Правильно я понял пропущенные посылки в твоем рассуждении об Intensity?
1) Манареген зависит от Спирита и бонуса МП5 на вещах.
2) Интенсити влияет только на манареген от спирита, потому что бонус МП5 на вещах в бою все равно работает
3) Вещей со спиритом у мункина нет или не должно быть
Вывод: интенсити нафиг не надо
1)Почти. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=250807 там две части, стена текста с теорикрафтом и подведение итогов. С тех пор вроде ничего не менялось.
2) и 3) верно. Вся польза от спирита - 30% в спд, в то время как от других кастерских статов условно один к одному.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Еще один вопрос - сколько реально можно получить hitrating до походов в рейды? 10% выглядит нереальным пока что. Я просто не вижу столько вещей с хитрейтингом. Разве что везде засунуть камни на 16 hit, наплевав на бонусы.
Источники, доступные мне:
крафт - шапка=44
5 пиплы - накидка с Волкана=29, чест с Ихорона=62, кольцо с Кристалуса=51, перчатки с Лавантора=36, нек с принца в Анкахете=43, пояс с Имирона=48, тринка с Синагосы=73
эмблемы героизма (нек=38, пояс=33 и в руки=34)
энчанты (20 на перчатки и 12 на тапки только?)
еда (=40)
алхимия (=45, но фиг еще откроешь).
Итого получается без камней при длительном фарме 530, из которых уже есть (кинуть чанты и поменять вещи) 251 и можно камнями докидать малость. Это ведь примерно 10% и есть?
Можно точную цифру хиткапа сове? Я попробую добиться за счет чантов, еды и переодевания. Для тряпок, которые ты показал, у меня тупо нету эбонвива. Был один, я его на шапку пустил А сова у меня и так в тряпках
В метасокет лучше камни на крит или спд? Я предпочитаю крит, но не могу выбрать вторую часть - 2%маны или 3%критдамаги.
10% (~262) надо набрать (если взяты все таланты на хит), 9% (~236) если дренеи пашут и есть в рейде/группе. Поэтому эти две тряпки довольно таки труЪ. Почти половина необходимого хитрейта с них идёт.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Еще раз возвращаюсь к друиду. Прошу подсказать немножко, потому что беру дуалспек и вторая специализация новая для меня.
Если с совой все более или менее ясно (хотя надо будет еще раз посмотреть, что изменилось за полгода), то в дереве я не был никогда
Для начала хотелось бы услышать советы по одежде для рестодруида и билд для героиков. Одежда отличается от совы упором на спирит и отсутствием хита? В то время как сова упирается на интеллект и должна иметь 262 хита. Так?
Для начала хотелось бы услышать советы по одежде для рестодруида и билд для героиков. Одежда отличается от совы упором на спирит и отсутствием хита? В то время как сова упирается на интеллект и должна иметь 262 хита. Так?
Если грубо, то бери всё, что содержит на себе спирит и не содержит хит. Если есть выбор между хастом и критом - бери хаст.
http://beta.wowacadem.ru/wowdb/?tale...VhouZbxczb:ifh я бы предложил, оставшиеся два таланта можно бросить в усиление АоЕ, уменьшение отката при получении дамаги для враса или мунфаер, когда починят. Если есть проблемы с маной - вытащить откуда-нибудь (Например талант на 3% хасты).
http://beta.wowacadem.ru/wowdb/?tale...duxiuVhsVo:Rqk как-то так скорее, остальные таланты раскидать куда хочется, но снижение трита - проходной талант и дальше 2/3 не нужен. Если бы я был уверен, что глиф на нуриш пашет, его можно было бы воткнуть вместо реджувки. Глифованый хилингтач - лесом. Если будешь вообще пользоваться нуришем - бери nature's grace.