Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Bug Report (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Баги спеллов (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1591)

Alastis 14.02.2008 10:10

Баги спеллов
 
В обшем этой темы в этом разделе я не нашол, поэтому создаю, чтобы объеденить все баги описаные в классовых разделах...

Предлагаю писать все в 1 посте, если вы постите, не надо делать ето по несколько раз, просто редактируйте свой пост (отличный пример http://forum.sdlive.ru/showpost.php?p=20461&postcount=1 только пишем не работующие спеллы), если спелл заработал, опять же, редактируете свой пост соответсвующим образом, если вы увидели, что у когото написан например уже работающий спелл, просто отправьте ЛС ему, чтобы тема была хорошо организована и ее было легко читать. И еще, читайте, что пишут другие, чтобы небыло повторов. Надеюсь что модераторы раздела будут следить за порядком и будут убирать все обсуждения, и почистят соседние темы...

Shaman:
Flametongue weapon - не работает
Flametongue totem - не работает
Fire Elemental totem - вызывает 1 елементаля, хотя должен нескольких, вызваные юниты слишком слабые
Earth Elemental totem - никого не вызывает
Stoneclaw totem - мобы атакуюшие его не станяться
Far Sight - работает на очень небольшом растоянии
Lightning Shield - заряды тратяться подряд, без задержки
Water Shield - заряды тратяться подряд, без задержки
Sentry totem - не работает, более того, при использовании ставяться подряд еше много тотемов с дренейской моделью
Elemental Mastery - после интерапт еффекта, закулдаунивается навечно(до логаута)
Warlock:
Amplify Curse- работает верно, однако после использования закулдаунивается навечно (до логаута)
Devour Magic(Fel Hunter)- снимает дебаффы с противника
Tainted Blood(Fel Hunter)- не работает
Life Tap- порой, если жестоко спамить этот спелл, то можно накастовать его 2 раза подряд избегаю гкд
Health Funnel - жрет помимо хп, еще и мп, в добавок етим спеллом можно убить себя...
Curse of Agony- по идее должен усиливаться за время действия керса, у нас он тикает равномерно
Incinerate- к дополнительному урону не +есться спелдамаг
Shadowburn- не дает Soul Shard если враг был убит этим спеллом(видимо дебфф вешается после нанесении урона)
Soul Link- не работает
Eye of Kilrog- глаз вызывается, но видеть "через" него нельзя
У всех демонов одинаковые статы, различается только количество жизней
Priest:
Mind Control - моб становиться "зеленым" но продолжает бить приста, в пвп, противник может бегать, но бить самого приста не может...
Paladin:
judjement of justice - не тормозит цель
Hunter:
Eyes of the beast - не работает

Dekk 14.02.2008 16:30

Рефлект должен рефлектить один спелл, если кто-то видел мувик про то, как он рефлектит все, то это был баг. Обыкновенный офовский баг, которые там тоже встречаются. Роги тоже кричали, что 7к по мылу - это нормально, давайте не будет желать чтбы всех пофиксили, но при этом оставили ваши любимый класс с праой имбаабилок.

Теперь по теме, потом допишу как найду что-нибудь новое.
Deuid.
Шейпшифт в медведя не дает бонус текущих хп, увеличивает только максимум (давно известно, но все равно написать надо).
Шейпшифт не снимает эффекты препятствующие перемещению.
Повторный шейпшифт (в любую форму) приводит к потере ап с оружия, до его переодевания.
Rip наносит не bleed damage, а обычный физдамаг отлично редюсящийся броней.
Mangle (cat) дает 1 комбо поинт при крите даже при вкачаном таланте на дополнительное комбо с критов абилок, дающих комбо (уже писал, но пусть будет).
Maim, станит цель вместо gouge-аналогичного эффекта.
Frenzied Regeneration иногда критует хилом.
Clarity падает при шейпшифте в кошку.

Rogue.
Сходу вспоминается:
Cloak of shadows не сбрасывает магические дебафы, а так же не защищает от эффектов спелов.

Мерк 14.02.2008 18:01

По шаманам добавлю

Cure Disease - не пашет
Stoneclaw totem - станит мобов когда они его бьют
Grounding totem - начинает работать тольео через 10 секунд после установки
Elemental Mastery - Действует не только на дамажущие спелы, но и на хиляющие
Есть мнение, что формула расчета спел крита несовсем верна( не раз натыкался на информацию о более большИх критах с болтом и чайника, но офицальной инфы нет, только мувики и форумы)

Просьба ресторов отписатся в этой теме

Ayala 15.02.2008 08:22

Рога:

Shiv - не пашет
Envenom - работает на стаки деадли поизона, но при использовании снимает столько стаков, сколько на цели комбопоинтов в текущий момент
Enveloping shadows - талант в третьей ветке не пашет
Garrote, rapture - урон с дотов абсорбится броней. Это актуально для любых физикал дотов у всех классов
Blade twisting - не пашет

НО ГЛАНАЯ ПРОБЛЕМА роги в том что ЛЮБЫЕ абилки которые вводят в стелс/выводят из него вызывают задержку (как бы лаг) на 0.5 секунды у того, кто ее использует, что ОЧЕНЬ сильно мешает контролить :(.

Maks 15.02.2008 10:03

Цитата:

Сообщение от Ayala (Сообщение 30936)

Shiv - не пашет

а что он делает я не понимаю он же вроде должен замедлять атаку мили я прав?

Ayala 15.02.2008 10:18

http://thottbot.com/s5938 - Shiv. Оффхенд атака со 100% вероятностью применить яд с нее. Стоит 20 енергии + скорость оружия*10. Например дагер со скоростью 1.4 даст стоимость шива 34 енергии.

PKS 29.02.2008 11:03

У меня есть подозрение, что ШП с вампириком + лок с петом в одной группе = каюк серверу (лаги-лаагиии-висяк).

Надо проверять, конечно, но если кто тенденцию заметил - прошу отписаться/постараться избегать.

Вампирик, пытающийся хилять импа в фазе теоретически может быть источником утечки памяти или чего подобного; замечено, что жесточайшие лаги начинаются внезапно и после начала боя, так же внезапно исчезают (если сервер упасть не успеет).
По ряду причин 90% ШП "живут" на БГ вместе с толпой варлоков, оттого и корреляция с пвп-"замесами".

Dekk 06.03.2008 16:23

Mangle (cat) не получает бонус так же и от таланта Savage fury.
Ещё он дает бонус дамага к Shred, только в том случае если дебаф на цель был повешан тобой. То есть при двух ферал друях в рейде только один из них сможет иметь бонус 30% дамаги на Shred.

PKS 06.03.2008 17:07

Shield Slam вара диспеллит на цели не баффы, а, наоборот, дебаффы (т.е. ДоТы и прочее, понавешанные своими же локами-магами-рогами). В результате теряется дамага и мана всего рейда. Больше всего страдают аффликт локи, теряя аж до 75% своей штатной дамаги.

Этому великому багу больше полугода, но многие не знают. Я и сам не знал, факт потери дотов и дебаффов на боссах лично выявил на днях (начав таскать своего лока в рейды), тогда же выяснил причину, позже нашел в багчарте мангоса репорт аж семимесячной давности.

Особо отмечу местный мануал по танкованию http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1268
Цитата:

Сообщение от Gogorigo (Сообщение 24749)
Далее. Даю расклад по лучшим агро-абилкам танка. В убывающей последовательности.
1. Shield Slam.
2. Revenge.
3. Devastate (если на цели более 3 Sunder Armor).
4. Heroic Strike.
5. Sunder Armor.

Исходя из этого танкование боссов выглядит следующим образом. Цикл представляет собой последовательность:
Shield Slam -> Revenge -> ... -> ... -> Shield Slam -> Revenge и т.д.

Многие (практически все) танковары и просто вары нашего сервера это читали. Почти все именно так и танкуют - ведь так, по идее, и надо танковать.
Даже самые опытные танки этой баги не заметили - впрочем, что уж говорить, когда и кастеры не заметили слетания дебаффов. При таком их количестве даже собственные таймеры контролировать сложно.

По вышеуказанной причине рекомендую при танковании в большинстве случаев от шилдслама отказаться. Альтернативу сламу пусть ищут сами вары, я не знаю.
Вся система диспела практически не работает (начиная от пристовского массового и кончая рогуйским Cloak of Shadows), так что, имхо, нормально заработает слам ещё нескоро.

PKS 09.03.2008 05:17

Если кому интересно, вот объяснение теперешней крутости хантеров, т.е. откуда такая дамага у стедишота.

Steady Shot
Steady Shot Damage = Base Weapon Damage + 0.2*RAP + 150.
Потом ещё коэффициенты от талантов и т.п.

А что имеется у нас:
Steady Shot Damage = Autoshot Damage + 0.2*RAP + 150.

Разницу между базовой дамагой лука и дамагой автошота с тем же луком сами посчитаете?
RAP и все коэффициенты считаются два раза.


Часовой пояс GMT +1, время: 19:00.