Баги спеллов
В обшем этой темы в этом разделе я не нашол, поэтому создаю, чтобы объеденить все баги описаные в классовых разделах...
Предлагаю писать все в 1 посте, если вы постите, не надо делать ето по несколько раз, просто редактируйте свой пост (отличный пример http://forum.sdlive.ru/showpost.php?p=20461&postcount=1 только пишем не работующие спеллы), если спелл заработал, опять же, редактируете свой пост соответсвующим образом, если вы увидели, что у когото написан например уже работающий спелл, просто отправьте ЛС ему, чтобы тема была хорошо организована и ее было легко читать. И еще, читайте, что пишут другие, чтобы небыло повторов. Надеюсь что модераторы раздела будут следить за порядком и будут убирать все обсуждения, и почистят соседние темы... Shaman: Flametongue weapon - не работает Flametongue totem - не работает Fire Elemental totem - вызывает 1 елементаля, хотя должен нескольких, вызваные юниты слишком слабые Earth Elemental totem - никого не вызывает Stoneclaw totem - мобы атакуюшие его не станяться Far Sight - работает на очень небольшом растоянии Lightning Shield - заряды тратяться подряд, без задержки Water Shield - заряды тратяться подряд, без задержки Sentry totem - не работает, более того, при использовании ставяться подряд еше много тотемов с дренейской моделью Elemental Mastery - после интерапт еффекта, закулдаунивается навечно(до логаута) Warlock: Amplify Curse- работает верно, однако после использования закулдаунивается навечно (до логаута) Devour Magic(Fel Hunter)- снимает дебаффы с противника Tainted Blood(Fel Hunter)- не работает Life Tap- порой, если жестоко спамить этот спелл, то можно накастовать его 2 раза подряд избегаю гкд Health Funnel - жрет помимо хп, еще и мп, в добавок етим спеллом можно убить себя... Curse of Agony- по идее должен усиливаться за время действия керса, у нас он тикает равномерно Incinerate- к дополнительному урону не +есться спелдамаг Shadowburn- не дает Soul Shard если враг был убит этим спеллом(видимо дебфф вешается после нанесении урона) Soul Link- не работает Eye of Kilrog- глаз вызывается, но видеть "через" него нельзя У всех демонов одинаковые статы, различается только количество жизней Priest: Mind Control - моб становиться "зеленым" но продолжает бить приста, в пвп, противник может бегать, но бить самого приста не может... Paladin: judjement of justice - не тормозит цель Hunter: Eyes of the beast - не работает |
Рефлект должен рефлектить один спелл, если кто-то видел мувик про то, как он рефлектит все, то это был баг. Обыкновенный офовский баг, которые там тоже встречаются. Роги тоже кричали, что 7к по мылу - это нормально, давайте не будет желать чтбы всех пофиксили, но при этом оставили ваши любимый класс с праой имбаабилок.
Теперь по теме, потом допишу как найду что-нибудь новое. Deuid. Шейпшифт в медведя не дает бонус текущих хп, увеличивает только максимум (давно известно, но все равно написать надо). Шейпшифт не снимает эффекты препятствующие перемещению. Повторный шейпшифт (в любую форму) приводит к потере ап с оружия, до его переодевания. Rip наносит не bleed damage, а обычный физдамаг отлично редюсящийся броней. Mangle (cat) дает 1 комбо поинт при крите даже при вкачаном таланте на дополнительное комбо с критов абилок, дающих комбо (уже писал, но пусть будет). Maim, станит цель вместо gouge-аналогичного эффекта. Frenzied Regeneration иногда критует хилом. Clarity падает при шейпшифте в кошку. Rogue. Сходу вспоминается: Cloak of shadows не сбрасывает магические дебафы, а так же не защищает от эффектов спелов. |
По шаманам добавлю
Cure Disease - не пашет Stoneclaw totem - станит мобов когда они его бьют Grounding totem - начинает работать тольео через 10 секунд после установки Elemental Mastery - Действует не только на дамажущие спелы, но и на хиляющие Есть мнение, что формула расчета спел крита несовсем верна( не раз натыкался на информацию о более большИх критах с болтом и чайника, но офицальной инфы нет, только мувики и форумы) Просьба ресторов отписатся в этой теме |
Рога:
Shiv - не пашет Envenom - работает на стаки деадли поизона, но при использовании снимает столько стаков, сколько на цели комбопоинтов в текущий момент Enveloping shadows - талант в третьей ветке не пашет Garrote, rapture - урон с дотов абсорбится броней. Это актуально для любых физикал дотов у всех классов Blade twisting - не пашет НО ГЛАНАЯ ПРОБЛЕМА роги в том что ЛЮБЫЕ абилки которые вводят в стелс/выводят из него вызывают задержку (как бы лаг) на 0.5 секунды у того, кто ее использует, что ОЧЕНЬ сильно мешает контролить :(. |
Цитата:
|
http://thottbot.com/s5938 - Shiv. Оффхенд атака со 100% вероятностью применить яд с нее. Стоит 20 енергии + скорость оружия*10. Например дагер со скоростью 1.4 даст стоимость шива 34 енергии.
|
У меня есть подозрение, что ШП с вампириком + лок с петом в одной группе = каюк серверу (лаги-лаагиии-висяк).
Надо проверять, конечно, но если кто тенденцию заметил - прошу отписаться/постараться избегать. Вампирик, пытающийся хилять импа в фазе теоретически может быть источником утечки памяти или чего подобного; замечено, что жесточайшие лаги начинаются внезапно и после начала боя, так же внезапно исчезают (если сервер упасть не успеет). По ряду причин 90% ШП "живут" на БГ вместе с толпой варлоков, оттого и корреляция с пвп-"замесами". |
Mangle (cat) не получает бонус так же и от таланта Savage fury.
Ещё он дает бонус дамага к Shred, только в том случае если дебаф на цель был повешан тобой. То есть при двух ферал друях в рейде только один из них сможет иметь бонус 30% дамаги на Shred. |
Shield Slam вара диспеллит на цели не баффы, а, наоборот, дебаффы (т.е. ДоТы и прочее, понавешанные своими же локами-магами-рогами). В результате теряется дамага и мана всего рейда. Больше всего страдают аффликт локи, теряя аж до 75% своей штатной дамаги.
Этому великому багу больше полугода, но многие не знают. Я и сам не знал, факт потери дотов и дебаффов на боссах лично выявил на днях (начав таскать своего лока в рейды), тогда же выяснил причину, позже нашел в багчарте мангоса репорт аж семимесячной давности. Особо отмечу местный мануал по танкованию http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=1268 Цитата:
Даже самые опытные танки этой баги не заметили - впрочем, что уж говорить, когда и кастеры не заметили слетания дебаффов. При таком их количестве даже собственные таймеры контролировать сложно. По вышеуказанной причине рекомендую при танковании в большинстве случаев от шилдслама отказаться. Альтернативу сламу пусть ищут сами вары, я не знаю. Вся система диспела практически не работает (начиная от пристовского массового и кончая рогуйским Cloak of Shadows), так что, имхо, нормально заработает слам ещё нескоро. |
Если кому интересно, вот объяснение теперешней крутости хантеров, т.е. откуда такая дамага у стедишота.
Steady Shot Steady Shot Damage = Base Weapon Damage + 0.2*RAP + 150. Потом ещё коэффициенты от талантов и т.п. А что имеется у нас: Steady Shot Damage = Autoshot Damage + 0.2*RAP + 150. Разницу между базовой дамагой лука и дамагой автошота с тем же луком сами посчитаете? RAP и все коэффициенты считаются два раза. |
Цитата:
спасибки |
Цитата:
300+440+150~900 -Как должно быть. Снижается урон на 300. Причем формулы уже приводились... Snake trap Snake have a DoT poision (75 Dmg per 2 secs) Mind Numbing, (50% inceased casting time), and Crippling poision, (Slows movement speed by 50%) and above all that it is 7 snakes with a 1.0 attack speed, (about 20 dmg per hit per snake). У нас: бьют 1-2, ядов не имеют. ЗЫ: 3 к если и был, то явно не хант. Максимум с аимда на 2к с крита |
Цитата:
|
Цитата:
|
Поскольку возник неуместный спор, привожу фактический материал.
За неимением хантера-хая беру цифры с роги (формулы те же, но нет прибавки от талантов и т.п.). Лук с Илюхи. У всех наших уберхантеров такой или с Арчи, не скромничаем. RAP = 2113. Base Damage = 201 - 374 Damage = 812 - 986. Чистая разница между вводными - 612 дамаги, и это ещё без коэффициентов от талантов и баффов (которые тоже считаются два раза). И это для некрита, а ведь крит - 230%. |
Цитата:
Вобщем вопли были насчет ГКД, а оказалось-то в формуле очепятко... Лишний раз доказывает: А пачиму как пулимет? Нерфнерфнерф. А то что урон должен - это подумать не могут... |
Цитата:
|
не знал куда внести, но про спелл:не дается квест у орды на devoulting plague.Т.е вопросик при наведениии на тренера есть, а самого квеста в списке возможностей у тренера нету. так у всех тренеров, в том числе и в оргри. почините плз
|
У варов не учится 3 ранг абилки Rampage. А должна штатно учиться у тренеров http://thottbot.com/s30033
|
у шама:
1)Grounding totem-эффект этого тотема должен вешать почти сразу после его использования,у нас это происходит после 5-7 секунд,а это не очень хорошо. 2)Searing totem-не выводит рог из стелса. 3)Tremor totem-незнаю пашет или нет,но вроде бы от фира меня не спас. пока что всё,найду что-нибудь еще напишу |
выложу сюды эту инфу))))
Feline Grace - Reduces damage from falling. You can use this ability to jump off high cliffs and land safely. абилка должна уменьшать урон от падения, вещ весьма и весьма полезная для неожиданной атаки))) у нас в данный момент получаеш весь урон :( |
Цитата:
|
Тремор работает
|
Написали или нет про это?
Eye of Killrog (warlock) Eyes of the beast (hunter) не работают! |
Я СМОТРЮ НИКТО НЕ ОБРАЩАЕТ ВНИМАНИЯ НА ЖАЛОБЫ!
ШАДОВ ПРИСТЫ:
Тема такая - когда юзаю вампирик + шадов заклинания - всё нормально: Группа подхиливается и мана восстанавливается потихоньку. НО, когда в другой группе ШП вешает вампирик на ту же цель - мой вампирик сбивается, то есть я бью шадов заклинаниями - но ни какого эффекта пока я не перебью его вампирик! Из-за этого бага ценность шадов приста в рейдах сводится на нет! Очень обидно - почините плиз. На мой взгляд, любой шп может повесить вампирик, а остальные ШП бить шадов обилками и приносить эффект, а не соревноваться с друг другом, бесполезно тратя ману! |
Цитата:
UPD. У друев не уменьшается стоимость хотов в Tree of life, так же как и не уменьшается стоимость шейпшифта в дерево с талантом Natural Shapeshifter. Что в купе с отсутствием хила в конце Lifebloom очень печально. Хил от абилки Swiftmend не растет от бонуса хила. |
Цитата:
Я не просил осуждения повторного сообщения, а призывал помочь! Если не можешь помочь, то печатай матерные аннекдоты, что б пальцы набить! |
Rogue:
Энвеном считается магической абилкой, и контрится сайленс-эффектами... И не плохо было бы починить талант ruthlessness... |
Вот там много букав(классы персонажей -> прист -> шадоу прист)
http://forum.sdlive.ru/showpost.php?...5&postcount=86 Но вообще всё сводится к одному, почините уже пожалуста майнд флай у пристов :( |
На мну все маги обидятся))))
Начал виснуть талант-закл Combustion. Иногда он не скидывается после 3х критов, а висит до самой смерти(дисконекта, лога) и выдает 100% крита фаером. ДПС конешно отменный и мана не кончается, =) но баг есть баг. ЗЫ щас все маги ломануться переспекаться в фаер )))) |
Ладно, себя тоже сдам :D вчера дуэлюсь с друем возле Огри, сажаю его в нову, а нова на нем зависла)))) даже шейпшифт ему не помогал, бедному)) помогло сделать ещё раз нову - время прошло и она нормально упала.
|
Добавлю про рог, талант на +25 енерджи работает почти на 100% например задрачивая енвеном енерджи просто не кончается, так же неработает колдблад на мультиейт, а талант на 30% крита с бакстеба очень сомневаюсь, что работает 3 крита /10 ударов по мобу 50 лвл:eek:
|
Пристовская диспелилка(не масс диспел) снимает бабл и айс блок.
|
Цитата:
|
перестал работать талант "тидал мастери" у шамов, +5 процентов к криту любым спеллом тупо не добавляются. Также почемуто у хантов (которых итак безбожно порезали) шанс крита и доджа упал на 7% примерно. обидно.
|
Перестала работать форма спирита после смерти у холи пристов. Точнее она есть, но в ней ничего нельзя делать, хотя уже сто лет как работало как надо(почти), то есть можно было хилять(если есть мана).
UPD: старнно, побегал подольше и понял что хилять можно, но не всегда, по какой-то причине иногда можно, а иногда - нет. Странно. Вобщем если кому не лень, глянте. Тестилось у меня тока на БГ, мож это тока там такой баг:hz: |
Коэффицент +бх на мендинг какой-то стремноватый... Хиляет по 900+, когда должен по 2к %) Ну и когда перескакивает на другую цель, вешается как дебафф :)
|
Цитата:
З.Ы. Офтоп: такое ощущение, что пристов намерено опускают, убрали все багово работающие абилки, не которые как ПоХ, спирит даже сильнее чем надо,а те что не работали так и не работают.Чем Гм-мам так присты не угодили?0о |
Цитата:
|
у варов:
после чарджа и интерсепта герой начинает ходить пешком пока не нажмёшь "/" это дико просто бесит. и у всех: после фира и дескоила абсолютно та же фигня... |
Часовой пояс GMT +1, время: 14:33. |