не увеличивает время действия Shadow Word: Pain.
• Levitate: теперь стоит 3% базовой маны.
• Lightwell (Holy): Время произнесения снижено до 0.5 секунды. Количество зарядов увеличено до 10. Теперь эффект спадает от любого урона снимающего больше чем 30% здоровья. Перезарядка снижена до 3 минут.
• Mind Control: Теперь имеет только один уровень и стоит 12% базовой маны.
• Mind Soothe: Теперь имеет только один уровень стоит 6% базовой маны и не имеет ограничений по уровню цели.
• Mind Vision: Теперь стоит 3% базовой маны.
• Новый талант - Improved Spirit Tap (Shadow): Даёт 50/100% получить 50% бонус к Духу после нанесения критического урона заклинаниями Mind Blast или Shadow Word: Death. На время действия мана регенерируется в размере 25% от обычного даже во время произнесения заклинаний. Время действия 8 секунд.
• Новый талант - Twin Faiths (Discipline): Увеличивает урон и лечение на 1/2/3/4/5%.
• Pain Suppression (Discipline): Перезарядка увеличена до трёх минут.
• Power Infusion (Discipline): Перезарядка уменьшена до двух минут.
• Prayer of Mending: Теперь это заклинание может наносить критические удары.
• Psychic Scream: Теперь стоит 15% базовой маны.
• Searing Light (Holy): Теперь также увеличивает урон от Holy Nova и Penance.
• Shackle Undead: Теперь стоит 9% базовой маны.
• Shadow Focus (Shadow): Теперь талант имеет 3 уровня. Теперь дополнительно снижает стоимость в мане для Теневых заклинаний на 2/4/6%.
• Shadow Resilience (Shadow): Теперь снижает получаемый физический урон на 2/4%, больше не снижает шанс получений критического урона заклинаниями.
• Shadowform (Shadow): Теперь имеет встроенное 30%-е снижение угрозы. Появился собственный интерфейс при смене формы.
• Silence (Shadow): Общая перезарядка убрана.
• Silent Resolve (Discipline): Теперь талант имеет 3 уровня.
• Spirit Tap (Shadow): Теперь талант имеет 3 уровня. Требуется для изучения "Improved Spirit Tap"
• Wand Specialization (Discipline): Талант был убран.

Разбойник:
• Anesthetic Poison: Теперь также снимает один эффект гнева (Enrage) с цели.
• Blade Twisting (Combat): Теперь даёт всем физическим атакам, нанёсшим урон,10% шанс ошеломить цель на 4/8 секунд, снизив скорость её передвижения на 70%.
• Camouflage (Subtlety): Снижен до 3 уровней с шагом 5/10/15% и 2/4/6 секунд снижения перезарядки для Stealth.
• Cloak of Shadows: Время перезарядки увеличено до 1.5 минуты.
• Crippling Poison: Снижен до одного уровня, скорость передвижения снижается на 70%.
• Dagger Specialization (Combat) переименован в Close Quarters Combat: Передвинут в третий ряд, увеличивает шанс критического удара для Кинжалов и Кастетов на 1/2/3/4/5%.
• Наносящие урон яды теперь завязаны с силой атаки.
• Deadened Nerves (Assassination): Снижен до трёх уровней, снижает весь получаемый урон на 2/4/6%.
• Deflection (Combat): Снижен до 3 уровней, увеличивает шанс парирования на 2/4/6%.
• Disarm Trap: Радиус действия увеличен до 20 ярдов, время произнесения снижено, теперь необходимо быть в невидимости.
• Dual Wield Specialization (Combat): Передвинут в первый ряд.
• Elusiveness (Subtlety): Передвинут в третий ряд, теперь снижает время перезарядки Vanish и Blind на 30/60 секунд, а Cloak of Shadows на 15/30 секунд.
• Регенерация энергии теперь будет более плавной.
• Endurance (Combat): Теперь снижает перезарядку для Evasion и Sprint на 30/60 секунд.
• Envenom: Теперь также увеличивает шанс наложения яда на цель на 25% в течение 2-6 секунд (в зависимости от количества очков комбинации).
• Evasion, Sprint и Vanish: Время перезарядки снижено до 3 минут.
• Find Weakness (Assassination): Теперь пассивный талант, снижен до трёх уровней, увеличивает урон от атакующих умений на 3/6/9%.
• Fist Weapon Specialization (Combat): Удален.
• Fleet Footed (Assassination): Теперь снижает время действия эффектов замедления на 25/50% вместо увеличения шанса сопротивления.
• Gouge: Теперь имеет только один уровень и наносит урон, основанный на силе атаки.
• Improved Ambush (Subtlety): Передвинут в четвёртый ряд, и имеет только два уровня с шансом 25/50%.
• Improved Eviscerate (Assassination): Теперь увеличивает урон на 7/14/20%.
• Improved Expose Armor (Assassination): Снижает стоимость в энергии на 5/10, больше не увеличивает время действия.
• Improved Poisons (Assassination): Теперь увеличивает шанс наложить яд на 5/10/15/20/25%.
• Improved Slice and Dice (Combat): Снижен до 2 уровней, увеличивает время действия на 25/50%.
• Improved Sprint (Combat): Передвинут в четвёртый ряд.
• Initiative (Subtlety): Передвинут в четвёртый ряд, шанс повышен до 33/66/100%.
• Kick: Теперь имеет только один уровень и не наносит урона.
• Lethality (Assassination): Теперь действует и на Riposte.
• Lightning Reflexes (Combat): Передвинут в четвёртый ряд.
• Mace Specialization (Combat): Больше не оглушает врагов, а игнорирует 3/6/9/12/15% их брони.
• Master of Deception (Subtlety): Снижен до трёх уровней.
• Mind-Numbing Poison: Снижен до 1 уровня, увеличивает время произнесения заклинаний на 60%.
• Murder (Assassination): Передвинут в шестой ряд, увеличивает урон на 2/4%.
• Mutilate (Assassination): Больше не надо находиться позади цели.
• Nerves of Steel (Combat): Теперь снижает урон, получаемый во время оглушения и испуга на 15/30%.
• Opportunity (Subtlety): Снижен до двух уровней с шансом 10/20%.
• Pick Lock и Disarm Trap: Больше не требуют Thieve's Tools.
• Изготовление ядов удалено. Теперь все готовые яды продаются у НПС.
• Precision (Combat): Теперь также увеличивает шанс попасть ядовитыми атаками на 1/2/3/4/5%.
• Premeditation (Subtlety): Время действия увеличено до 20 секунд, перезарядка снижена до 20 секунд.
• Preparation (Subtlety): Больше не обновляет перезарядку на Premeditation.
• Relentless Strikes (Assassination): Передвинут в первый ряд ветки Subtley, имеет 5 уровней с шансом 4/8/12/16/20%.
• Riposte (Combat): Теперь снижает скорость атаки цели на 20% вместо обезоруживания, даёт одно очко комбинации.
• Serrated Blades (Subtlety): Передвинут в третий ряд.
• Setup (Subtlety): Шанс получить очко комбинации увеличивается на 33/66/100%.
• Shadowstep (Subtlety): Больше нельзя применить во время действия эффекта укоренения (root).
• Surprise Attacks (Combat): Увеличивает урон от Hemorrhage.
• Vanish: Больше не требует Flash Powder для использования.
• Vigor (Assassination): Передвинут в третий ряд.
• Vile Poisons (Assassination): Снижен до трёх уровней, увеличивает урон от ядов и Envenom на 7/14/20% и увеличивает сопротивление рассеиванию на 10/20/30%.
• Wounding Poison: Больше не суммируется, снижает лечение на 50%.

Шаман:
• Все тотемы теперь считаются физическими предметами, а не магическими заклинаниями.
• Anticipation (Enhancement): Теперь имеет три уровня, снижает время действия эффектов обезоруживания на 16/25/50%.
• Ancestral Knowledge (Enhancement): Теперь увеличивает интеллект на 2/4/6%, вместо увеличения маны на 2/4/6/8/10%.
• Call of Flame (Elemental): Теперь также увеличивает урон от Lava Burst на 2/4/6%.
• Call of Thunder (Elemental): Увеличивает шанс критического удара для заклинания Thunder.
• Concussion (Elemental):Увеличивает урон для заклинаний Thunder и Lava Burst.
• Convection (Elemental): Теперь имеет 3 уровня, снижает стоимость в мане для заклинаний Thunder и Lava Burst.
• Earth's Grasp (Elemental): Теперь талант первого ряда.
• Elemental Devastation (Elemental): Перенесён во второй ряд.
• Elemental Focus (Elemental): Теперь срабатывает от Lesser Healing Wave и Healing Wave, и может использоваться со всеми лечащими заклинаниями.
• Elemental Fury (Elemental): Для изучения требуется Elemental Focus.
• Elemental Precision (Elemental): Шанс попадания снижен до 1/2/3%, а снижение угрозы увеличено до 10/20/30%.
• Enhancing (Enhancement) Totems: Передвинут в первый ряд.
• Flametongue Totem: Теперь наносит ровный магический урон. Все уровни были изменены.
• Flametongue Weapon: Теперь просто добавляет пассивный магический урон.
• Frostbrand's: Замедляющий эффект был увеличен до 50%.
• Ghost Wolf's: Стоимость в мане изменена на 13% от базовой маны.
• Grace of Air Totem: Был удален. (Бонус к ловкости перенесен на Strength of Earth Totem)
• Healing Grace (Restoration): Healing Way и Ancestral Fortitude теперь тоже получают бонус к сопротивлению против рассеивания от этого таланта.
• Improved Fire Totems (Elemental) снова переименован в Fire Nova Totem. Появился 50/100% шанс оглушения всех целей на 2 секунды.
• Improved Lightning Shield (Enhancement) теперь называется Improved Shields, и находится во втором ряду.
• Nature's Blessing: Больше не увеличивает урон заклинаниями в зависимости от интеллекта, и общий эффект был снижен до 5/10/15%. Это связанно с введением новой системы силы магии. Игроки ни заметят существенных изменений во влиянии этого таланта на лечебные заклинания.
• Water Shield: Добавлены новые уровни, начиная с 20-го базового уровня.
• Новое заклинание - Earthliving Weapon: Зачаровывает оружие шамана жизненной силой земли. Увеличивает лечение и каждое лечащие заклинание имеет 20% шанс наложить эффект Earthliving на цель, дополнительно восстанавливая здоровье в течение 12 секунд. Время действия 30 минут.
• Новый талант - Cleanse Spirit (Restoration): Очищает дух дружественной цели, снимая 1 эффект яда, 1 эффект болезни и 1 эффект проклятия.
• Новый талант - Elemental Shields (Enhancement): Увеличивает урон от Lightning Shield на 5/10/15%, увеличивает количество восстанавливаемой маны от Mana Shield на 5/10/15% ,и увеличивает восстановление здоровья от Earth Shield на 5/10/15%.
• Новый талант - Mental Dexterity (Enhancement): Увеличивает силу атаки на 33/66/100% от интеллекта шамана.
• Новый талант - Tidal Force(Restoration): Увеличивает шанс критического удара для Healing Wave, Lesser Healing Wave и Chain Heal на 60%. Каждое критическое лечение снижает шанс на 20%, эффект длится 20 секунд.
• Rockbiter: Уровни с пятого по девятый удалены. Подразумевается, что его на 30-м уровне его заменяет Windfury Weapon.
• Shapeshifting: Больше не отменяет эффект Water Walking.
• Stoneclaw Totem: Количество здоровья Stoneclaw увеличено до 5% от максимального здоровья шамана.
• Stoneskin Totem: Теперь увеличивает броню вместо снижения физического урона.
• Storm Reach (Elemental): Теперь также увеличивает радиус действия заклинания Thunder на 10/20%.
• Strength of Earth Totem: Теперь добавляет и ловкость.
• Радиус действия «дружественных» тотемов был увеличен до 30 ярдов.
• Tidal Focus (Restoration): Теперь работает и с Earth Shield.
• Totemic Mastery: Удален и заменен на Tidal Force.
• Tranquil Air Totem: Удален. Это связано с изменениями в базовой угрозе, и добавлением снижения угрозы в некоторые таланты и умения.
• Unleashed Rage: Теперь действует на рейд.
• Windfury Totem: Теперь просто увеличивает скорость физической атаки на 20%. Все уровни кроме первого удалены.
• Windwall Totem: Был удален.
• Wrath of Air: Теперь просто увеличивает скорость произнесения заклинаний на 10%.

Колдун:
• Aftermath (Destruction): Теперь имеет два уровня таланта.
• Все способности и заклинания демонов будут изучаться автоматически при достижении требуемого уровня. Тренеры демонов убраны из игры.
• Avoidance (Felguard): Теперь снижает урон от атак по площадям дополнительно на 80% и автоматически изучается для Succubus, Imp, Voidwalker и Felhunter на 10-м уровне.
• Bane: Теперь снижает время произнесения для заклинания Haunt.
• Blood Pact: Теперь действует на рейд.
• Cataclysm (Destruction): Теперь дополнительно увеличивает шанс попадания заклинаниями школы Destruction на 1% за каждый уровень таланта.
• Consume Shadows (Voidwalker): Время действия снижено до 6 секунд, эффект усилен до 66%. Теперь дополнительно сильно увеличивает шанс обнаружить невидимку для ближайших союзников.
• Curse of Recklessness: Больше не делает цель иммунной к испугу. Просто не позволяет монстрам убегать.
• Dark Pact: Описание изменено, чтобы больше соответствовать аналогичным эффектам и теперь восстанавливает в два раза больше маны, чем было выкачано из демона.
• Demon Armor: Теперь увеличивает лечение от заклинаний и эффектов на 20%, но не восстанавливает здоровье в бою.
• Demon Skin, Demon Armor и Fel Armor: Теперь не магические эффекты и их нельзя рассеять.
• Demonic Sacrifice: Succubus - эффект снижен до 10% бонуса к урону теневыми заклинаниями. Imp – эффект снижен до 10% бонуса к урону огненными заклинаниями. Felguard – эффект теперь даёт бонус к огненным и теневым заклинаниям а не только к теневым.
• Doomguard: Здоровье увеличено на 20% мана на 24%.
• Emberstorm: Теперь снижает время произнесения incinerate на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд.
• Fel Armor: Теперь увеличивает урон заклинаниями в размере равном 30% от общего Духа, но больше не увеличивает лечение заклинаниями и эффектами.
• Felguard: Здоровье увеличено на 10%.
• Felhunter: Paranoia и Tainted Blood были заменены на Fel Intelligence и Shadow Bite.
• Fel Intelligence (Felhunter): Увеличивает интеллект и дух всех членов группы или рейда на 3%. Висит до отмены.
• Fel Stamina (Demonology) был объединен с Fel Intellect в Fel Vitality.
• Howl of Terror: Теперь стоит 15 базовой маны.
• Infernal: Время перезарядки снижено до 15 минут. Время действия снижено до 1 минуты. Здоровье увеличено на 30%, урон увеличен на 60%, броня увеличена на 30%.
• Imp: Здоровье увеличено на 20%, броня увеличена на 16%, восстановление маны увеличено на 200%.
• Improved Curse of Weakness (Affliction) теперь называется Frailty: Увеличивает штраф к силе атаки от Curse of Weakness на 10/20%, и увеличивает штраф к броне от Curse of Recklessness на 10/20%.
• Improved Enslave Demon (Demonology): Передвинут в пятый ряд.
• Improved Lash of Pain (Destruction) и Improved Firebolt (Destruction) были объединены в один талант - Demonic Power.
• Improved Shadow Bolt (Destruction): Бонус к урону от теневых заклинаний снижен до 3/6/9/12/15%.
• Mana Feed: Описание поправлено для большего соответствия с подобными эффектами.
• Master Demonologist (Demonology): Большинство эффектов было изменено;
• Master Demonologist - Felguard (Demonology) - Теперь увеличивает весь наносимый урон на 1/2/3/4/5%, и снижает весь получаемый урон на 1/2/3/4/5%.
• Master Demonologist - Imp (Demonology) - Увеличивает наносимый огненный урон на 1/2/3/4/5%, а шанс критического удара огненными заклинаниями на 1/2/3/4/5%.
• Master Demonologist - Succubus (Demonology) - Увеличивает наносимый теневой урон на 1/2/3/4/5%, а шанс критического удара теневыми заклинаниями на 1/2/3/4/5%.
• Nether Protection: Был переработан. Теперь даёт 10/20/30% шанс, что при попадании в колдуна заклинания, весь последующий урон от этой школы магии будет снижен на 60% в течение 10 секунд.
• Новый талант - Demonic Empowerment (Demonology): Усиливает демона на короткое время.
• Новый талант - Eradication (Affliction): Периодические повреждения от заклинаний Corruption, Siphon Life и Curse of Agony имеют 5/10/15% шанс повысить скорость произнесения заклинаний на 20% в течение 8 секунд. Эффект появляется не чаще чем раз в 10 секунд.
• Новый талант - Improved Felhunter (Affliction): За каждое применение Shadow Bite, Felhunter получает количество маны равное 50/100% нанесенного урона, а также эффект способности Fel Intelligence увеличивается на 1/2%.
• Новый талант: Molten Core (Destruction) - Теневые заклинания и периодические повреждения имеют 5/10/15% шанс повысить урон от Огненных заклинаний на 10% в течение 6 секунд.
• Pyroclasm (Destruction): Теперь влияет и на Conflagrate.
• Rain of Fire (Doomguard): Исправлена ошибка, при которой каждый тик от Rain of Fire тратил его полную стоимость в мане.
• Ritual of Souls: Количество зарядов увеличено до 25.
• Shadow Bite (Felhunter): Наносит теневой урон плюс дополнительные 5% теневого урона как периодический урон. Перезарядка 6 секунд.
• Shadowfury (Destruction): Теперь можно использовать в движении, время оглушения увеличено до 3 секунд.
• Soul Link (Demonology): Теперь талант третьего ряда, и из него убран 5%-й бонус к урону. Также поглощаемый урон снижен до 15%.
• Soul Siphon (Affliction): Теперь также увеличивает урон от Drain Soul.
• Soulstone: Теперь оставляет в журнале запись о том, кто заклял и получил soulstone.
• Spell Lock (Felhunter): Общая перезарядка убрана.
• Succubus: Здоровье увеличено на 20%, броня увеличена на 20%.
• Summon Dreadsteed/Felsteed: Стоимость в мане убрана, общая перезарядка убрана.
• Suppression (Affliction): Теперь имеет 3 уровня. Увеличивает шанс попадания заклинаний школы Affliction на 1/2/3%.
• Unstable Affliction (Affliction): Длительность эффекта молчания снижена до трех секунд.
• Voidwalker: Здоровье увеличено на 20%, урон увеличен на 16%, сила атаки, которую Voidwalker получает от силы магии хозяина, увеличена на 45%.

Воин:
• Anticipation (Protection): Передвинут во второй ряд, увеличивает шанс увернуться на 1/2/3/4/5%.
• Blood Craze (Fury): Теперь восстанавливает 2/4/6% от максимального здоровья в течение 6 секунд.
• Blood Frenzy (Arms): Передвинут в девятый ряд, увеличивает наносимый физический урон на 1/2%.
• Bloodthirst (Fury): Теперь восстанавливает здоровье на процентной основе.
• Challenging Shout: Перезарядка снижена до 3 минут.
• Concussion Blow (Protection): Урон теперь основан на силе атаки.
• Death Wish (Fury): Больше не делает воина иммунным к эффектам испуга.
• Death Wish и Sweeping Strikes: Поменялись местами в ветках талантов.
• Deep Wounds (Arms): Теперь для изучения требуется Impale, наносит 16/32/48% от урона оружием в течение 6 секунд.
• Defensive Stance: Теперь увеличивает генерируемую угрозу на 45%.
• Defiance (Protection): Удален, заменен на Incite и передвинут во второй ряд.
• Disarm: Стоимость в гневе снижена до 15.
• Enrage (Fury): Теперь увеличивает урон на 3/6/9/12/15%, ограничение по количеству атак убрано.
• Hamstring: Теперь имеет только один уровень и больше не наносит урон.
• Impale (Arms): Передвинут в третий ряд, для изучения больше не требуется Deep Wounds.
• Improved Berserker Rage (Fury): Теперь генерирует 10/20 гнева.
• Improved Bloodrage (Protection): Теперь увеличивает генерацию угрозы для всех эффектов на 25/50%.
• Improved Charge (Arms): Теперь генерирует 5/10 гнева.
• Improved Defensive Stance (Protection): Снижен до двух уровней, снижает урон от заклинаний на 3/6%, и любой блок/парирование/уворот имеет 50/100% разгневать (Enrage) воина, что увеличивает наносимый им урон на 5/10% в течение 12 секунд.
• Improved Disarm (Protection): Снижен до двух уровней, уменьшает время перезарядки Disarm на 10/20 секунд, и увеличивает получаемый обезоруженными целями урон на 5/10%.
• Improved Disciplines (Arms): Удален.
• Improved Mortal Strike (Arms): Увеличивает урон на 2/4/6/8/10%, больше не уменьшает перезарядку
• Improved Rend (Arms): Снижен до 2 уровней с эффектом 25/50%.
• Improved Revenge (Protection): Теперь увеличивает урон от Revenge на 10/20% и даёт 25/50% шанс оглушить цель.
• Improved Shield Bash (Protection): Теперь увеличивает урон от Shield Slam на 5/10%.
• Improved Shield Block (Protection): Теперь имеет два уровня и снижает перезарядку Shield Block на 5/10 секунд. Больше не увеличивает количество блоков.
• Improved Shield Wall: Теперь увеличивает снижение урона на дополнительные 5/10% и снижает время перезарядки на 30/60 секунд.
• Improved Slam (Fury): Перемещен в ветку Arms.
• Improved Sunder Armor (Protection) переименован в Puncture: Снижен до двух уровней, уменьшающих стоимость на 1/2 очка гнева.
• Improved Taunt (Protection): Убран, эффект добавлен в базовое умение.
• Improved Whirlwind (Fury): Теперь увеличивает урон от Whirlwind на 10/20%, больше не уменьшает время перезарядки.
• Iron Will (Arms): Теперь имеет три уровня, снижает время действия эффектов оглушения и очарования на 10/20/30%.
• Last Stand (Protection): Время перезарядки снижено до 6-ти минут.
• Mace Specialization (Arms): Теперь игнорирует 3/6/9/12/15% брони цели.
• Mocking Blow: Теперь имеет только один уровень, наносит урон от оружия, перезарядка снижена до 1-й минуты, можно использовать в защитной стойке.
• Overpower: Теперь имеет только один уровень, и не наносит бонусного урона. Только урон от оружия.
• Poleaxe Specialization (Arms): Теперь также увеличивает урон от критических ударов топорами и древковым оружием на 1/2/3/4/5%.
• Precision (Fury): Передвинут в пятый ряд.
• Pummel: Теперь имеет только один уровень и не наносит урона.
• Rampage: Теперь вводит всех членов рейда в радиусе 20 ярдов от воина в состояние неистовства, увеличивая шанс критического удара на 5% в течение 10 секунд, после того как воин наносит критический урон оружием ближнего боя.
• Recklessness: Теперь увеличивает шанс критического удара трёх следующих способностей на 100%, длительность 12 секунд, перезарядка 5 минут.
• Retaliation: Время действия снижено до 12 секунд, количество зарядов снижено до 12, перезарядка 5 минут.
• Shield Bash: Теперь имеет только один уровень и наносит процентный урон от силы атаки.
• Shield Block: Теперь увеличивает шанс блока и количество блокируемого урона на 100% в течение 10 секунд, перезарядка 60 секунд, стоимость удалена.
• Shield Slam: Теперь доступен для всех воинов начиная с 40-го уровня.
• Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.
• Shield Wall: Теперь снижает весь получаемый урон на 50% в течение 12 секунд, перезарядка снижена до 5 минут.
• Sword Specialization (Arms): Эффект больше не может быть вызван чаще чем раз в 6 секунд.
• Taunt: Время перезарядки снижено до 8 секунд.
• Thunder Clap: Урон увеличен, время перезарядки увеличено.
• Toughness (Protection): Передвинут в третий ряд, теперь снижает продолжительность эффектов замедления на 10/20/30/40/50%.

ПвП:
Арены
• Эффекты, длительность которых составляет меньше 30 секунд, будут убраны перед началом боя, это изменение не влияет на заклинание магов Invisibility.

Профессии:
• Новая профессия: Надписи (Inscription) доступна для изучения до уровня 375.

Пользовательский интерфейс:
• Новая возможность - Календарь(Calendar): Игроки смогут получить доступ к Календарю, нажав на новую иконку в верхнем правом углу возле мини-карты. В Календаре можно будет узнать даты внутриигровых событий, настраивать время рейдов и многое другое.
• Изменения в системе ручных зверьков и ездовых животных: Игроки теперь смогут получить доступ к своим не боевым и ездовым животным в отдельной закладке на Экране персонажа. Теперь этих животных можно изучать как заклинания и умения, когда животное будет изучено, оно исчезнет из инвентаря игрока и появится в этом новом окне. Попрощайтесь с клетками и ведерками, забивающими ваш инвентарь и банк.
• Множество ручных зверьков и ездовых животных может быть возвращено игрокам у смотрителей конюшен.
• Новая система предупреждения угрозы Agro Warning доступна и уже действует в подземельях.
• Доступно новое окно Focus Frame. Можно будет щелкнуть правой кнопкой мыши на любой цели и выбрать опцию "Set Focus". Окно будет отображаться, только если фокусировка установлена. Игроки также смогут задать кнопкам shift, alt или ctrl функцию "Focus Cast Key", которая, при удержании соответствующей кнопки, будет использовать действие не на вашу текущую цель, а на ту на которой вы сфокусированы.
• Выброшенные или потерянные табарды теперь можно найти у продавца табардов.
• Потерянные ключи теперь можно найти у кузнеца.
• Сообщения об ошибке теперь должны появляться реже.
• Ссылку на профессиональное умение теперь можно выложить в чат щелкнув с шифтом на иконке.
• Заданиями можно будет делиться с членами группы, находящимися на любом расстоянии.
• Теперь заданием можно поделиться, отправив ссылку на него в чат группы.
• Заданиями можно делиться в рейдах, но не на поле боя (battlegrounds).
• Случайными дневными заданиями теперь тоже можно делиться, но только в тот же день когда задание взято.
• Над иконкой персонажа будет появляться 5-ти минутный таймер, показывающий время до снятия ПвП флажка.
• Эмоция /cower получила анимацию.
• Макросы и назначения кнопок теперь хранятся на сервере, и больше не надо менять настройки при заходе в игру с другого компьютера.
• Теперь при нажатом шифте можно забрать все предметы в письме, не открывая само письмо. Включить или отключить эту возможность можно в меню интерфейса.

Изменения в боевом журнале:
• Боевой журнал теперь различает, когда заклинание не попало в цель, и когда заклинание было отклонено сопротивлением цели. Раньше оба события отмечались в нём как сопротивление, теперь о промахе заклинания будет сообщаться.
• Избыточное лечение теперь отмечается в журнале.
• Теперь, когда урон полностью поглощён какой либо способностью (shield block, полное сопротивление или Power Word:Shield), количество поглощённого урона будет отмечаться в журнале.

Предметы:
• Друиды и шаманы теперь могут использовать предметы в изменённых формах.
• Abyss Shard: Был изменен и теперь даёт 15 выносливости, но не убирает требование наличия soul shard при вызове voidwalker-а.
• Devilsaur Eye: Теперь увеличивает силу атаки животного на короткое время, вместо увеличения шанса критического удара. Теперь также даёт небольшое количество ловкости.



Часовой пояс GMT +1, время: 11:18.