Состав рейда.
1 пати:
танк на синяков(МТ)
палотанк на мелких Void Spawn'ов(ПП)
рестор дру
директ хил для МТ
директ хил для палотанка
2 пати:
мишка + 4 мили дд
3 пати:
мишка + 4 мили дд
4 пати:
Арканмаг(АМ)+4 лока, занимаются уничтожением синяка и его spawn'ов
5 пати:
Рейд хил*
6 пати:
РДД для непрерывного дамага по боссу**
____________________
* - В 5 пати обязательно наличие диск приста для диспелла "голов" и желательно наличие шприца, который непрерывно атакует босса и регенерирует ману своей пати
** - должна содержать наиболее дпсных и выносливых представителей своего класса
Основные моменты.
Мили пати (2 и 3) делятся на "сильную" и "слабую"
В северный (узкий проход) следует помещать "слабую" мили пати, в южный проход соответственно направляется сильная пати.
Рейдеры мз 4 и 6 пати должны находиться максимально далеко босса, однако 4 пати не должна забывать о своей главной цели(синяке) и выбирают позицию несколько восточнее северного входа. Такое расположение позволяет МТ наиболее безопасно для рейдеров кайтить синяка к протопалу.
ПП занимает позицию на максимальном расстоянии от 4 пати и босса одновременно.
До момента выхода первого синяка все РДД занимаются зергом босса, кроме АМ. В момент выхода первого синяка после того как МТ поймал его и начал кайтить к протопалу 4 пати должна
дождаться команды МТ "Синяк готов!!!" после чего варлоки 4 пати фокусят синяка шадоуболтами. АМ на этом этапе бережет ману.
После смерти синяка вышедшие из него spawn'ы ловятся ПП. 4 пати продолжает ДД босса.
При выходе второго синяка МТ кайтит его к протопалу, при приближении к которому звучит команда "SEED!!!"
По этой команде варлоки 4 пати начинают шпиговать большого синяка СоКами, а АМ включает берст и очень быстро сливает большого синяка Аркан Бластами. Нужно заметить, что когда у синяка остается 15-20к хп все локи вновь переключаются на босса давая Аркан магу закончить начатое. Такая тактика на 1+ синяке позволяет рано освободить МТ от синяка для того чтобы тот подготовился к новому.
Количество пристов занимающиеся диспелом - 2 шт.
Однако, в случае потери одного из них, их заменяют другие.
Задача МТ (кнопки спелл рефлект и интервен должны быть на максимально удобном расстоянии - синяк кайтится к протопалу через интервен), ловить своевременно синяков, и рефлектить его касты.
Для 4 пати крайне полезны макросы типа /target Void Sentinel и /target M'uru
Важно также чтобы медведи справлялись со своей задачей, заменять рестор дру, например, допольнительным варотанком на гуманоидов - не самая лучшая идея.
Задача АМ не оказаться перед синяком с пустой маной, при появлении каждого синяка после первого АМ должен быть готов для быстрого слива маны в него.
Что касается хила, то диск прист в любое время кроме диспелла должен заниматься разбрасыванием мендингов, щитов, реньюшек. Директы директят свои цели на протяжении всего комбата. Хотер старается чтобы на медведях по обе стороны были его хоты. Холи присты уделяют особое внимание мили пати, а ресторшамы в свою очередь не дают рдд пати погибнуть.
by Amylee & Version
__________________
Последний раз редактировалось version, 30.03.2009 в 20:39.
Деф вар: 1!* (Parllament)
Прото пал: 1!* (Fost, Ja, Duskwalker)
Ферал друид медведь: 2! (Miaco, Nei, Swen, Pank)
Рога: 4* (Deadclown, Crazymonkey, Jason, Kyle, Corpse, Inkognito, Imseeyou, Aleks)
Энханс шаман: 2* (Snurps, Ahill)
Фури вар: 4* (Zx, Nightkiller, Evilcow, Noman)
Аркан маг: 1* (Amylee)
Дестро лок: 3+ (Kana, Heretic, Cho, Banditt, Rayne, Socrat)
Фаер маг: 3+ (Kallen, Melou, Hristian, Amylee)
Шадоу прист: 2 (Cure, Reanimator)
Рестор дру: 1 (Joe, Miaco)
Элем шаман: 2* (Slowflow, Troll, Angakok)
Рестор шаман: 2+ (Troll, Ucha, Arduous)
Холи прист: 1+ (Kbica, Kaktuz, Mx, Ампула)
Диск прист: 1!* (Mx, Kaktuz, Ампула)
Холи пал: 2* (Ja, Jday, Exzii, Ikki, Harsh)
_________
обозначения:
! - присутствие этого класса обязательно
* - присутствуют в рейде в количестве не больше указанного
+ - присутствуют в рейде в количестве не меньше указанного
Примечание: данный состав является примерным и носит рекомендательный характер, представители неуказанных здесь классов/персонажей
также могут расчитывать на место в рейде.
Для килла нужны люди с прямыми руками, уважающие других - без долгих залётов в AFK, если нужно отойти не на долго - предупреждаем.
__________________
Администрация сервера НЕ несет ответственности за игровые аккаунты. http://wowacadem.ru/rules/
Последний раз редактировалось version, 31.03.2009 в 12:12.
диспелера достаточно всего одного и вполне нормально, что это будет вовсе не дисц, а удобней всего - ШП, бьющий босса и за пол секунды-секунду до даркнеса кастящий масс диспел. Черепки стоят на месте 1 секунду, так что скастоваться масс диспел успеет.
В пати с танками хорошо бы взять холи пала, он не токо крутой директ хилер, но еще и ауру на резисты дает.
Кулдаун энраги аркмага ну никак не 30 секунд (время между воидами)
п.с. починил дамаг воида?
нет, две причины
1. Не я муру скриптую.
2. Офф-муру хорошо, но в целом боссы не должны быть ровно такими же сложными как и на оффе - они должны быть чуточку полегче.
__________________
Администрация сервера НЕ несет ответственности за игровые аккаунты. http://wowacadem.ru/rules/
про диспел - согласен. но дисциплин прист всё равно нужен для импрувнутого спирита - пускай и диспелит, раз умеет делать это шустро. да и инфужн пригодится.
про состав 5 пати - по-моему, оптимальным будет два холиприста, один дисц, ресторшам и шп. такой состав, если поднапрячься, должен выдержать хил и мили, и рейда. естественно, если директы и хотер выложатся не меньше.