Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Bug Report (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Баги спеллов (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1591)

Alastis 14.02.2008 10:10

Баги спеллов
 
В обшем этой темы в этом разделе я не нашол, поэтому создаю, чтобы объеденить все баги описаные в классовых разделах...

Предлагаю писать все в 1 посте, если вы постите, не надо делать ето по несколько раз, просто редактируйте свой пост (отличный пример http://forum.sdlive.ru/showpost.php?p=20461&postcount=1 только пишем не работующие спеллы), если спелл заработал, опять же, редактируете свой пост соответсвующим образом, если вы увидели, что у когото написан например уже работающий спелл, просто отправьте ЛС ему, чтобы тема была хорошо организована и ее было легко читать. И еще, читайте, что пишут другие, чтобы небыло повторов. Надеюсь что модераторы раздела будут следить за порядком и будут убирать все обсуждения, и почистят соседние темы...

Shaman:
Flametongue weapon - не работает
Flametongue totem - не работает
Fire Elemental totem - вызывает 1 елементаля, хотя должен нескольких, вызваные юниты слишком слабые
Earth Elemental totem - никого не вызывает
Stoneclaw totem - мобы атакуюшие его не станяться
Far Sight - работает на очень небольшом растоянии
Lightning Shield - заряды тратяться подряд, без задержки
Water Shield - заряды тратяться подряд, без задержки
Sentry totem - не работает, более того, при использовании ставяться подряд еше много тотемов с дренейской моделью
Elemental Mastery - после интерапт еффекта, закулдаунивается навечно(до логаута)
Warlock:
Amplify Curse- работает верно, однако после использования закулдаунивается навечно (до логаута)
Devour Magic(Fel Hunter)- снимает дебаффы с противника
Tainted Blood(Fel Hunter)- не работает
Life Tap- порой, если жестоко спамить этот спелл, то можно накастовать его 2 раза подряд избегаю гкд
Health Funnel - жрет помимо хп, еще и мп, в добавок етим спеллом можно убить себя...
Curse of Agony- по идее должен усиливаться за время действия керса, у нас он тикает равномерно
Incinerate- к дополнительному урону не +есться спелдамаг
Shadowburn- не дает Soul Shard если враг был убит этим спеллом(видимо дебфф вешается после нанесении урона)
Soul Link- не работает
Eye of Kilrog- глаз вызывается, но видеть "через" него нельзя
У всех демонов одинаковые статы, различается только количество жизней
Priest:
Mind Control - моб становиться "зеленым" но продолжает бить приста, в пвп, противник может бегать, но бить самого приста не может...
Paladin:
judjement of justice - не тормозит цель
Hunter:
Eyes of the beast - не работает

Dekk 14.02.2008 16:30

Рефлект должен рефлектить один спелл, если кто-то видел мувик про то, как он рефлектит все, то это был баг. Обыкновенный офовский баг, которые там тоже встречаются. Роги тоже кричали, что 7к по мылу - это нормально, давайте не будет желать чтбы всех пофиксили, но при этом оставили ваши любимый класс с праой имбаабилок.

Теперь по теме, потом допишу как найду что-нибудь новое.
Deuid.
Шейпшифт в медведя не дает бонус текущих хп, увеличивает только максимум (давно известно, но все равно написать надо).
Шейпшифт не снимает эффекты препятствующие перемещению.
Повторный шейпшифт (в любую форму) приводит к потере ап с оружия, до его переодевания.
Rip наносит не bleed damage, а обычный физдамаг отлично редюсящийся броней.
Mangle (cat) дает 1 комбо поинт при крите даже при вкачаном таланте на дополнительное комбо с критов абилок, дающих комбо (уже писал, но пусть будет).
Maim, станит цель вместо gouge-аналогичного эффекта.
Frenzied Regeneration иногда критует хилом.
Clarity падает при шейпшифте в кошку.

Rogue.
Сходу вспоминается:
Cloak of shadows не сбрасывает магические дебафы, а так же не защищает от эффектов спелов.

Мерк 14.02.2008 18:01

По шаманам добавлю

Cure Disease - не пашет
Stoneclaw totem - станит мобов когда они его бьют
Grounding totem - начинает работать тольео через 10 секунд после установки
Elemental Mastery - Действует не только на дамажущие спелы, но и на хиляющие
Есть мнение, что формула расчета спел крита несовсем верна( не раз натыкался на информацию о более большИх критах с болтом и чайника, но офицальной инфы нет, только мувики и форумы)

Просьба ресторов отписатся в этой теме

Ayala 15.02.2008 08:22

Рога:

Shiv - не пашет
Envenom - работает на стаки деадли поизона, но при использовании снимает столько стаков, сколько на цели комбопоинтов в текущий момент
Enveloping shadows - талант в третьей ветке не пашет
Garrote, rapture - урон с дотов абсорбится броней. Это актуально для любых физикал дотов у всех классов
Blade twisting - не пашет

НО ГЛАНАЯ ПРОБЛЕМА роги в том что ЛЮБЫЕ абилки которые вводят в стелс/выводят из него вызывают задержку (как бы лаг) на 0.5 секунды у того, кто ее использует, что ОЧЕНЬ сильно мешает контролить :(.

Maks 15.02.2008 10:03

Цитата:

Сообщение от Ayala (Сообщение 30936)

Shiv - не пашет

а что он делает я не понимаю он же вроде должен замедлять атаку мили я прав?

Ayala 15.02.2008 10:18

http://thottbot.com/s5938 - Shiv. Оффхенд атака со 100% вероятностью применить яд с нее. Стоит 20 енергии + скорость оружия*10. Например дагер со скоростью 1.4 даст стоимость шива 34 енергии.

PKS 29.02.2008 11:03

У меня есть подозрение, что ШП с вампириком + лок с петом в одной группе = каюк серверу (лаги-лаагиии-висяк).

Надо проверять, конечно, но если кто тенденцию заметил - прошу отписаться/постараться избегать.

Вампирик, пытающийся хилять импа в фазе теоретически может быть источником утечки памяти или чего подобного; замечено, что жесточайшие лаги начинаются внезапно и после начала боя, так же внезапно исчезают (если сервер упасть не успеет).
По ряду причин 90% ШП "живут" на БГ вместе с толпой варлоков, оттого и корреляция с пвп-"замесами".

Dekk 06.03.2008 16:23

Mangle (cat) не получает бонус так же и от таланта Savage fury.
Ещё он дает бонус дамага к Shred, только в том случае если дебаф на цель был повешан тобой. То есть при двух ферал друях в рейде только один из них сможет иметь бонус 30% дамаги на Shred.

PKS 06.03.2008 17:07

Shield Slam вара диспеллит на цели не баффы, а, наоборот, дебаффы (т.е. ДоТы и прочее, понавешанные своими же локами-магами-рогами). В результате теряется дамага и мана всего рейда. Больше всего страдают аффликт локи, теряя аж до 75% своей штатной дамаги.

Этому великому багу больше полугода, но многие не знают. Я и сам не знал, факт потери дотов и дебаффов на боссах лично выявил на днях (начав таскать своего лока в рейды), тогда же выяснил причину, позже нашел в багчарте мангоса репорт аж семимесячной давности.

Особо отмечу местный мануал по танкованию http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1268
Цитата:

Сообщение от Gogorigo (Сообщение 24749)
Далее. Даю расклад по лучшим агро-абилкам танка. В убывающей последовательности.
1. Shield Slam.
2. Revenge.
3. Devastate (если на цели более 3 Sunder Armor).
4. Heroic Strike.
5. Sunder Armor.

Исходя из этого танкование боссов выглядит следующим образом. Цикл представляет собой последовательность:
Shield Slam -> Revenge -> ... -> ... -> Shield Slam -> Revenge и т.д.

Многие (практически все) танковары и просто вары нашего сервера это читали. Почти все именно так и танкуют - ведь так, по идее, и надо танковать.
Даже самые опытные танки этой баги не заметили - впрочем, что уж говорить, когда и кастеры не заметили слетания дебаффов. При таком их количестве даже собственные таймеры контролировать сложно.

По вышеуказанной причине рекомендую при танковании в большинстве случаев от шилдслама отказаться. Альтернативу сламу пусть ищут сами вары, я не знаю.
Вся система диспела практически не работает (начиная от пристовского массового и кончая рогуйским Cloak of Shadows), так что, имхо, нормально заработает слам ещё нескоро.

PKS 09.03.2008 05:17

Если кому интересно, вот объяснение теперешней крутости хантеров, т.е. откуда такая дамага у стедишота.

Steady Shot
Steady Shot Damage = Base Weapon Damage + 0.2*RAP + 150.
Потом ещё коэффициенты от талантов и т.п.

А что имеется у нас:
Steady Shot Damage = Autoshot Damage + 0.2*RAP + 150.

Разницу между базовой дамагой лука и дамагой автошота с тем же луком сами посчитаете?
RAP и все коэффициенты считаются два раза.

Visor 09.03.2008 06:06

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 33614)
Если кому интересно, вот объяснение теперешней крутости хантеров, т.е. откуда такая дамага у стедишота.

Steady Shot
Steady Shot Damage = Base Weapon Damage + 0.2*RAP + 150.
Потом ещё коэффициенты от талантов и т.п.

А что имеется у нас:
Steady Shot Damage = Autoshot Damage + 0.2*RAP + 150.

Разницу между базовой дамагой лука и дамагой автошота с тем же луком сами посчитаете?
RAP и все коэффициенты считаются два раза.

а я-то думал откуда 3к по мишке некритом ))))))
спасибки

Emy 09.03.2008 06:17

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 33614)
Если кому интересно, вот объяснение теперешней крутости хантеров, т.е. откуда такая дамага у стедишота.

Steady Shot
Steady Shot Damage = Base Weapon Damage + 0.2*RAP + 150.
Потом ещё коэффициенты от талантов и т.п.

А что имеется у нас:
Steady Shot Damage = Autoshot Damage + 0.2*RAP + 150.

Разницу между базовой дамагой лука и дамагой автошота с тем же луком сами посчитаете?
RAP и все коэффициенты считаются два раза.

Считаем: 2200 ап...
300+440+150~900 -Как должно быть.
Снижается урон на 300.
Причем формулы уже приводились...
Snake trap
Snake have a DoT poision (75 Dmg per 2 secs) Mind Numbing, (50% inceased casting time), and Crippling poision, (Slows movement speed by 50%) and above all that it is 7 snakes with a 1.0 attack speed, (about 20 dmg per hit per snake).

У нас: бьют 1-2, ядов не имеют.
ЗЫ: 3 к если и был, то явно не хант. Максимум с аимда на 2к с крита

Visor 09.03.2008 06:19

Цитата:

Сообщение от Emy (Сообщение 33623)
Считаем: 2200 ап...
300+440+150~900 -Как должно быть.
Снижается урон на 300.
Причем формулы уже приводились...
Snake trap
Snake have a DoT poision (75 Dmg per 2 secs) Mind Numbing, (50% inceased casting time), and Crippling poision, (Slows movement speed by 50%) and above all that it is 7 snakes with a 1.0 attack speed, (about 20 dmg per hit per snake).

У нас: бьют 1-2, ядов не имеют.
ЗЫ: 3 к если и был, то явно не хант. Максимум с аимда на 2к с крита

steady shot hits you for 1963

Emy 09.03.2008 06:48

Цитата:

Сообщение от Visor (Сообщение 33624)
steady shot hits you for 1963

Скрин покажи. Там поде без медведя, ты и хант были под берсами. Иначе анрил.

PKS 09.03.2008 08:00

Поскольку возник неуместный спор, привожу фактический материал.

За неимением хантера-хая беру цифры с роги (формулы те же, но нет прибавки от талантов и т.п.). Лук с Илюхи. У всех наших уберхантеров такой или с Арчи, не скромничаем. RAP = 2113.

Base Damage = 201 - 374
Damage = 812 - 986.

Чистая разница между вводными - 612 дамаги, и это ещё без коэффициентов от талантов и баффов (которые тоже считаются два раза). И это для некрита, а ведь крит - 230%.

Emy 09.03.2008 09:01

Цитата:

Сообщение от PKS (Сообщение 33641)
Поскольку возник неуместный спор, привожу фактический материал.

За неимением хантера-хая беру цифры с роги (формулы те же, но нет прибавки от талантов и т.п.). Лук с Илюхи. У всех наших уберхантеров такой или с Арчи, не скромничаем. RAP = 2113.

Base Damage = 201 - 374
Damage = 812 - 986.

Чистая разница между вводными - 612 дамаги, и это ещё без коэффициентов от талантов и баффов (которые тоже считаются два раза). И это для некрита, а ведь крит - 230%.

Вот уж незнаю как там с луком илидана (его пару тройку раз роги ролили, один раз вар), но с мерселом урон будет около 800-1100к по цели со слабой броней со стеди-шота (от мэйла до тряпки).
Вобщем вопли были насчет ГКД, а оказалось-то в формуле очепятко...
Лишний раз доказывает: А пачиму как пулимет? Нерфнерфнерф. А то что урон должен - это подумать не могут...

Novus 09.03.2008 11:13

Цитата:

Сообщение от Visor (Сообщение 33624)
steady shot hits you for 1963

Баланс друй в тряпках, превратившийся в медведа ? И хант под берсеркером и рейд бафами ? :) У средненьких друев не рейдовых даже в мишке процентов ~65-70 абсорба. Чтоб на 2к влупить сам чистый(по цели с 0 абсорба) удар должен быть где то 6к. Такое даже с аймеда у нас не выдашь(не критом).

gerasim 10.03.2008 05:58

не знал куда внести, но про спелл:не дается квест у орды на devoulting plague.Т.е вопросик при наведениии на тренера есть, а самого квеста в списке возможностей у тренера нету. так у всех тренеров, в том числе и в оргри. почините плз

Gogorigo 10.03.2008 09:21

У варов не учится 3 ранг абилки Rampage. А должна штатно учиться у тренеров http://thottbot.com/s30033

SouJ1n 11.03.2008 10:51

у шама:
1)Grounding totem-эффект этого тотема должен вешать почти сразу после его использования,у нас это происходит после 5-7 секунд,а это не очень хорошо.
2)Searing totem-не выводит рог из стелса.
3)Tremor totem-незнаю пашет или нет,но вроде бы от фира меня не спас.

пока что всё,найду что-нибудь еще напишу

Fenix 11.03.2008 13:47

выложу сюды эту инфу))))

Feline Grace - Reduces damage from falling. You can use this ability to jump off high cliffs and land safely.
абилка должна уменьшать урон от падения, вещ весьма и весьма полезная для неожиданной атаки)))
у нас в данный момент получаеш весь урон :(

Dekk 11.03.2008 14:21

Цитата:

Сообщение от SouJ1n (Сообщение 34137)
у шама:
1)Grounding totem-эффект этого тотема должен вешать почти сразу после его использования,у нас это происходит после 5-7 секунд,а это не очень хорошо.
2)Searing totem-не выводит рог из стелса.
3)Tremor totem-незнаю пашет или нет,но вроде бы от фира меня не спас.

пока что всё,найду что-нибудь еще напишу

2. Этот тотем стреляет только по видимым противникам. Если рога в стелсе, её сначала нужно оттуда вывести, чтобы тотем начал стрелять. Есть другой небольшой баг - если рога сделала ваниш, тотем продолжит стрелять по ней, что, впрочем, верно не только для этого тотема.

Goodwin 13.03.2008 06:12

Тремор работает

xaaz 13.03.2008 15:06

Написали или нет про это?
Eye of Killrog (warlock) Eyes of the beast (hunter) не работают!

lmlelik 21.03.2008 12:39

Я СМОТРЮ НИКТО НЕ ОБРАЩАЕТ ВНИМАНИЯ НА ЖАЛОБЫ!
 
ШАДОВ ПРИСТЫ:
Тема такая - когда юзаю вампирик + шадов заклинания - всё нормально: Группа подхиливается и мана восстанавливается потихоньку.
НО, когда в другой группе ШП вешает вампирик на ту же цель - мой вампирик сбивается, то есть я бью шадов заклинаниями - но ни какого эффекта пока я не перебью его вампирик!
Из-за этого бага ценность шадов приста в рейдах сводится на нет! Очень обидно - почините плиз.
На мой взгляд, любой шп может повесить вампирик, а остальные ШП бить шадов обилками и приносить эффект, а не соревноваться с друг другом, бесполезно тратя ману!

Dekk 21.03.2008 12:59

Цитата:

Сообщение от lmlelik (Сообщение 35163)
ШАДОВ ПРИСТЫ:
Тема такая - когда юзаю вампирик + шадов заклинания - всё нормально: Группа подхиливается и мана восстанавливается потихоньку.
НО, когда в другой группе ШП вешает вампирик на ту же цель - мой вампирик сбивается, то есть я бью шадов заклинаниями - но ни какого эффекта пока я не перебью его вампирик!
Из-за этого бага ценность шадов приста в рейдах сводится на нет! Очень обидно - почините плиз.
На мой взгляд, любой шп может повесить вампирик, а остальные ШП бить шадов обилками и приносить эффект, а не соревноваться с друг другом, бесполезно тратя ману!

Это типо для тех, кто забыл о том, что написано на предыдущей странице топика или ты думаешь, что от повторного сообщения что-то возьмет и само быстрее исправится?

UPD. У друев не уменьшается стоимость хотов в Tree of life, так же как и не уменьшается стоимость шейпшифта в дерево с талантом Natural Shapeshifter. Что в купе с отсутствием хила в конце Lifebloom очень печально.
Хил от абилки Swiftmend не растет от бонуса хила.

lmlelik 24.03.2008 18:25

Цитата:

Сообщение от Dekk (Сообщение 35169)
Это типо для тех, кто забыл о том, что написано на предыдущей странице топика или ты думаешь, что от повторного сообщения что-то возьмет и само быстрее исправится?

UPD. У друев не уменьшается стоимость хотов в Tree of life, так же как и не уменьшается стоимость шейпшифта в дерево с талантом Natural Shapeshifter. Что в купе с отсутствием хила в конце Lifebloom очень печально.

Я что - то не понял, зщачем ты цетировал мое сообщение, и написал вместо ответа че то про друя?
Я не просил осуждения повторного сообщения, а призывал помочь!
Если не можешь помочь, то печатай матерные аннекдоты, что б пальцы набить!

Imbel 07.04.2008 08:32

Rogue:
Энвеном считается магической абилкой, и контрится сайленс-эффектами...
И не плохо было бы починить талант ruthlessness...

Jean 07.04.2008 17:27

Вот там много букав(классы персонажей -> прист -> шадоу прист)
http://forum.sdlive.ru/showpost.php?...5&postcount=86
Но вообще всё сводится к одному, почините уже пожалуста майнд флай у пристов :(

HellTHING 20.04.2008 10:49

На мну все маги обидятся))))
Начал виснуть талант-закл Combustion. Иногда он не скидывается после 3х критов, а висит до самой смерти(дисконекта, лога) и выдает 100% крита фаером. ДПС конешно отменный и мана не кончается, =) но баг есть баг.
ЗЫ щас все маги ломануться переспекаться в фаер ))))

Atulechka 20.04.2008 16:39

Ладно, себя тоже сдам :D вчера дуэлюсь с друем возле Огри, сажаю его в нову, а нова на нем зависла)))) даже шейпшифт ему не помогал, бедному)) помогло сделать ещё раз нову - время прошло и она нормально упала.

HAYSE 20.04.2008 17:30

Добавлю про рог, талант на +25 енерджи работает почти на 100% например задрачивая енвеном енерджи просто не кончается, так же неработает колдблад на мультиейт, а талант на 30% крита с бакстеба очень сомневаюсь, что работает 3 крита /10 ударов по мобу 50 лвл:eek:

Novus 27.04.2008 17:06

Пристовская диспелилка(не масс диспел) снимает бабл и айс блок.

Man_with_Dagger 27.04.2008 17:54

Цитата:

Сообщение от Novus (Сообщение 38712)
Пристовская диспелилка(не масс диспел) снимает бабл и айс блок.

+стакающиеся дебаффы при диспеле считаются за один (например, можно сдиспелить 5 стаков винтер чила одним диспелом).

-MoW- 28.04.2008 04:22

перестал работать талант "тидал мастери" у шамов, +5 процентов к криту любым спеллом тупо не добавляются. Также почемуто у хантов (которых итак безбожно порезали) шанс крита и доджа упал на 7% примерно. обидно.

Jean 28.04.2008 18:45

Перестала работать форма спирита после смерти у холи пристов. Точнее она есть, но в ней ничего нельзя делать, хотя уже сто лет как работало как надо(почти), то есть можно было хилять(если есть мана).
UPD: старнно, побегал подольше и понял что хилять можно, но не всегда, по какой-то причине иногда можно, а иногда - нет. Странно. Вобщем если кому не лень, глянте. Тестилось у меня тока на БГ, мож это тока там такой баг:hz:

Man_with_Dagger 29.04.2008 04:11

Коэффицент +бх на мендинг какой-то стремноватый... Хиляет по 900+, когда должен по 2к %) Ну и когда перескакивает на другую цель, вешается как дебафф :)

Bisser 29.04.2008 07:27

Цитата:

Сообщение от Man_with_Dagger (Сообщение 38899)
Коэффицент +бх на мендинг какой-то стремноватый... Хиляет по 900+, когда должен по 2к %) Ну и когда перескакивает на другую цель, вешается как дебафф :)

Так же по моему мнению занижен хилл от Prayer og Healing, при моих 2421 бх не криты идут в районе 2.5к(на помню что база 1.2-1.3к, каст 3 сек), хотя на сколько я понял с анг. форумов при бх выше 2к, ПоХ уже хиляет выше 3к(при правельно вкаченных талантах)
З.Ы. Офтоп: такое ощущение, что пристов намерено опускают, убрали все багово работающие абилки, не которые как ПоХ, спирит даже сильнее чем надо,а те что не работали так и не работают.Чем Гм-мам так присты не угодили?0о

Ayala 29.04.2008 07:53

Цитата:

Сообщение от Jean (Сообщение 38876)
Перестала работать форма спирита после смерти у холи пристов. Точнее она есть, но в ней ничего нельзя делать, хотя уже сто лет как работало как надо(почти), то есть можно было хилять(если есть мана).
UPD: старнно, побегал подольше и понял что хилять можно, но не всегда, по какой-то причине иногда можно, а иногда - нет. Странно. Вобщем если кому не лень, глянте. Тестилось у меня тока на БГ, мож это тока там такой баг:hz:

Если прест умер в сайленсе или стане то хилять в спирите он не сможет :p. Такой вот забавный баг имеется.

crusher 29.04.2008 16:00

у варов:
после чарджа и интерсепта герой начинает ходить пешком пока не нажмёшь "/" это дико просто бесит.
и у всех:
после фира и дескоила абсолютно та же фигня...


Часовой пояс GMT +1, время: 14:33.