ну для начала стоит уточнить 10/25?
1)тадик:
нехватка дд и тупёж со знаками дебаффа. мы убиваем (в 10ках, в 25ке сто лет не был) по урезаной страте в 4 лагеря(в 10ке 2), т.е. все с одной стороны. плюс у стены, минус с краю. милишники ориентируются соответственно дебаффу на танке. при смене знака - просто меняется сторона и всё.
сложно? я тоже думаю что нет. только вот почему-то не видят ничего. не могут раз в 30 секунд посмотреть под карту.
2)сапирион(сапфирон видимо):
насколько я понял туговато там приходится мили. ну и некая лотерея с глыбами. у меня два-три раза из десяти осечки случаются. из близзарда можно отойти максимум на второй тик, т.к. его опять же видно в дебаффах если уж увеличенный дамаг по себе не все в силах заметить.
ну и не дамажить когда он взлетает, а то "привет" дестач в рейде.
3)Малик:
много чего смотрели, в итоге был подобран на мой взгляд оптимальный сетап (опять же на 10ку) в виде пары магов(привет вторая фаза) и дисциплин приста(привет вортекс). остальное набирается от балды.(про минимум в 20к хп у чара не стоит забывать)
ключ выживанию на первой фазе: убивать искры вовремя и вставать в их зону для получения буста дамаги. успевать раздавать щиты всему рейду перед вортексом.
ключ к выживанию на второй фазе: грамотно полиморфить и научить ДД фокусить нужных мобов. т.к. 1 живой моб и два полудохлых это большая разница.
4) квест делается с квест итема с сапфа. AFAIK
__________________
|