Показать сообщение отдельно

Старый 08.12.2007, 15:57   #3
Duskwalker
Ex Admin
 
Аватар для Duskwalker
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщения: 519
Duskwalker стоит на грани уважения и позора...
Вес репутации: 35
По умолчанию

3. Прото

Прежде чем стать ОТ или даже МТ для некоторых инстансов, изучим особенности паладина как танка. Начнем с того элементарного факта, что паладин уже состоялся как танк, он успешно выполняет эту функцию не только на оффе, но и у нас, поэтому не слушайте "не верю", а просто делайте и помните об особенностях класса.

Итак, ключевые способности для нас - это агрогенерация, способность держать удар и способность возвращать потеряное агро. Рассмотрим все это в сравнении с другими классами.

а) агрогенерация паладина происходит от абилити Righteous Fury (RF = РФ), которое добавляет 90% угрозы от холиэффектов. Источники таких эффектов: СоР, лужа, Holy Shield, Blessing of Sanctuary и Retribution Aura. Из них лужа - это АоЕ, щит и блесс активируются, когда попадают в ваш блок, аура же работает, когда вас пробивают. Из этого следует, что лучше всего агро генерится в толпе, когда по вам много и часто бьют, и периодически попадают в блок/пробивают всю защиту. То есть, это недвусмысленный намек к танкованию треша, так как агро генерится пассивно. На боссе держать агро на уровне вара/друя можно только ценой постоянной затраты маны, и потому мы им проигрываем.

Однако при грамотном хиле агро будет существенно выше и это позволит ДД вашего рейда оторваться по полной. Только перед таким экспериментом удостоверьтесь, что хила хватит - паладин требует его заметно больше, чем вар или друй.

б) способность держать удар у нас строится на том, что при блоке абсорб повреждений у нас очень большой и масса ударов с треша просто завязнет в нем. Боссы же бьют на такие величины, что абсорб уже не играет роли, и потому мы опять проигрываем варам и друям.

Поэтому, как и у варов, сет т6 для протодинов не подходит для серьезного танкования, это набор для AoE grinding и треша.

в) вернуть агро можно или постоянным кастом или при помощи абилити. Но абилити у нас элементарно НЕ работает, поэтому просто считаем, что вернуть агро нам очень сложно и потому стараемся не терять его.

Чудо свершилось, RD заработал. Теперь и у нас есть таунт, которым, правда, надо выделять цель, а не босса.

Вывод: когда танчит паладин, сначала он должен дать каст лужи, а мобы должны по нему пару раз ударить. На треше удержание агро за счет лужи и пассивной генерации будет великолепным.

Теперь про таланты.

Вопреки распространенному мнению, улучшенный РФ работает. Правда, наполовину. То есть, агро растет, а вот митигейшн нет. Тем не менее, это один из ключевых талантов прото.

Avenger Shield - отличное средство удержания агро и один из лучших пулл-спеллов в игре, сразу дающий приличный запас агро. Урон от него не так важен.

Наоборот, хоть Ardent Defender и выглядит вкусно, на деле это не очень полезная вещь. Потому что наше агро зависит от нашей маны. А наша мана зависит от того, как нас хилят. И АД просто НЕ должен активироваться в нормальных условиях. Если он в рейде сработал - это все равно, что шаман воскрес за счет своей абилки. По сути, это пвп талант.

+20 натурального defense на первый взгляд - мало. Однако это позволит нам одеть некоторые вещи на спелдамаг, а не на деф. В конечном счете, это выгодное вложение.

Вопрос, качать или не качать ауру на броню, полностью упирается в конечный билд. Или качаем его и игнорируем ауру ретрибушн и получаем +1-2% митигейшна себе и до 10% тряпкам. Или жертвуем 1200 брони (это очень немного на самом деле) и получаем ретрибушн ауру из 3 ветки. Она конечно слабая, но это какое-никакое агро и иногда удивляет противников в дуэли.

Не смотря на то, что Reckoning (реконинг) - это очень полезный талант, я крайне не рекомендую его качать, если вы играете только по вечерам. По очень простой причине - у него локальный таймер на 8 секунд. За эти 8 секунд надо успеть атаковать цель, что при наших лагах не самое хорошее занятие.

Так как на серве практически нет людей, которые умеют хилить протопалов, то вам придется иногда специально пропускать удары, чтобы хил наконец-то пошел и появилась мана на следующий холишилд.

И последнее. Мы не вары. По идее, мы не держим боссов. Поэтому задирать дефрейт в 660+ нам не надо. Реально спелдамаг даст в итоге больше агро и больше контроля над ситуацией.

Тактика игры протопалом целиком строится на манипуляциях с ГКД. Если при пуле есть стандартная цепочка заклинаний: consecration - avenger shield - holy shield - avenging wrath - judge, то потом надо постоянно менять последовательности, чтобы каст шел непрерывно. Все упирается в то, что джадж можно впихнуть в любой разрыв, но при этом не должна пойти задержка на холи шиелд. Это требует некоторой практики, но при грамотной смене циклов можно заметить ощутимый прирост ДПС и агро.

Базовые комбинации

Для максимальной стенкоподобности и собстенного спокойствия: 10/41/10. ДПС не очень высок, но несбиваемый хил и дополнительный запас маны дают большую соло-живучесть. Это билд для инстов на 5 человек и соло.

Реконинг-билд ставит вас в сильную зависимость от лагов и от мозгов своей пати - маны немного, несбиваемого хила нет, попадают по вам часто (что на самом деле и требуется). 0/44/17, если в пати будет шокадин или ретро с санктити, и 0/40/21 (5/35/21 и вариации) при их отсутствии. Это билд прото с максимально возможным ДПС в ПвЕ.

При выборе реконинг-билда у нас есть две опции, в зависимости от эквипа. Тир 5 расчитан на абсорб, поэтому надо будет скинуть defense, чтобы периодически пропускать удары. Тир 6 расчитан на то, что удар будет или парирован, или попадет в блок, или пройдет мимо. Поэтому defense снова актуально, а активация реконинг будет за счет меньшего абсорба на блоке.

ЗЫ когда дело доходит до босса, уступаем место МТ и становимся на оффхил и ressurection. Стараемся, чтобы присты не отвлекались на варлоков. В силу того, что определенный спелбонус у нас будет, роль ОХ и бафф мы выполним на 100%.

Последний раз редактировалось Duskwalker, 25.02.2008 в 21:25.
Duskwalker вне форума   Ответить с цитированием