Тема: Баги базы
Показать сообщение отдельно

Старый 11.07.2008, 10:06   #20
BOT toxic
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщения: 384
toxic имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 35
Отправить сообщение для  toxic с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SVD Посмотреть сообщение
Вчера обнаружил забавный баг в Наксе (ходил туда не я, но всё таки...).
Босс по "кличке" Patchwerk кастует Hateful Strike (дмг 19-24к) каждую секунду (но по тряпке и ГКД всё таки существует).
Вывод: Patchwerk неубиваем (но возможно если он будет бить танка, то дамаг по нему будет меньше. Но всяко никак не менее 10-13к).
http://www.wowwiki.com/Patchwerk
Цитата:
Hateful Strike:
Base damage is 22100-29900 physical damage, thankfully this is mitigated through high AC. The average hit is ~8000 damage on a fully buffed BWL/AQ40 geared Warrior in defensive stance. This ability will hit the main tank if the HS tanks are not properly healed; the ability will hit the character with the highest health in melee range. Highest HP and threat factors into this, but the pattern is typically A B A B C A B A B C in a typical fight.

....

The main part of the fight is to heal through his Hateful Strike ability; It works like this:
  • Hateful Strike hits the person in range with the most hitpoints primed by aggro. (It will hit a rogue if your tanks aren't healed up fast enough).
  • Hateful Strike hits for between 22100 and 29900 damage before mitigation (= avg 26000 non-mitigated damage). This means it is roughly 7500 average damage after mitigation on tier-2 warriors. The maximum hit will deal 29900*(damage modifier by armor); this means that, with 70% damage reduction, for example, a tank needs 29900*30%=8970 HP at all times.
  • Hateful Strike can never crit or be a crushing blow.
  • Hateful Strike hits roughly every 1.2 seconds
  • Hateful Strike does NOT try to reapply upon a dodge/parry/miss. This is a common misconception (if the person with the highest health dodges/etc. and nobody else has been healed to higher health, then the same person will also take the next HS, which leads to this misconception). This means that dodge/parry is extremely important because it gives healers 1.2 more seconds to top off tanks
все правильно. так и должно быть.
все таки босс на 40 тел, а не на 5. в 40 ппл инсте можно заставить хилеров отхиливать 10к хп каждую секунду по танку (даже до бк)
либо держать хиты танка пониже, а какой-нить медвед будет принимать этот удар (удар по персу с максимальным количеством ХП)

ps. вывод: в 10-15 человек 60 лвл этот босс действительно не убиваем, но ведь близы рассчитывали на 40. так что лучше обходить его мимо
но багов нету

Последний раз редактировалось toxic, 11.07.2008 в 10:19.
toxic вне форума