Цитата:
Сообщение от Mael
Самые свежие глобальные изменения, предоставленные в патче 3.0.2, который уже доступен для скачивания для игры на тест риалмах. Взято с зарубежного источника, так что только на английском...
|
Переведу то, что представляет общий интерес:
Цитата:
Сообщение от Mael
Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells.
Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:
When casting a spell:
The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.
All hits after the second will have no effect.
When channeling a spell:
The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each.
All hits after the second will have no effect.
|
Hit Rating, Critical Strike Rating, и Haste Rating теперь влияют на атаки оружием и на заклинания. То есть спеллхита, спеллкрита и спеллхасты больше нет.
Задержка чтения заклинаний изменилась следующим образом:
При чтении заклинания:
Первый и второй удар добавят 0,5 секунд каждый ко времени чтения заклинания. Последующие удары не оказывают никакого эффекта.
При поддержании* заклинания:
Первый и второй удар понижают оставшуюся длительность на 25% каждый. Последующие удары не оказывают никакого эффекта.
Цитата:
Сообщение от Mael
Spellpower:
All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant “increased spell damage and healing” such as on typical Mage and Warlock itemization.
For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording.
Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power.
|
Spellpower:
Все предметы и эффекты, которые дают бонусы к урону и лечению заклинаниями объединяются в единую характеристику - силу заклинаний. Ее значение останется неизменным на тех вещах, которые дают "повышенный урон и лечение", таких как типичное одеяние мага или варлока.
Что касается не-лечащих классов, они не заметят никаких изменений в окне характеристик персонажа, кроме изменения текста.
Лечащие персонажи заметят, что значение их бонуса к лечению снизилось, одновременно с этим все лечащие заклинания были изменены таким образом, чтобы получать бОльший эффект от силы заклинаний чем от бонуса лечения, так чтобы в итоге их эффект остался без изменений.
Некоторые таланты пришлось перебалансировать, чтобы они адаптировались к этому нововведению, но эффект лечащих заклинаний останется примерно тем же. К тому же, некоторые таланты теперь будут увеличивать только силу лечащих заклинаний
*channeling. Не знаю, как это Близзарды переводят.