У пункта 3 есть довольно большой недостаток - ДК довольно сложно догнать друида даже если паладин накинет на ДК ХоФ, а ренджовых сбивания каста у ДК всего два и оба имеют кулдаун.
Только за счет того, друида непросто догнать, у пала и ДК не 100% шансы на победу. Я не предлагаю каждые 10 секунд менять цель, по ситуации это можно делать, например, по кд притягивания.
мне интересно как по тактике анимагуса сбивать друю касты если он будет стоять в 30 ярдах и изза колонны спамить хил, изредка вылезая чтобы проциклонить до диминишинга. ну да, дк притянет, но это не анхоли, лужи у него нет так что друй через 3-4 секунды будет уже очень далеко от дк
мне интересно как по тактике анимагуса сбивать друю касты если он будет стоять в 30 ярдах и изза колонны спамить хил, изредка вылезая чтобы проциклонить до диминишинга. ну да, дк притянет, но это не анхоли, лужи у него нет так что друй через 3-4 секунды будет уже очень далеко от дк
Друид в это время не будет циклонить, потратится как минимум на 2 решифта и кинет на себя пару хотов. Учитывая что после смерти пета, ДК выйгрыше по дпс, большего и не надо.
дк не режет хил, диспелить иннервейт некому
где профит? и друй сам может неплохо садить по мане в билде с мухами
и я кстати не понял как так быстро убиваются петы, они что с 15к хп?
Циклон все портит, не порегениться об хинта или друида если проседаешь по мане. Тот же хан и дц если будут, то можно спокойно стоять под манаберном, регеня больше, чем сжигают ману.
Циклон все портит, не порегениться об хинта или друида если проседаешь по мане. Тот же хан и дц если будут, то можно спокойно стоять под манаберном, регеня больше, чем сжигают ману.
ну если дц не дурачок он фирнет, за фир побернит и отбежит, и еще клятву сдиспелить не забудет