Проверить это можно дамаг метром, там есть статистика. Кроме того, есть замечательное высказывание одного из участников форума: если не работает сейчас, то заработает когда-нибудь потом.
Чтобы перестали сравнивать друя и пала, поясню кое-что математически.
Митигейшн друя 75%, то есть потолок. 25% проходит устойчиво, ибо эвэйжном мишки можно смело пренебрегать.
Норм деф пал имеет: 20% эвэйжн + 25% блока + 30% блока с холишилд + 30% блока с редоубт. Плюс бонус с вещей, который дает еще блока на включеном холишилде. Итого суммарный эвэйжн при холишилде 90-95%, в потолке только один блок за 100%.
Митигейшн пала равен 55-60%.
Абсорб при успешном блоке равен 400-600, плюс благосоловление поглощает еще 80.
Моб в СК и глазе блок НЕ пробивает. Моб в БТ мой блок пробивал. Это у меня еще тогда даже 2 вещей из т5 не было. Пробивал на 200-400.
Из этого так же видно, почему палы танкуют только треш - у них НЕТ защиты от боссов, которые фигачат на 4-8к.
Ну и еще 100% эвэйжн палу иметь вредно. Потому что часть абилок работает именно когда его дамажат. Да и чтобы лечить не забывали.
Проверить это можно дамаг метром, там есть статистика. Кроме того, есть замечательное высказывание одного из участников форума: если не работает сейчас, то заработает когда-нибудь потом.
Ну ДМетр в этом не помошник. При крите скажем в 25 процентов иногда на босе и получается коло 25%, а иногда и 35-40%. Так, что будем надется что подчинят если и не пашет ( хотя брать её не буду пока не уверен...)
Ещё бы блес оф фридом подчинили.....можно было бы хоть за фрост магами побегать
Хех, почитал чего вы тут понаписали. Про ДД пала я вам ничего не скажу, мне судить сложно, скажу про хил Как вы вообще можете сравнивать палов, друев, шамов и пристов? Это всё равно что сравнивать автобус, легковушку, грузовик и ещё чего-нибудь Смотрите мувики и не выдумывайте. Пал - это хил по одной цели длинным хилом(сколько он там кастится не помню, 2-3сек) - в этом ему нет равных при правильном пале . Друй - это хоты и помощь палам короткими хилами(и очень редко длинный). Шам - это мас хил(закл не помню как называется, такая фиговина, типо линка). А прист - он вообще в шадоу и регенит ману магам/локам и хелеру в его пати . Холи прист в рейде - это флешки и хоты, никогда не догонит пала, который хилит длинными хилами основной дамаг. Это на оффе, а у нас всё подругому и сравнивать низя. У нас прист - это блин и хил всего рейда(ибо баг), и хил флешками танка и вообще он в талантах шадоу Шам - у нас рестор(или каких там) шамов нет, да и не надо, пока у большинства босов нет армора и шам такой дамагер. Палы - ну вы сами знаете
А то что пал может танчить - ну он конечно может, но не стоит ему этого делать, только если варов нет(или у них нет рук). Ибо я фиг знает как вы там собрались держать агру толпы мобов....это вообще идиотизм, когда всю толпу держит один, проще разобрать по мобу и не париться. Даже в 5ти плеерном инсте сорвать с пала не основного моба - раз плюнуть если вваливать по нему по полной(даже не бурст, а просто полный размеренный дамаг).
Хех, почитал чего вы тут понаписали. Про ДД пала я вам ничего не скажу, мне судить сложно, скажу про хил Как вы вообще можете сравнивать палов, друев, шамов и пристов? Это всё равно что сравнивать автобус, легковушку, грузовик и ещё чего-нибудь Смотрите мувики и не выдумывайте. Пал - это хил по одной цели длинным хилом(сколько он там кастится не помню, 2-3сек) - в этом ему нет равных при правильном пале . Друй - это хоты и помощь палам короткими хилами(и очень редко длинный). Шам - это мас хил(закл не помню как называется, такая фиговина, типо линка). А прист - он вообще в шадоу и регенит ману магам/локам и хелеру в его пати . Холи прист в рейде - это флешки и хоты, никогда не догонит пала, который хилит длинными хилами основной дамаг. Это на оффе, а у нас всё подругому и сравнивать низя. У нас прист - это блин и хил всего рейда(ибо баг), и хил флешками танка и вообще он в талантах шадоу Шам - у нас рестор(или каких там) шамов нет, да и не надо, пока у большинства босов нет армора и шам такой дамагер. Палы - ну вы сами знаете
А то что пал может танчить - ну он конечно может, но не стоит ему этого делать, только если варов нет(или у них нет рук). Ибо я фиг знает как вы там собрались держать агру толпы мобов....это вообще идиотизм, когда всю толпу держит один, проще разобрать по мобу и не париться. Даже в 5ти плеерном инсте сорвать с пала не основного моба - раз плюнуть если вваливать по нему по полной(даже не бурст, а просто полный размеренный дамаг).
че ты про шедоу приста заладил?
длинный хил пала,у приста длинный хил на 1-2 сек дольше каст но и хиляет на порядок больше.Как тут уже писали,друи,шамы,палы,в основном вспомогаетльный хил.по идее прист должен быть главным хилом.
у нас такого нет.Хилять может кто угодна,только у нас ферал друид может стать хиллером,а дамаго пал -хилять. какой из пала дамагер?при лагах и.т.п. у нас в выйгрыше маги +умние роги,которых раз два и обчелся.
танк ето либо друй либо протект вар,пал не в коем случае не должен быть танком в хай инстах-мое мнение
Хочу заметить что при блоке не может быть крита/краша по танкующему, для меня пожалуй один из немногих минусов друев при танковании, тк у них нету блока абсолютно(у палов с блок рейтом проблем нет, наскока я понимаю) тк при крите босса народ чаше всего и вайпается(или просто танк умирает, что впринцыпе в бошльшинстве случаев равносильно).
Про дд, у нас в выигрыше только вары...(в отдельных случаях роги/ферал друи/енханс шамы) у магов просто напросто не хватит маны на рейдовых боссах, с локами полутше, но всеже...
__________________
Последний раз редактировалось Alastis, 02.12.2007 в 18:32.
Хех, почитал чего вы тут понаписали. Про ДД пала я вам ничего не скажу, мне судить сложно, скажу про хил Как вы вообще можете сравнивать палов, друев, шамов и пристов? Это всё равно что сравнивать автобус, легковушку, грузовик и ещё чего-нибудь Смотрите мувики и не выдумывайте. Пал - это хил по одной цели длинным хилом(сколько он там кастится не помню, 2-3сек) - в этом ему нет равных при правильном пале . Друй - это хоты и помощь палам короткими хилами(и очень редко длинный). Шам - это мас хил(закл не помню как называется, такая фиговина, типо линка). А прист - он вообще в шадоу и регенит ману магам/локам и хелеру в его пати . Холи прист в рейде - это флешки и хоты, никогда не догонит пала, который хилит длинными хилами основной дамаг. Это на оффе, а у нас всё подругому и сравнивать низя. У нас прист - это блин и хил всего рейда(ибо баг), и хил флешками танка и вообще он в талантах шадоу Шам - у нас рестор(или каких там) шамов нет, да и не надо, пока у большинства босов нет армора и шам такой дамагер. Палы - ну вы сами знаете
А то что пал может танчить - ну он конечно может, но не стоит ему этого делать, только если варов нет(или у них нет рук). Ибо я фиг знает как вы там собрались держать агру толпы мобов....это вообще идиотизм, когда всю толпу держит один, проще разобрать по мобу и не париться. Даже в 5ти плеерном инсте сорвать с пала не основного моба - раз плюнуть если вваливать по нему по полной(даже не бурст, а просто полный размеренный дамаг).
С первой частью высказывания полностью согласен. Действительно классы нужны каждый для своей цели. И с этим реально спорить не приходится. Так что каждому своя роль. Из дискуссии на тему палов-хиллеров выхожу. Пусть товарищ, считающий друев лучшими и более эффективными хилерами, чем палы остается при своем мнении, всем жить проще
А вот со второй частью категорически не соглашусь. Ты видимо просто действительно не знаешь механики агрогенерации у протопала. В массах относительно слабобьющих мобов (читай трэш) ему равных нет. Ему по барабану сколько мобов. Хоть один, хоть десять, хоть сто (это не преувеличение). Одинаково хорошо удержит любое их количество. Ни один другой класс на это не способен. Говорю это как человек который играет прото-варом. А на счет эффективности подобного мероприятия лично у меня никаких сомнений в принципе нет. Если рейд норм организован, то все просто. Пал ныряет в бааааальшую толпу мобов (не везде толпа может быть большой т.к. некоторые неприятно кастят), рейд его хиляет, а дд ждут примерно 10-15 секунд в зависимости от одетости пала. А дальше 2+ мага прыгают в толпу и вспоминают закл с названием AE. Мили и прочие ддшники смотрят феерическое шоу, а эти самые маги бьют рекорды по дпс Лично мной увиденный рекорд - это 13к дпс Итого примерно за 30 секунд ложится огромная пачка трэша, которую поштучно ложили бы минут 5. Так что неграмотность - это не порок, а лишь повод для познания нового
Эх, сколько всего понаписали. А гда цифры? А где статистика?
Еще раз сообщаю для неверующих: я держал всю агрящуюся пачку мобов в СК и глазе и МТ снимал тех, кого переагривали дд. На оффе еще проще, там митигейшн 6% работает у пала.
Яб сказал "не совсем" Курс лока имунит на ура, а вот с замедлялкми и новой мага мимо Лучшеб наоборот было
ЗЫ Кто там про силу хила заикался ? Сколько у приста в шмотках Т5 уровня большой хил ?(честно хз неразу не интересовала данная цифра). Моя цифра в рейде когда танк естесвенно под блесом 4,6-4,7. Сомневаюсь что фраза "на порядок" больше тут уместа.(каст хила после первого 2 секунды)
Ага, Новус тут прав, паловский хил за 2сек и в итоге ~4.5к хитов, а у приста за 2.5сек и ~4к при том же примерно бонусе к хилу. Да ещё пал от крита ману вернёт. Именно поэтому палы и есть основной хил, а никак не присты(не у нас, на оффе )
Ага, Новус тут прав, паловский хил за 2сек и в итоге ~4.5к хитов, а у приста за 2.5сек и ~4к при том же примерно бонусе к хилу. Да ещё пал от крита ману вернёт. Именно поэтому палы и есть основной хил, а никак не присты(не у нас, на оффе )
где ж ето прист хилял по времени больше пала и меньше по толку?у приста хил больше(great который-105)
на офи в рейдах-да присты,а вы инстах в плоть то 65+ там все хиляют..кому не лень,иногда тупо без хила умудряются всякие инсты проходить...