Достаточно, не достаточно - какая разница? Меня интересует, зачем на локальном эмуле, где сложность должна быть существенно ниже по объективным причинам, "синий инст" для мелких в зелени превосходит по сложности оффовский героик. У нас при этом негероика не бывает.
Соответственно, скажу ещё раз: глупо удивляться, почему народ не желает туда ходить на 60-х левелах и даже в зелени на 70. Проще и полезней с нормальным рейдом сразу в СК идти.
Предлагаю ГМам провести ревизию инстов:Расставить мобов по местам,поставить нужных мобов,поставить норм лут итд т.к. не все инсты ещё исправили и не всем нравится быть кроликами подопытными...
Пара упущенных моментов.
"Эвент" непрерывен, чуть что - и начинай по новой. При этом "чуть что" почти весь рейд вылетает не куда-нибудь, а на кладбище за три километра.
В падении легендарок нет вообще никакого смысла - надевать их нельзя.
(При большом желании можно переубивать всех советников отдельно от Келя, потом в безопасном режиме надеть легендарки, потом бить всех советников по-новой, потом лететь с кладбища уже снова без легендарок )
Даже если бы они работали как надо, можно считать, что их просто нет и все абилки боссов, рассчитанные на их наличие у рейда, превращаются в издевательство и пресловутый "массакр игроков".
Кель и астромансерша вызывают у всего рейда специфический еррор 132 - STACK_OVERFLOW, а не типичный ACCESS_VIOLATION, поэтому тут никаких сомнений нет.
Последний раз редактировалось PKS, 01.02.2008 в 15:39.
Morogrim Tidewalker @ СК - пример замечательного, прекрасно работающего сложного скрипта. Интересный сложный босс с замечательными абилками. Одно но: он неубиваем.
Суть проблемы. Он суммонит толпы бронированных мурлоков-фростмагов с 230К хп каждый. На оффе у них - по 17К хп.
Почувствуйте разницу - у нас один мурлок толще, нежели все оффовские мурлоки, вместе взятые. И они, естественно, просто берут числом - ну просто неоткуда взяться у рейда лишних 10000 дпс на ежеминутное подавление этих убермурлоков.
Последний раз редактировалось PKS, 04.02.2008 в 22:53.
"In the first few minutes of Phase 3, the Spore Bats can be effectively dealt with, and their amassing slowed down, by having 1-2 hunters, or a hunter and warlock, (whichever you decide) dedicated to killing the Spore Bats that come."
Я нашел этих мышек в разных тотботах - да, 170К хп - и меня это особенно озадачило: как же на оффе мышек со 170К хп валят целыми толпами 2 хантера или лока? Читеры, что ли?
Оказывается, дело просто в том, что Fathom Sporebat (170К 69 Elite) - такой моб действительно есть, но Ваши суммонит вовсе не этих мышек.
Потому что на самом деле это один из аддов босса Fathom-Lord Karathress.
То ли в базе, то ли в скриптдеве просто перепутали.
Кроме того, оффовские мышки и с руки не лупят, так что тут двойная имба.
Последний раз редактировалось PKS, 04.02.2008 в 22:57.
"In the first few minutes of Phase 3, the Spore Bats can be effectively dealt with, and their amassing slowed down, by having 1-2 hunters, or a hunter and warlock, (whichever you decide) dedicated to killing the Spore Bats that come."
Я нашел этих мышек в разных тотботах - да, 170К хп - и меня это особенно озадачило: как же на оффе мышек со 170К хп валят целыми толпами 2 хантера или лока? Читеры, что ли?
Оказывается, дело просто в том, что Fathom Sporebat (170К 69 Elite) - такой моб действительно есть, но Ваши суммонит вовсе не этих мышек.
Потому что на самом деле это один из аддов босса Fathom-Lord Karathress.
То ли в базе, то ли в скриптдеве просто перепутали.
Кроме того, оффовские мышки и с руки не лупят, так что тут двойная имба.
Если кому интересно увидеть подтверждение слов PKS, есть такой мувик в п2п -- celebrity_vs_vashj. Там абсолютно прозрачно видно как происходит уничтожение мышек. Любой хант или лок все прочувствует сам. Для желающих могу выложить.
Далее есть замечание по респу треша (ССК):
Цитата:
NPC Respawn Timer
Respawn timer for all trash groups is 2 hours. If their related boss is defeated, they will not respawn.
Toxic Spore bat Quick Facts / ну еще меньше вовхед ХП мышам отводит... .прим. мое/
Level: 70
React: A H
Health: 6,900
Цитата:
By clavarnwayon 12/19/2007 (Patch 2.3.0)
These are the Spore Bats that shoot toxic spit at you during phase 3 of Lady Vashj fight. They are the "enrage" timer, but a soft enrage, as you can kill them to slow it down, but you will eventually be overrun.
Last edited by Reply Rating: +1[-][+]
By Heenk2 days ago (Patch 2.3.3)
Hunters on spore bat duty: Tracking beasts really helps you to see which way to face and where the next spore bat will come from.
Последний раз редактировалось Moonlady, 07.02.2008 в 12:57.