это кап базового армора, но такие эффекты как аура пала, броня с марки, свитки и т.п. игнорируют кап и все равно увеличивают абсорб
т.е. итоговый абсорб выше чем 75%?
Вот что они там пишут на воввики:
Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor,
где magic armor - бафы, свитки, заплатки, скиллы.
gear armor - понятно, броня с вещей.
Reduction for 73 = (Armor / (Armor + 11960)) * 100
тут в качестве Armor видимо берется Base Armor из прошлой формулы. Совсем не очевидно, чтобы марки и свитки игнорировали кап.
И вообще, давайте сделаем отдельную тему в виде сборного гайда по фералам-танкам? Вон как люди писали про "мажко-дамажко". Ну и про остальные спеки можно.
Я-то предполагал, что сюда кто-нибудь выложит хорошие ссылочки.
__________________
Последний раз редактировалось Kelt, 15.10.2008 в 19:52.
да, но поскольку эти эффекты довольно слабые, да и брони на единицу абсорба больше нужно, то это превышение практически несущественно
хотя тут могу ошибаться
да, но поскольку эти эффекты довольно слабые, да и брони на единицу абсорба больше нужно, то это превышение практически несущественно
хотя тут могу ошибаться
Фишка заключается в том, что сколько бы у тебя её не было, +1000 брони увеличивает время жизни на одинаковый % вне зависимости от текущего значения.
Последний раз редактировалось Dekk, 15.10.2008 в 19:55.
+1000 брони увеличивает время жизни вне зависимости от текущего значения.
Опять-таки, хочу видеть математическое обоснование.
Впрочем, выбирать особо не приходится. Камней на броню нет, единственный чант - на плащ, и туда более вероятно зачаруют дефенс. Бывает ли такое, что приходится выбирать между вещами, где на одной больше брони, а на другой - больше агилы, к примеру?
Опять-таки, хочу видеть математическое обоснование.
Впрочем, выбирать особо не приходится. Камней на броню нет, единственный чант - на плащ, и туда более вероятно зачаруют дефенс. Бывает ли такое, что приходится выбирать между вещами, где на одной больше брони, а на другой - больше агилы, к примеру?
As can be seen, the effectiveness of adding another 5k of armor is getting lower, there is a "diminishing returns" effect with respect to the DPS reduction. It isn't as pronounced as it may seem looking at the absolute numbers, though. The last line shows that the relative value of 5k armor drops from 33% to 13%, meaning that at the start, one point of AC will be about three times as effective in terms of DPS reduction as near the end. Thus, armor exhibits diminishing returns with respect to the total amount of healing needed to keep a tank alive. However, in terms of absolute time to live with respect to melee attacks, armor has no diminishing return effect. Given a constant melee DPS amount, each additional point of armor (whether it be from 0 to 1 or from 30000 to 30001) will increase the tanks time to live by the same effective amount. 1k additional armor increases time to live by approximately 9.47%, as shown by the graph. The formula for calculating time to live with respect to melee attacks is: Effective time to live = 1/(1-DR%) * Base time to liveWhere DR% is calculated according to the above formula. In this way, armor can be thought of as increasing the effective health of the tank with respect to melee attacks. Since DR caps at 75%, effective time to live caps at 400% of the tanks base time to live (time to live if the tank had no armor).
Prior to hitting the cap, armor is certainly a very desirable stat for tanks, but difficult to find. Most items of similar quality and rarity have similar armor values, and extra armor can be found only very rarely.
З.Ы. Зеленая броня не модифицируется медведем (AFAIK), так что заплатка на перчи сделана неизвестно для чего.
Последний раз редактировалось Dekk, 15.10.2008 в 20:02.
Опять-таки, хочу видеть математическое обоснование.
Впрочем, выбирать особо не приходится. Камней на броню нет, единственный чант - на плащ, и туда более вероятно зачаруют дефенс. Бывает ли такое, что приходится выбирать между вещами, где на одной больше брони, а на другой - больше агилы, к примеру?
нет, постоянные чанты не превышают кап. Только баффы
Acidx кап асборба не преодолеть, под всеми бафами и проками от хиллеров моя броня достигала параметра 58,5к (заскринить не успел если повторится выложу) но при этоп абсорб как был 75% так и остался, из чего следует что при достижении 75% его значение остается неизменным
Acidx кап асборба не преодолеть, под всеми бафами и проками от хиллеров моя броня достигала параметра 58,5к (заскринить не успел если повторится выложу) но при этоп абсорб как был 75% так и остался, из чего следует что при достижении 75% его значение остается неизменным
Близовские показатели берут в рассчет левел твоей цели, а вот показывают damage reduction твоего левела. Если так думать, то и спеллхиткап 12%.