да я о том же... писец, не один я считаю, что они много бьют. Я понимаю что они должны много лупить, но всему есть мера.
Ханты бьют ровно столько сколько положенно. Лично по мне даже бедных(изломанных) рог дамаг выше чем у хантов. хантам очень хорошо компостировать мозги бегом вокруг колонн.
__________________
Последний раз редактировалось animagus, 08.02.2011 в 18:59.
нее... изломанные роги меньше бьют. Я спокойно уходил на кухню, наливал чай, брал пироженку и шел в комнату, а бедный пог пыжелся пытаясь убить. Хант же сносит быстро.
нее... изломанные роги меньше бьют. Я спокойно уходил на кухню, наливал чай, брал пироженку и шел в комнату, а бедный пог пыжелся пытаясь убить. Хант же сносит быстро.
Ну давай я тебе так и быть распишу по пунктам тактику. Только назови оба сетапа (свой и противника).
P.S. В личе на оффе, в последнем сезоне арены, ханты считались самым легким классом для взятия приличного рейтинга.
пал(холи) и дк(фрост), против ханта(стрельба или как у них там билд называется....) и рдруя. Я думаю стоит разводить друя на ману, заставляя хотить то себя, то ханта, но проблема в том, что идет или оом у пала или не втаскивается дамаг на ханта. Так как сакра на арене щас урезана
Итак рассмотрим бой Холи паладин + ДК (в заявке был указан фрост, но я считаю что блад ДК сильнее(лучшие защитные абилки, лучший бурст), хотя стиль игры примерно похож) VS рестор друид + ММ хант.
Ниже будут произведен полный перебор вариантов возможного поведения команды паладин+ДК, в том числе и не правильных.
1)Вливание урона в хантера в течении всей арены.
Такая тактика работает если хант совсем не умеет кайтить, или же если друид не знает что такое циклон и не помогает хантеру с дамагой).
Правильные друид и хантер сделают следующее: паладин не будет хилять ПЕРМАНЕНТНО. если не юзнет тринкет, бабл, стан, или друид не получит от ДК сайленс. Короче бой будет выглядеть след образом - паладин скучает в контроле, пока друид вдвоем с хантом нарезают ДК(не заблуждаться, рдруид может вполне прилично надамажить: 5к-10к за серию контроля), потом юзается кд. судорожный отхил ДК, не экономя манну(юзать манна реген вообще некогда) и снова обратно в контроль. заканчивается это довольно быстро опустевшим паладином, а иногда ДК может умереть и раньше.
2)Вливание урона в друида в течении всей арены
Работает если противники одеты значительно хуже и друид плохо умеет бегать.
В те моменты когда ДК будет доползать под замедлениями, до друида который любит прыгать в кошку и бегать по пол минуты вокруг колонны. друид будет получать в скором времени бафф на -20% входящего урона. С учетом отсутвия у ДК -50% к хилу, и контроля которым можно было бы запустить в ханта, хант скорее всего просто выйграет по дамагу.
3)Попеременное переключение цели
Друиду сбивают циклоны и хил, у ханта дохнет пет, и вообще ему не дают нормально дамагать. Все очень плохо, и нахаляву выйграть не получится. Итак по порядку.
а)Переключаемся между хантом и друидом, улучшив момент убиваем пета. у пета много резистов, поэтому блад ДК справляется с этим лучше фроста, да клив-эффект от удара в сердце помогает сделать это довольно неожиданно. Если друиду удалось отхилять пета - не расстраивайтесь, это обошлось ему довольно дорого. ради убийства пета не жалко даже потратить такие кд как стан или сайленс. убив пета, внимательно следим, у убиваем пета каждый раз, как охотник пытается его воскресить.
б)После того так разобрались с петом, приступаем к выколачиванию манны из друида.
-Не давать циклонить
-Не давать пить
Чтобы не давать друиду делать циклоны, надо. как только вы выдите, что на паладине заканчивается ловушка садитесь на друида и сбиваете ему каст. Первый каст вы собьете, а к началу второго паладин отхиляет ДК достаточно, чтобы уйти за колонну от циклона.
Пункт - не давать пить. самый сложный. помешать друиду попить. когда его прикрывает хант, на мой взгляд крайне тяжело. Поэтому цель - не дать друиду выпить много и заставлять противников каждый раз, когда друид уходит пить, тратить кулдауны и дополнительную манну друида(решифты, полное обновление хотов на обоих напарниках). Это значит, что если вы вы видите, что друид собрался пойти напиться за колонной, ДК Должен швырнуть в него замедление. и по ситуации либо продолжить бить ханта(а питье собьет в это время паладин) или дернуть друида и приняться за его тушку.
вроде наиболее важные особенности боя я все указал.
P.S. Блад ДК бьет критом по мишени по 15к.
__________________
Последний раз редактировалось animagus, 08.02.2011 в 20:06.
вроде наиболее важные особенности боя я все указал.
Временами бывают ценные советы, но, в целом, слишком субъективно, сомнительно и неорфографично. Советую не принимать на веру, а обдумать и адаптировать.
У пункта 3 есть довольно большой недостаток - ДК довольно сложно догнать друида даже если паладин накинет на ДК ХоФ, а ренджовых сбивания каста у ДК всего два и оба имеют кулдаун.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.