Не знаю как у вас, а у нас цунами вообще не дамагали в 25ке (пазик специально под волну нырял, а там дамага нулевая) с одной аурой от паладина
Значит у вас есть волшебство, нам недоступное. Скрины дамаги волнами не предоставлю, но за свои слова отвечаю.
Цитата:
Сообщение от JaGGeRm
В общем я хочу сказать что в данный момент этот босс даже легче чем Аркавон в склепе. И бить его без аддов совсем не интерестно.
А вот с этим я соглашусь полностью. Только не надо говорить, что это неправильно. Именно так и задумано близзами - без Twilight Dragons босс должен быть простым.
Он и не должен быть сложным без +3. Начальный босс для фарма.
Что и обуславливает лут уровня баджиков. А не уровня 226..
Меня так дамагнуло цунами, не успела разик. Все резы при нас были. Резистило.
Про модификаторы- четко сказано- ЭНРАГАЕТ ЭЛЕМОВ! А не цунами. Цунами своя епархия.
Без драков, одетым рейдом- легко. Что и должно быть. Читаем про уровень сложности ОС... повторять не хочется.
Относительно отхила от цунами- http://www.wowwiki.com/Sartharion
Цитата:
It is possible to heal the tank through the lava waves and resulting DoT, if your group desires so.
Это если танк не успевает оттанцевать на безопасный участок. А уж танку там влетает будь здоров. На остальных просто может не хватить времени и возможности. ВОТ реальная опасность попадания в цунами, отхил возможен.. если хилы не будут сильно на танках завязаны.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 08.10.2009 в 07:40.
Босс для фарма только для тех, кто умеет бегать от цунами. А у нас Цунами работают НЕПОНЯТНО как(резистятся, дамагают мало(даже без +3 они должны *убивать* а на слегка косячить* в этом и есть вся фишка этого боса*). На офе к примеру когда я фармил этого босса пугами - от цунами к концу боя умирало пол рейда. И когда это самый сложный босс до Ульдуара стал простым для фарма ?
Filed under Instance/Raid
This is the minimum gear requirement guideline for Obsidian Sanctum Raid instance. Try to spec and gear your class properly to achieve these targets if you plan on clearing Obsidian Sanctum.
The Obsidian Sanctum is a level 80 Raid instance. It is the black dragonflight area of the Chamber of Aspects below the Wyrmrest Temple. Obsidian Sanctum has one main raid boss, Sartharion the Onyx Guardian, and has three of Sartharion’s lieutenants, Shadron, Tenebron, and Vesperon. Minimum Requirement for Tanks
Defense Rating at least: 540 (Defense Cap)
Health: 26k
Armor: 22k+
Minimum Requirement for DPS class
All dps class should have at least more than 1.5k dps.
Classes whose dps depends on Attack Power should have at least 2.7k Attack Power.
Classes whose dps depends on Spell Power should have at least 1400 Spell Power.
Dps should have at least 80% towards the hit cap.
Note that it is possible to down the boss with a few dps in the raid with less than 1.5k dps but then the fight becomes intense as the healers will run out of mana healing for longer time. Minimum Requirement for Healers
Lava Blaze
~26k health in 10man; ~65k health in 25-man
These are fire elementals periodically summoned by means of Sartharion calling upon a Flame Cyclone(see below). They have no special abilities, just a melee swing that deals fire damage (~1000 in 10-man; ~3000 in 25-man), and need to be off-tanked. DPS should note that these are not immune to fire damage, and can be rooted/slowed/etc. If a Lava Blaze is hit by the Flame Tsunami, it enrages and does 400% damage from that point on. This enrage is removable by Tranquillizing Shot and Anaesthetic Poison. Having a Rogue use Anaesthetic Poison is far superior, because they can use it in conjunction with Fan of Knives to remove all enrages very quickly.
А вот это совсем любопытно
Цитата:
Lava Moat - Trenches of lava surround Sartharion. Standing in this lava hurts, as one might expect. It ticks for ~1k, and is affected by the drakes' auras just like all other fire damage. Brief movement into these trenches is not too serious; it is better than being hit by a Shadow Fissure or Flame Tsunami, but don't go too far out or you will start getting Pyrobuffeted.
А вот по дамаге от Цунами, нашла таки полное описание!
Цитата:
Any raider hit by the Flame Tsunami while it is passing across the main island is knocked back, slowed and left with a 10 second fire damage DoT. The Flame Tsunami hits for (~1500 in 10man, ~3k in 25man) fire damage, and leaves a 10 second DoT debuff that ticks each second for another (~1500 in 10man, ~3k in 25man) fire damage. The knockback is roughly 15 yards or so, and the slow effect only lasts 2-3 seconds. The main danger is that, because it's fire damage, Flame Tsunami is affected by Shadron's and the Acolytes' auras.
Как я и говорила, дамага крепкая, но отхиливаемая, если не вляпаться в сочетание обстоятельств. Цунами усиливается аурами Шадрона и Аколитов.
Еще ссылка на тактику с Босскиллера. Вся дамага от всех разобрана по частям. http://www.bosskillers.com/cgi-bin/b...d=xwIR8 7LC3S
Говорить о чем-то, так с фактами в руках, а не с эмоциями.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 08.10.2009 в 10:21.
Согласен, норм требования для 10ки без аддов. Если умеешь бегать от цунами - живешь, а если не умеешь - умираешь. Вот только у нас *ЦУНАМИ* для рейда не представляют НИКАКОЙ угрозы. Что придаёт этому боссу статус Унылое Гавно. Блин. Ануб'арак (первый босс Naxramassa) и то сложнее !
__________________
Последний раз редактировалось JaGGeRm, 08.10.2009 в 08:04.
Не вижу смысла с тобой дальше спорить. У вас в рейде можно встать в волну и не получить дамагу, а у нас почему-то волна бьет по 2к с резистами, да еще и по 2-3 раза одной волной может ударить (7 раз мой рекорд) и нашему рейду приходилось бегать от нее. Мы играем в разные игры с тобой явно и нам чаще приходится танцевать без использования "складок местности".
Он уперся как обычно. Синигоса номер два. Все выложено, не поленилась все найти, по ссылкам есть вообще все! Каждый моб в инсте по косточкам.
Желающие сами прочтут, сравнят и оценят.Сходите, огребите, поглядите сами.
Не знаю как у вас, но у нас попадание в цунами это довольно большой дамаг даже для +0, и если хилеры не поспешат, то 100% смерть.
Без отхила чел должен помирать гарантировано (по задумке)
Отхилить попадание в цунами можно даже и при +3, можно отхилить, знаете ли, и дот на мт который тикает по 20-25к в пару секунд + следом удар на ~30к, но это не значит, что надо всем спокойно через волну пробегать, а хилеры пусть парятся...
ДоТ от попадания в цунами у вас вешается?
Элемы бьют ниачем совершенно (по 400-900), но вот если они попадут в волну и энражатся, то будут бить уже по 3-4к.
Дот вроде вешается, элемы дамажат без энраги и модификатора от драков мало, собственно им так и положено, но в энраге ничего так прилетело. Цунами теоретически, отхилять можно, но кто будет хилять идиотов? Тут танка бы удержать. Меня ничего так дамагнуло разик,краем цунами таки задело.
Собственно, инст и есть скучная фармилка, ежели без драков бить. А вот и их аурами и баффами.. вот это челендж! И совсем другой уровень.
Косяк с так называемым огнепыхом наблюдался. Это факт. О чем уже писали.
__________________
Последний раз редактировалось Moonlady, 08.10.2009 в 09:44.
Дамага Сарта без аддов ресчитана на то что его можно завалить рейдом в крафтовой синьке, причем состоящем из людей в рейдах до этого не бывавших. На + 3 действительно попадание в волну или войд зону это вайп рейда тк: нам нужен танк на босса, танк на драконов, танк на элемов. Если взять 4 хила вам не хватит дд. поэтому берется 3 хила: один хилит мт, 1 хилит танка дрейков, и оставшийся хил хилит всех остальных 8 человек, если полезете куда не положенно он не успеет отхилить рейд.