Форумы SDlive

Форумы SDlive (http://forum.sdlive.ru/index.php)
-   Орда (http://forum.sdlive.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   еще трай Фелмиста (http://forum.sdlive.ru/showthread.php?t=2522)

Blazer 12.10.2008 15:10

4 приста изначально было,если не умирать пристам от инкапсулейта-то вполне хватало(при нашей расстановке)

Acidx 12.10.2008 16:06

Какой толк от баланс-дру в 3ей пати без шп?

HottaBbl4 12.10.2008 17:26

ААААААА фпионы!!!! фпионы!!! фпионы!!!))))))))))))))))))):D

raja 12.10.2008 20:43

прошу трезво смотреть на вещи: НЕЛЬЗЯ составить пати так, чтобы баффало всех и вся, чтобы каждый "был в малине"....тогда и 5 человек в пати мало..и 30 в рейде явный недобор

Duskwalker 12.10.2008 21:51

Тем не менее, зачем рестор-шаман в 1 пати? Его чайнику плевать, в какой пати находится цель, а рейд-фреймы и так покажут кого хилить. Зато его мана-тайд получат 3 чара, которым это абсолютно не нужно. При этом холидин с аурой на деф гуляет где-то в других местах рейда.

raja 12.10.2008 22:04

Duskwalker, давай так, я нисколько не смею усомниться в твоей граммотности, знании и понимании дела - так что прошу (если не затруднит), предложить свой вариант данного рейда или здесь, или в личку.
скорее всего я не всё смогла учесть

зы изначально это рейд составялся из конкретных игроков: вспоминаешь всех, кто играет, и тасуешь их по 5ти пати...:wacko:

кароче,жду

Alien 13.10.2008 00:37

Цитата:

Сообщение от Acidx (Сообщение 54306)
Какой толк от баланс-дру в 3ей пати без шп?

А с чего ты взял, что он баланс ?

Mael 13.10.2008 03:06

Цитата:

Сообщение от alien (Сообщение 54343)
А с чего ты взял, что он баланс ?

О_о, там вроде так и написано, что баланс...

Alien 13.10.2008 10:13

Тьфу, я подумал, он про скрин :unsure:

PKS 15.10.2008 14:58

Рассинхрон фаз Фелмисты устранен.

Длительность фаз и основные события приведены к оффовскому таймеру, рейдаддоны теперь небесполезны (BigWigs по крайней мере).

Введены объявления всего и вся когда надо - босс орет страшным голосом в правильных местах, смену фаз имеющий глаза и уши не прозевает.

Переделан и сбалансирован "энкапсулейт". Теперь не заметит его только слепой.

Принципиальных изменений поведения босса, серьезно затрагивающих тактику, нет.

Проблема с лагами при спавне скелетов решается. //UPD. То есть решена. Но входить в контакт с "лучами" крайне не советую заранее - это не только очень больно, но и может вызвать проблемы в работе скрипта.

Удачи с траями.


Часовой пояс GMT +1, время: 07:12.