Тема: Оппа
Показать сообщение отдельно

Старый 13.07.2010, 16:36   #30
St1g`
Moderator
 
Аватар для St1g`
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщения: 312
St1g` , несомненно, знает многое, чему стоит поучиться...St1g` , несомненно, знает многое, чему стоит поучиться...
Вес репутации: 37
По умолчанию

Создание объекта – выбираем мышью, выбираем нужную точку нажатием описанных ниже
клавиш. Повторное нажатие клавиши меняет положения соединяющей точки (не
обязательно), выбираем угол наклона (клавиши W, X и колёсико мыши), выбираем
место курсором жмём левую кнопку и держим пока не появиться объект.

Пробел – Делает объект прозрачным для мышей, но не для других объектов. Пример.
Создание поддерживающих конструкций без ущерба прохождения по основным(например
мост).
Для расталкивания других предметов. Для грузов на платформы без занятия
пространства для мышей.

B – Красная точка. Закрепляет точку в любом месте в т.ч. в воздухе. Палка
остаётся подвижной висит и крутиться на точке (точка может быть только
посередине). Если оба конца упираются в неподвижный объект(например другую такую
же точку), то это можно использовать как платформу в воздухе.

C – Жёлтая точка. Жесткое крепление, удобно для продолжения платформы, крепление
выдерживает одну-две длинных палки с мышами, дальше надо укреплять короткими
палками с креплением к воздуху (красные).

V – Голубая точка. Похожая на красную, но крепиться к другому объекту. Палка так
же остаётся подвижной. Точка может быть не только в середине палке.

N – Голубая точка со стрелкой. Крутящееся соединение, можно сделать колесо из
шарика, дверь из палки, лифт из двух палок и так далее, движется только по
часовой.
__________________
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.
St1g` вне форума   Ответить с цитированием