Муха, лучше ненадо..)
Как прокачать - гогориго в самом начале сказал. Дефолтный билд, практически..
А вот про спор стама-деф камешков можно сказать в 2 словах - если набрал 490 дефенса, то все остальное на стаму. Меня вот всегда коробило от варов-танков со всеми камнями на 15 стамы и от комментариев типа "Омфг, у него 20к анбаффед, круто". Это как нубохиллеры, втыкающие во все дырявое по 22 бх. Близы ж не дураки, чтобы делать заведомо дисбалансные камни. Один-единственный додж на боссе спасет больше хп, чем вся стама с камней вместе взятая.
Цитата:
Сообщение от Imbel
Стаминный вар имхо лучше, потому что дамаг со спелов не доджится и не блокается, Да и на хил напряг мне кажется меньше, одно дело равномерно хилить, а другое - удар+спел+удар(вероятность этого есть даже при большой цифре эвойдонса)=хитов у вара на минимуме и нужен быстрый хил на много хитов, а следом еще какая-нибудь пакость летит=)
Про это могу сказать от имени всех хилеров: когда всаживаешь в танка грейт за грейтом, а его хиты так и не поднимаются выше двух третих.. это просто вгоняет в депрессию, чесслово.
Кстати, очень помогает использование макросов-сиквенсов(castsequence), с правильным подбором кулдаунов можно жать всего пару кнопок вместо 8-9
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] А еще хиджи, фласок, хонора(100k) и гемов. Sayanora, minna=)
Муха, лучше ненадо..)
Как прокачать - гогориго в самом начале сказал. Дефолтный билд, практически..
А вот про спор стама-деф камешков можно сказать в 2 словах - если набрал 490 дефенса, то все остальное на стаму. Меня вот всегда коробило от варов-танков со всеми камнями на 15 стамы и от комментариев типа "Омфг, у него 20к анбаффед, круто". Это как нубохиллеры, втыкающие во все дырявое по 22 бх. Близы ж не дураки, чтобы делать заведомо дисбалансные камни. Один-единственный додж на боссе спасет больше хп, чем вся стама с камней вместе взятая.
Про это могу сказать от имени всех хилеров: когда всаживаешь в танка грейт за грейтом, а его хиты так и не поднимаются выше двух третих.. это просто вгоняет в депрессию, чесслово.
Кстати, очень помогает использование макросов-сиквенсов(castsequence), с правильным подбором кулдаунов можно жать всего пару кнопок вместо 8-9
Ну не дефолтный, путем проб и ошибок я для себя немного другой набор талантов открыл...
Ога, только если у танка будет "доджь доджь доджь перри перри блок блок мисс мисс доджь доджь доджь", весьма интересно, как он будет держать без раги агро от магов вжигающих по 2к+ дпса? Меру надо во всем знать
__________________
The more you give the more you get
Oh.. how can i lose?!
Долой гей-сетапы!!
Ога, только если у танка будет "доджь доджь доджь перри перри блок блок мисс мисс доджь доджь доджь", весьма интересно, как он будет держать без раги агро от магов вжигающих по 2к+ дпса? Меру надо во всем знать
Надо качать уворот тогда уж, если по тебе идет " перри доджь доджь перри доджь блок" то ярости за глаза, т.к. за уворот дается ярости равное пропущеному удару по танку, а урона нет .
И вообще, проблема агро у дефенс вара актуальна только на треше, когда у них итак атаки слабые, на боссах ярости практически одинакого у танка на выносливость и уворот/паррирование, и нет проблем с фокусом агро.
__________________
Последний раз редактировалось StasK, 18.11.2008 в 14:36.
Ога, только если у танка будет "доджь доджь доджь перри перри блок блок мисс мисс доджь доджь доджь", весьма интересно, как он будет держать без раги агро от магов вжигающих по 2к+ дпса? Меру надо во всем знать
в ветке таллантов Fury есть Unbridled Wrath и когда наносишь дамаг своим оружием, ярости дается придостаточно...
Для проверки сервером генерируется случайное число и сверяется с таблицей атаки. То есть если случайное чилсо будет в диапазоне 0,01-24,40, то вылетит промах, если 24,41-29,80, то босс уклонится от атаки и так далее.
В результате чего теоритические 30% крита той роги в случае с боссом будут бесполезны, но если зайти сзади (блок и парирование задом невозможны), то вероятность крита сразу же вырастет до 30%, а так же появится 0.20% вероятности нанесения обычного удара. Это иллюстрирует работу таблицы атаки.
Такой вопрос - у нас есть увеличение скорости атаки у боссов после парирования или нет? Собственно это к тому, что если есть - стоит всем милишникам дополнительно промыть мозг на предмет того, где они должны стоять во время убийства босса, чтобы танк не огребал сверх меры.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Это не стата. Это "тип" атаки такой же как обычное попадание, крит или краш. Глансинг может вылететь только если игрок (или пет игрока) атакует моба. Глансинг наносит меньше повреждений чем обычный удар и не вылетает с желтых атак. http://www.wowwiki.com/Glancing_blow
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 23.08.2008 в 20:50.
АГА !!!! +1 !! а что касается насчет отражения заклинания, то такое существует) полностью отражает любой каст, если успеешь нажать, эм... ща скажу как называется... вот! http://ru.wowhead.com/?spell=23920 и раги мало требует...