![]() |
Цитата:
Еще и до 10% крита периодически исчезают в неизвестном направлении :wacko: ЗЫ. Собственно, в таком положении дел мы Брута и валили. |
Цитата:
|
Хиткап
Сначала немного теории
Шанс промаха автоатаки с дуалами Miss% = 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1%, если Defense Skill - Weapon Skill <= 10. Miss% = 26% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10)*.4%, если Defense Skill - Weapon Skill > 10. Weapon Skill = Defense Skill = Level * 5 Hit Rating 15.77 хит рейтинга снижают шанс промаха на 1%. Talents Есть таланты на снижение шанса промаха (Precision, Nature's Guidance, Surefooted). Теперь небольшой пример (для роги) Базовый шанс промаха по мобу 72 лвл 25.5%. Талант Precision 5/5 снижает его на 5%. Остальное компенсируем хит рейтингом. Таким образом, в теории, чтобы не промахиваться, надо набрать 324 хит рейтинга. Многочисленные рейды в ХС, БТ, СВП это подтвердили. Базовый шанс промаха автоатаки по боссу 28%. С учетом таланта теоретически для хиткапа надо набрать 363 хит рейтинга. На практике все иначе. А теперь соберу воедино несколько фактов: Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем-то все, теперь хотелось бы узнать от компетентных людей, в чем истинная причина данной пакости и можно ли это исправить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Из чейджлога мангоса, недавно сделали - Implement boss +3 target dependent level for attack rolls and chances.
Наверное как раз с этим связано. |
Вложений: 1
Цитата:
Насколько я в курсе, у боссов расчеты хиттаблиц делаются автоматически по рангу "босс", независимо от указанного в базе левела. Набагерили где-то чего-то - сначала миссы пропали, теперь это. У боссов - в отличие от обычных мобов - полностью пропал Parry. Значения Miss, Hit и прочих отклоняются на 2-4% в нехорошую сторону. Вверху - расчетная HitTable, внизу - в MeleeFrame - табельные данные. Посередке - статистика автоатаки в Recount. ЗЫ. Никаких хитрейтингов и талантов для чистоты эксперимента. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Такая пакость с миссами по боссу уже давно, еще до поломки хита так было. |
Цитата:
( не факт что когда-то сравняется, но должен стремится) Пример: банальная монетка Вероятность что она упадёт орлом или решкой 50%. Но ктото может кинуть Монету 1-3 раза и она всё разы будет падать только решкой. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +1, время: 22:14. |