Вернуться   Форумы SDlive > WoW Academ > Игровой мир
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Gruul The Dragonkiller, тактика
Старый 14.09.2007, 08:22   #1
BOT toxic
I CAN BE A SPAM BOT
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщения: 384
toxic имеет весьма неплохую репутацию в здешних краях
Вес репутации: 35
Отправить сообщение для  toxic с помощью ICQ
Attention Gruul The Dragonkiller, тактика

Gruul the Dragonkiller
Loc:
Gruul's Lair

Поскольку наш Грууль незначительно отличается от оффовского, то выложил тактику, как надо действовать при его убийстве


Отличия от оффа: Ground Slam и последующие спеллы цепочки не работают, то есть эффект типо есть, но на самом деле ничего не делается. (слава богу хоть этого нет).

Опасности: Silence - 3 cекунды.. за это время могут убить танка
Growth - вот это самая жесть. через 3-4 минуты Грууль дамажит посильнее Иллидана.. Нужно убить его раньше!

Raid обязательно должен иметь КТМ у всех! прикрепил его сюда, чтоб взяли, если надо
Вложение 907


Gruul the Dragonkiller - второй и последний босс в рейдовом 25 ппл инсте Gruul's Lair. Дропает заготовки на тир4 штаны. Убийство Груула является частью квеста на доступ в Serpentshrine Cavern - 25 ппл инст в Coilfang Reservoir.

Задача в бое с Груулом, по сути одна - убить его раньше, чем он убьет рейд. Вызов ДПСу рейда. Для перового килла готовим фласки, эликсиры, sharpening stones, масло, и т.д.

Груул танкуется в 2 танка. Кроме 2х танков, рейд будет получать незначительный демаг, требующий минимального хила. Число хилеров в рейде 6-8. Мили дпс - желательно не больше 3х человек.


Абилки:

Growth
Бафф на босса. +15% Damage Done каждые 30 секунд. Стакается. Ни один танк не переживет 17 - 18 баффов (9 минут). (у нас и того меньше - максимум, что могли выжать при танке медведе с 25к брони - 9 стаков этого баффа).

Hurtful Strike (Демаг увеличивается от Growth)
Бьёт второго в агро листе (ОТ) на 12350-13650 примерно каждые 15-20 секунд. Действует только на цель в мили радиусе босса. Даже если ОТ имеет достаточно агро, но при этом находится далеко от босса (после Ground slam) любой мили дпсер умрет.

Cave In (Демаг увеличивается от Growth)
АоЕ эфект на рандомного игрока. 3k физ демага каждые 3 секунды на протяжении 15 секунд. Радиус 8 ярдов. Можно отбежать. Во время боя все игроки должны распологаться более чем в 8 ярдах друг от друга, что бы демаг получал только один человек.

Reverberation
AоE Silence (4 сек) с рандомным таймером.

Ground Slam
Первый спелл в цепочке. Груул откидывает всех игроков в разные стороны. После приземления игроки должны отбежать как можно дальше друг от друга.

Gronn Lord's Grasp
Второй спелл в цепочке. После приземления все игроки получают дебафф, замедляющий скорость передвижения на 20% каждую секунду. Когда скорость снизится до 100% - следующий спелл:

Stoned
Третий спелл. Станит - превращает в камень.

Shatter
Финальный спелл. 15 ярдов. "Камни" разрушаются, и игроки получают демаг, зависящий от их расстояния друг от друга. Максимальный размер - 9000, если игроки стоят в шаге друг от друга. На 20 ярдах игрок получит всего 70-100 демага. Абилка может критовать. Итак, чем дальше игрок А стоит от игрока Б, тем меньше они получат демага друг от друга. Если сразу несколько игроков стоят в куче - они умрут.

Стратегия.

Пулл.

МТ тащит Груула в центр комнаты, остальные в это время встают на свои позиции. Во время пулла мили-дпс не демагают босса, а дают время ОТ набрать достаточно агро. Misdirect на МТ в этой фазе очень полезен.

Расстановка.
Ключ к бою: высокий ДПС, расстановка, и передвижение рейда.
Милишники стоят в мили радиусе, ренджед дпс стоит на максимально возможном расстоянии, хилеры стоят посередине.

Хотя на первый взгляд логово босса кажется открытой площадкой, в нем есть несколько камней с деревянными кольями:
Насколько я понял, ренджед дпсеры стоящие рядом с этими камнями, не подвергнутся эффекту Ground Slam. Важно "застрять" между стеной пещеры и камнем.

вот это все у нас не обязательно, поскольку Ground Slam работает криво. Просто следить за Cave In и все.
Хотя, Gruul иногда кидает танка в стену. Поэтому ОT и милишникам в этом случае действовать, как и при Ground Slam. Не забывайте, что Hurtful Strike словит тот, кто будет в мили раньше, чем MT или ОТ

Бой.
После того, как танкуемый босс окажется в центре комнаты, и все игроки будут на своих местах, основной проблемой станет Ground Slam и Shatter. Сразу после приземления игроки должны отбежать друг от друга как можно быстрее. Столпления игроков приведет сразу к нескольким смертям, и вайпу всего рейда. Ренджед дпсеры, видя что босс начинает кастовать "Ground Slam" сразу же прячутся за камни. В большинстве случаев, они не будут отброшенны, а упруться в стену перед собой. До шести человек могут спрятаться в камнях. Важно распределить людей и камни до начала боя, что бы другие игроки знали о их расположении. Разумеется, никаких петов в рейде быть не должно, они так же подвергаются эффекту Shatter. К импам это не относится. Если после первого Shatter умирают хотя бы 3 дпсера, убить Груула становится практически нереально. Вайпаемся сразу, сэкономив время фласок. Респ трешей - 1 час.

Танки.
После Ground Slam МТ должен вернуть босса в центр комнаты. Так же критично важно, что бы ОТ оказался в мили радиусе босса быстрее, чем мили дпсеры. В противном случае это приведет к моментальной смерти последнего. Ironshield Potions имеет смысл пить только после нескольких Growth. Критичный параметр для ОТ - его хп.

Хилеры.
На протяжении всего боя старайтесь держать МТ и ОТ с полным столбом хп. Особое внимание уделяйте ОТ на поздних стадиях боя, когда Hurtful Strike способен снести весь столб одним ударом. Два самых опасных момента, когда ваши танки более всего уязвимы: сразу после Reverberation, и после Shatter. После Shatter танк может получить урон от других игроков, в то время, как хилеры будут за радиусом хила или не на своих позициях. Renew или Regrowth достаточно, что бы отхилить полный столб любому дпсеру, до следующего Shatter или Cave In.

Melee DPS.
Осли вы переагрили ОТ - вы идиот. Про агро всё. Очень важно избегать попадания под Cave In всем сразу. У Груула очень большой hitbox, что позволяет пяти мили классам стоять на маклимально возможном друг от друга расстоянии.

Ranged DPS.
Вы можете переагрить ОТ, так как Hurtful Strike бьет цель только в мили радиусе. Если вы можете атаковать босса с 41 ярда, спрятаться между стеной и камнями можно прямо во время боя.

Последний раз редактировалось toxic, 26.11.2007 в 10:13.
toxic вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +1, время: 19:26.

| Home | Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск | Новые сообщения | Мобильный контент |