Неправильно ты понял. Танчить могут все три ветки, если шмот сменить, но фрост лучше из-за большего количества гдеблинхил? кнопок. Дамагать могут опять-таки все три ветки (и все четыре дамагерских спека под эти три ветки), причем каждая лучше или хуже в конкретной ситуации. С ПвП та же фигня, разные билды лучше или хуже в разных ситуациях. Блад, например, может отхилять полный столб хп, заюзав кулдауны.
З.Ы. Этот пост вообще ничем не поможет понять кто такие ДК, так же как и любой другой. Для того чтобы понять, лучше всего создать ДК и докачать его хотя бы до 70.
Арена - это арена. ПвП - это player versus player. Некоторые считают что озеро - самое тру ПвП, а арена позволяет всего лишь помериться у кого рейтинг больше. Некоторые под ПвП подразумевают дуэли. Третьи не признают ничего кроме арены. Я использую этот термин в его прямом значении "player versus player". Даже ганк, как твой так и тебя - это часть ПвП.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Арена - это арена. ПвП - это player versus player. Некоторые считают что озеро - самое тру ПвП, а арена позволяет всего лишь помериться у кого рейтинг больше. Некоторые под ПвП подразумевают дуэли. Третьи не признают ничего кроме арены. Я использую этот термин в его прямом значении "player versus player". Даже ганк, как твой так и тебя - это часть ПвП.
Хочешь по порядку давай по порядку. Арена-анхоли, остальные мясо. Озеро-конечно пох в чём бегать вабще. Дуэли-блуда разхреначат даже при его диком хиле из за отсутсвия контроля и потому что он ватный, фрост чуть бронявей но нету хила как в блуде(пета/костей как в анхоли), в анхоли есть всё чё нужно + в следущем патче когда пвп презенсом станет одназначно фрост, без анхоли ауры будет мягко говоря хреново. На бг- то же самое блуд не жизнеспособен законтролят и нюкнут, фрост популяет в толпу ветром и то же зхохнет, остатётся только живучий анхоли.
Танкинг: Любой спек пододёт для танкинга нубоинстов до 80го, только шмотки на прота одевай и го. На хае в героиках блуд сразу пролетает, анхоли на паках в нормальном шмоте ещё как то пойдёт(после патча и нерфа костей то же имхо пролетает) остаётся только фрост.
ДД: Блуд ровные ротации нормальный дэмаг(с 2ручкой) после патчка на паках будет выдавать оочень не кислый дпс. Фрост-рваный цикл и море критов дэмаг через жо***(всмыле сам процес дэмаганья) с двуручкой. С дуалами эксперементируют пока но 2ручные дд спеки пока лучше. Анхоли- можно жо**** кнопки нажимать в любой последовательости и обгонять по дпс предидущие 2 спека на паках, на босах чуть по грамотней и снова будешь впереди. это пока............
не знаю,меня на моем 70 лвле ДК оч даже радуют,ибо в инстах выдают хороший ДПС т танкуют с постоянным гут агро
говорю же пока а агро щас у всех танков хорошо держать получается. На хае из 4х танков в последнюю очередь возмут ДК. вар-пал-дру-дк, что типо этого А про дпс, никто и не говрил, что он у дк плохой. но у дк дд есть 1н недостаток, как и у роги, вара, пала....он милишник...и если решать кого взять дк или ханта возьмут в 90% случаев именно ханта, так как хант рейндж дд. НО это всё пох так, как дк действительно интересно было играть.
Новус, я там специально в конце упомянул ганк. Так вот представь себе поймал некий гипотетический ганкер троих ДК с 10% хп: блад, фрост и анхоли. Но не так чтобы амбуш-мути и пока, а скажем успевает ДК остледить ситуацию. Блад отхиляется, повесит истерию, пару раз ударит, вызовет меч... а дальше по обстоятельствам. Фрост заюзает гдеблинхил? кнопки и некоторое время не умрёт, но максимум что сможет попытаться сделать - оторваться за счет своей фростовой ветки и убежать. Анхоли сильно напакостит перед смертью. А ещё рунстрайк в бладе, под истерией, после трех критов, при более 75% хп и вызванном мече - это весело. Да и марка + вампирская кровь заставляют милишников на двадцать секунд себя не очень комфортно чувствовать.
Дорейдовые инсты тоже кому-то танчить нужно, согласись? И насчет костей: я чего-то не понимаю или пак даже из трёх съест десять зарядов от 2х Костяной щит, очень быстро? Секунд за восемь. Пак рассосаться не успеет за такое время.
Во фросте за счет дуалов идет очень частый прок killing machine, что очень положительно сказывается на ДПСе (правда там не чистый фрост, а фрост-анхоли гибрид или вовсе триспек). И как-то не заметил я чтобы фрост с двуручником бил больше одноручника. Вся фрост-ветка держится на спелах (а у дк, что не содержит в описании дамага от оружия, имеет статистику спела по хиту), соответственно придётся набирать 17% хита, при том что на двуруч достаточно 9%. Дуалы ещё и поэтому выгоднее: хит приносит столько же пользы после 9%, как и до, в отличае от двуруча.
Цитата:
Сообщение от dzirt_do'urden
гут агро
Ты не поверишь(с) но сейчас любой танк, у которого руки на месте, но не обязательно прямые, танкует с хорошим отрывом по агро от остальных.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 10.01.2009 в 18:20.
Новус, я там специально в конце упомянул ганк. Так вот представь себе поймал некий гипотетический ганкер троих ДК с 10% хп: блад, фрост и анхоли. Но не так чтобы амбуш-мути и пока, а скажем успевает ДК остледить ситуацию. Блад отхиляется, повесит истерию, пару раз ударит, вызовет меч... а дальше по обстоятельствам. Фрост заюзает гдеблинхил? кнопки и некоторое время не умрёт, но максимум что сможет попытаться сделать - оторваться за счет своей фростовой ветки и убежать. Анхоли сильно напакостит перед смертью. А ещё рунстрайк в бладе, под истерией, после трех критов, при более 75% хп и вызванном мече - это весело. Да и марка + вампирская кровь заставляют милишников на двадцать секунд себя не очень комфортно чувствовать.
Дорейдовые инсты тоже кому-то танчить нужно, согласись? И насчет костей: я чего-то не понимаю или пак даже из трёх съест десять зарядов от 2х Костяной щит, очень быстро? Секунд за восемь. Пак рассосаться не успеет за такое время.
Во фросте за счет дуалов идет очень частый прок killing machine, что очень положительно сказывается на ДПСе (правда там не чистый фрост, а фрост-анхоли гибрид или вовсе триспек). И как-то не заметил я чтобы фрост с двуручником бил больше одноручника. Вся фрост-ветка держится на спелах (а у дк, что не содержит в описании дамага от оружия, имеет статистику спела по хиту), соответственно придётся набирать 17% хита, при том что на двуруч достаточно 9%. Дуалы ещё и поэтому выгоднее: хит приносит столько же пользы после 9%, как и до, в отличае от двуруча.
Ты не поверишь(с) но сейчас любой танк, у которого руки на месте, но не обязательно прямые, танкует с хорошим отрывом по агро от остальных.
У танка дк даже в анхоли спеке в бою порядка 40-45 % доджа+пери. после костей юзается незыблемость это даже при твоих данных 8 секундах на кости даст 20 сек снижения дэмаги почти на пловину, а ведь ещё будут не попадать половина атак....А если ещу учесть что пак, если уж пошли на убийство без контроля, вабще будут бить обилками которые станят, фирят и тд и тп, то не все мобы будут вабще бить. А если стандартный пак из 3-4 мобов ещё и контролят(1-2 мобов то вабще в чём проблема ? )
Про ганк сейчас тебя даже 20% хп не спасут, так как если тебя решают ганкнуть да ещё и с таким количеством хп то это 1на самая дэмагающая обилка у любого класса и их у тебя нету.......В анхоли как раз может спасти постоянно весящий на тебе щит и постоянно бегающий с тобой пет (20% хил после патча вабще 40+ стан что бы успеть самому хоть чё то нахать.... ) да и вабще это всё лирика, пока сам(не ты конкретно) не попробуешь толку в писанине нету.
Анхоли и контроль? Тут уже друи зажрались и паки не контролят.
Не у всех во время кача есть достаточно эквипа чтобы 10% снести раньше чем я успею среагировать (а для хорошей реакции помогают хорошие аддоны ). Ну то есть отбиться получалось не всегда, но получалось, в то время как во фросте максимум убегал. Кости тоже не панацея - недавно видел как армс взял две зуботычки сбил кости и дальше пошел кувалдой махать. Народ адаптируется потихоньку под ДК, близы потихоньку нерфят зажравшихся дуальщиков и анхоликов. Но разговор действительно не имеет смысла.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.