нада 2 камикадзе:1-тот кто побежит на босса 2-тот кто протормозит(как бывает в большинстве случаев) и сарит толпу и будет просить реса у пристов
И давно вы так бегали? Хотя бы до лича.... там даже на горочках теперь мобы. так что всяко перед боем с личем немножно надо чистить треш. Плюс стелс палят мобы только так. До Анетерона, конечно, так можно пробежать. Опять же, а с аддами как? Справились? Они так недурно дамажат и к хилу цепляются. Уж лучше с волнами мобов повоевать, чем вместо этого получать босса с допдамагой. Все лучше по частям бить, чем оптом.
И давно вы так бегали? Хотя бы до лича.... там даже на горочках теперь мобы. так что всяко перед боем с личем немножно надо чистить треш. Плюс стелс палят мобы только так. До Анетерона, конечно, так можно пробежать. Опять же, а с аддами как? Справились? Они так недурно дамажат и к хилу цепляются. Уж лучше с волнами мобов повоевать, чем вместо этого получать босса с допдамагой. Все лучше по частям бить, чем оптом.
Вот для этого и нужен один камикадзе, но даже без него до Лича дойти можно завалив менее десятка мобов, если обходить по краю.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Вот для этого и нужен один камикадзе, но даже без него до Лича дойти можно завалив менее десятка мобов, если обходить по краю.
Я спашиваю, когда был последний заход с края? Вот интересно.... ну да, до лича можно прорваться. Далее все равно чистка территории. Потом второй прорыв. Но уж лучше треш потихоньку, чем потом дополнительно дамажащий босс+ отсутствие поддержки дружественных НПС.... кому что...
Я спашиваю, когда был последний заход с края? Вот интересно.... ну да, до лича можно прорваться. Далее все равно чистка территории. Потом второй прорыв. Но уж лучше треш потихоньку, чем потом дополнительно дамажащий босс+ отсутствие поддержки дружественных НПС.... кому что...
А прямо за Анетероном есть место, где можно спокойно постоять, вот для того чтобы до него добраться и требуется ещё один смертник (или лок с инвизом и пара рог). Сколько мобов убивать после этого решает уже сам рейд в зависимости от того, где они его будут бить.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
А прямо за Анетероном есть место, где можно спокойно постоять, вот для того чтобы до него добраться и требуется ещё один смертник (или лок с инвизом и пара рог). Сколько мобов убивать после этого решает уже сам рейд в зависимости от того, где они его будут бить.
О чем речь-то? Босс - это босс, треш - это треш. При желании можно и по пути к Ваши или к Иллидану ни одного треша не бить, но смысл?
Трешевые эвенты у нас, считай, дело совершенно бесперспективное, и без эвента проблем куча. Скриптдев может и сделает что-нить как-нить, но это заранее известно какой ужоснах будет.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
О чем речь-то? Босс - это босс, треш - это треш. При желании можно и по пути к Ваши или к Иллидану ни одного треша не бить, но смысл?
Трешевые эвенты у нас, считай, дело совершенно бесперспективное, и без эвента проблем куча. Скриптдев может и сделает что-нить как-нить, но это заранее известно какой ужоснах будет.
Речь о том, что на оффе половина гемороя - продраться сквозь эвент, а вторая - убить Босса. У нас же Можно завалить только босса, плюс небольшое (по сравнению с оффом) количество треша, которого можно агрить в половине случаев по одному.Что сильно облегчает процесс.
С другой стороны недоработка скриптов выражается в повышеной сложности босса при пониженой сложности процесса попадания к нему. Что в результате приводит к тому, что босса не получится пройти при том же эквипе, при котором его бьют на оффе.
С другой стороны у нас нету понятия ДКП и фарма инстов для того чтобы тебя вообще взяли в рейд в ХС, так же отсутствует понятие Кдроуд Контроль и ФР сет. То есть встречаются отдельные уникумы, которые ходят по инстам, чтобы не быть бесполезными или те, кто пытается в рейдах устраивать КК, но таких крайне мало.
В результате чего сравнивать нас и офф довольно сложно и если уж Анетерона пофиксят, то пусть и эвент с его убийством введут.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 22.03.2008 в 12:02.
понятия ДКП
взяли в рейд в ХС
понятие Кдроуд Контроль
ФР сет.
в рейдах устраивать КК
В результате чего сравнивать нас и офф довольно сложно и если уж Анетерона пофиксят, то пусть и эвент с его убийством введут.
объясни попродробнее эти понятия)
если Анетерона пофиксят и сделают как на оффе, а трещэвент не введут норм - то его убийство будет ЛЕГЧЕ, чем на оффе!
а так хотя бы уравновешенно все идет имхо.
к примеру, в пвп у мага все правильно работает (практически), но из-за отстутствия блинка (тупо не работает когда надо - хоть сто раз нажми) он становится легкой мишенью.
если Анетерона пофиксят и сделают как на оффе, а трещэвент не введут норм - то его убийство будет ЛЕГЧЕ, чем на оффе!
а так хотя бы уравновешенно все идет имхо.
к примеру, в пвп у мага все правильно работает (практически), но из-за отстутствия блинка (тупо не работает когда надо - хоть сто раз нажми) он становится легкой мишенью.
ДКП (как-то там оно расшифровывается, но мне вспоминать лень) - альтернативная система распределения лута на основе мастерлута (хе-хе). Суть системы в том, что у каждой вещи есть некоторая стоимость в этом самом ДКП, и когда она падает то всем в гильдрейде начисляется количество очков равное стоимость_вещи_в_ДКП / суммарное_количество_игроков. Потом люди, желающиие этот предмет, делают заявку на его получение, тот у кого больше всего ДКП получает этот предмет после чего с него вычитается полная стоимость в ДКП. Надо отметить, что делается оно не само, а мастерлутер смотрит кому что отдать и уже потом ручками заносит изменения в количество ДКП каждого члена рейда. Хотя в нюансах системы я могу и ошибаться.
Далее - в рейд не возьмут абы кого. Например могут сказать, что помимо ключа требуется набрать определенное количество ДКП или иметь определенный шмот (например 900-1100 бонус хила - порог для рейдовых хилеров в инсты Т4 уровня, 1300 - Т5, хотя эти цифры отличаются в зависимости от гильды). То есть ситуация когда половина рейда в ХС одета в зелень даже не на 70 уровень там невероятна.
Кроуд Контроль - мифическое понятие, которое подразумевает, что в случаях когда будет спулена толпа, одного заовцуют, другого зафиряют, третьего сапнут, андедов зашейклят, демонов забанишат, а рейд не будет бить кого попало.
Собственно у нас убивать с одной стороны легче - помогают баги вроде сап-пула, снятия комбата, того что не весь рейд входит в комбат и так далее. С другой - не все абилки пашут, кривые скрипты, есть лаги и дисконнекты. В результате оценнить где же действительно сложнее, у нас или на оффе, для меня затруднительно.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.