Цитата:
Сообщение от Jostb1k
Что качать варлоку?? Теклоринг +Алхимия+хербалисм?Или инжу??
Энчант? ПОделитесь советмо!!
|
Можно брать всего две профессии, так что Тейлор+Алхимия+Герба не выйдет точно.
Для начала стоит определится что ты хочешь получить. Понятно, что БС или ЛВ ему не надо, соответственно остаются Герба, Майнинг, Энчант, Тейлор, Инжа, Ювелирка, Алха. Брать две добывающие профы у нас нету смысла, так как почти ничего продать не удастся. По факту стоит разница в этих профах только в том, что они могут сделать исключительно для себя.
Энчант. Зачарование колец. Малополезно, но есть ещё вторая особенность - возможность дизать БвП эпики и синьку, от чего у тебя скорее всего будет ингра чтобы более опытный энчантер сделал тебе лучшие чанты, на которые ты ещё не набил репу. Довольно полезно, потому что ингры у чужих чантеров нету никогда, за крайне редким исключением.
Тейлор. Краповые по меркам нашего сервера сеты от тренеров плюс очень весёлые санвельские рецепты, на которые ещё потребуются санмоты. Плюс возможность крафтить двадцатислотовые сумки время от времени. Хорошо идет в связке с энчантом, потому что обе профы не требуют собирательной, а так же потому что есть некоторая напряженка с зеленью, а тейлор может эту зелень скрафтить и дизнуть. С другой стороны если ты не тейлор, но у тебя есть знакомый тейлор и материалы, то ты можешь получить практически всё то же что и без этой профы.
Инжа. Малополезно для ПвЕ, но гранаты в ПвП хорошо помогают. Так же позволяет скрафтить себе очки, лучше которых только Т6, а имея санвельский рецепт, ты делаешь для себя топ2 ПвЕ (АФАИК для лока) очки в игре. Что довольно приятно, потому что шапку Т6 получить в последнее время затруднительно, мягко говоря. Так же есть "пылесос" который позволит получать некоторые моты.
Ювелирка. Что она у тебя есть, что её нету - разница почти не ощущается. Основная проблема - где достать эпические камни, вторая проблема - если нет эпических камней, то для рецептов на изготовление редких, требуется много репы с разными фракциями. Обычно нормальная гильдия уже имеет хотя бы одного ювелира, что позволяет другим эту профу не качать, была бы ингра, а ювелир найдётся.
Алха. Возможность изготовить себе эпический тринк, а так же возможность юзать
Mad Alchemist potion. Всё остальное ты сможешь получить от других алхимиков. Недостатком профы является Fel Lotus, который падает редко, а требуется во всех БК-фласках, которые к тому же придётся учить открытиями. Обычно если у тебя есть герба и нормальная гильдия, то можешь считать что у тебя всегда будут фласки и поты, а алху качать не обязательно.
В результате чего я бы посоветовал взять Тейлор+Энчант или Майнинг+Инжа, если ты уже состоишь в какой-нибудь гильдии, то возможен вариант Герба (чтобы иметь фласки из своих материалов, не тратя время на их изучение)+Энчант(или Тейлор, потому что они не требуют вспомогательной профы), но это уже стоит смотреть по ситуации в гильдии.