Замечательный подход, господа. Сперва те, кто был на 60 уровне на момент открытия портала, в темпе вальса могут раскачаться, потому что экспу надо набирать по предыдущей версии. Потом те, кто уже после открытия докачался до 60 (или другие персонажи успевших) идут качаться, а им говорят - "А куда торопиться-то".
Либо делайте одни условия для всех - либо не пытайтесь что-то менять. Если вы озабочены таким вот "Близзлайком", почему не сделали его сразу при открытии новых зон? Руки не дошли? Попросили бы кого-нибудь доводить до ума, если нет желания или времени заниматься этим вовремя. Или только вот недавно приспичило - "что-то 70 игроков много стало"?
Если вам так претит идея вайпа - откатите мир до состояния "до портала", еще раз проверьте квесты, опыт, вещи, профессии, и ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВСЕ ГОТОВО, пускайте туда игроков.
Да, и еще один хинт, как себя правильно вести:
ОБО ВСЕХ КРИТИЧНЫХ ДЛЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ИЗМЕНЕНИЯХ ОБЫЧНО СООБЩАЮТ ЗАРАНЕЕ, А НЕ СТАВЯТ ИГРОКОВ ПЕРЕД ФАКТОМ.
Замечательный подход, господа. Сперва те, кто был на 60 уровне на момент открытия портала, в темпе вальса могут раскачаться, потому что экспу надо набирать по предыдущей версии. Потом те, кто уже после открытия докачался до 60 (или другие персонажи успевших) идут качаться, а им говорят - "А куда торопиться-то".
Либо делайте одни условия для всех - либо не пытайтесь что-то менять. Если вы озабочены таким вот "Близзлайком", почему не сделали его сразу при открытии новых зон? Руки не дошли? Попросили бы кого-нибудь доводить до ума, если нет желания или времени заниматься этим вовремя. Или только вот недавно приспичило - "что-то 70 игроков много стало"?
Если вам так претит идея вайпа - откатите мир до состояния "до портала", еще раз проверьте квесты, опыт, вещи, профессии, и ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВСЕ ГОТОВО, пускайте туда игроков.
Да, и еще один хинт, как себя правильно вести:
ОБО ВСЕХ КРИТИЧНЫХ ДЛЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ИЗМЕНЕНИЯХ ОБЫЧНО СООБЩАЮТ ЗАРАНЕЕ, А НЕ СТАВЯТ ИГРОКОВ ПЕРЕД ФАКТОМ.
ЗЫ
1. По каким критериям определять критичность?
2. В большинстве случаев критичность не видно из описания исправления, а проявляется только после его установки.
ЗЫЫ А ТО ЧТО КТО-ТО УСПЕЛ, А КТО-ТО НЕТ - ЭТО БУДЕТ ВСЕГДА, ПОКА МАНГОС НАХОДИТСЯ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ (И О СПРАВЕДЛИВОЙ ИГРЕ НА РАЗВИВАЮЩЕМСЯ СЕРВЕРЕ МЕЧТАТЬ НЕ СТОИТ, имхо)
(Хотя, есть вариант делать обновления раз в пол года, если это всех так шокирует)
1)
Критерии критичности, имхо, очевидны. Критичные - это которые коснутся не меньше определенного процента игроков, либо сильно изменят игровой процесс. Скажем, починка какого-то часто используемого таланта. А то в ветке про rogue народ обсуждал, когда же, наконец, починят Cold Blood. Или пример от меня - если вдруг починится shadow weaving, то шадоу пристам станет легче жить.
С другой стороны, объявления об оптимизации формул подсчета стоимости починки явно мало кого и игроков взволнуют, лишь бы результат был тем же.(просто пример из логов апдейтов)
2)
Ххех, а что мешает анонсировать хотя бы те изменения, критичность которых видна уже из описания?
О наличии справедливой игры уже давно никто не мечтает, имхо
Обновления надо делать вовремя, но если их делать с уведомлением, то шока не будет (ну, он все равно будет, но гораздо больше шокирует, когда обновление как снег на голову прилетает посередь игры. Я, как потребитель и в потенциале совсем не программист и не завсегдатай сайта Мангоса, а только этого форума, могу и не знать, какие фичи/баги будут внедряться).
Древние говорили: "Предупрежден, значит вооружен".
С другой стороны, объявления об оптимизации формул подсчета стоимости починки явно мало кого и игроков взволнуют, лишь бы результат был тем же.(просто пример из логов апдейтов)
насчет починки
только что был интересный момент - в сторме деньги за починку взяли , а вещи не починили.
я непонимаю почему так ЖЕСТКО повысили требоваемый опыт до лвл? мне теперь до 67 надо 735000 опыта, раньше надо было чутьли не в 3 раза меньше
Потому, что раньше было неправильно, а теперь правильно.
Да, это несправедливо, но как уже отметил Foxter, в условиях постоянно ведущейся разработки сервера о справедливости речи быть не может. Информировать о такого рода несправедливостях надо сразу, тут я согласен, просто действительно далеко не всегда понятно что же изменилось и как это отразится на игровом процессе.