ну мы еще узнаем будет ли сильно хуже, потому что баффы повышают сейчас боеспособность в 1,5 раза гдето
зато все баффы теперь вешаются на весь рейд, то есть крики варов, тотемы шаманов и т.п. естесственно не могли близы оставить такими же по качеству баффы, которые были только на пати. С учетом действия на рейд - скорректировали их действие.
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
Так-то оно так, но далеко не все бафы, например Leader of the Pack действует только на группу, в то время как Rampage на весь рейд. В результате чего это просто проходной талант при наличае в рейде фуривара (правда фурик не дает крит на дальние атаки, но это мелочи). И это не единственный пример.
Может быть это является недоработкой, а может и нет, но игровой процесс в ВоЛК представить по одному только списку изменений не получается.
Цитата:
Сообщение от Acidx
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
И резисты. Однако марка относится к другому типу баффов и, если я правильно понял, будет суммироваться с кингом.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 01.09.2008 в 19:03.
да это будет уже совсем другая игра, другие тактики формирования рейдов. Вообще такие кардинальные изменения механики сложно представить сейчас, однако, в той (уже совсем другой) игре будут уже такие законы, под которые надо будет подстроиться, и все будет уже понятно, потому что по тем правилам будет устроен весь мир.
З.Ы. это еще бета. посмотрят сейчас, опробуют и кое-что изменят. потом будут еще патчи которые тоже что-то изменят. вряд ли сделают так что половина бафов будет бесполезна (мб и сделают, но потом исправят в патчах). в конечном счете, близы должны завлекать клиентов, а не отталкивать.
__________________
Thaedar
Последний раз редактировалось PKS, 02.09.2008 в 12:28.
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.
Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.
Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.
При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.
Остальные баффы/дебаффы по большей части - срезание преимуществ от расовых/классовых/спековых персональных баффов на фоне групповых. Опять-таки, отбирая имба-преимущества, близзы дают игрокам гибкость в использовании баффов.
Как у нас - отобрав однажды у рог баговый имба-шадоустеп, рогам дали возможность для выбора прокачки - вместо одного-единственного варианта.
Замечу, что не стакается многое уже давно. Не стакаются обычные бонусы скорости бега, давно не стакаются Sunder Armor и Expose Armor.
Тем же локам универсализовали КоЕ/КоШ в 2.4.3.
Интересны манипуляции со spellpower, не всё еще ясно. Специализированный шмот на хил превратится фактически в тот же самый шмот на спд, и никаких существенных различий больше между ними не будет. Для некоторых классов прямо-таки оптимизация места в сумках и полный отказ от переодевания. Не удивлюсь, если шмот на резисты тоже универсализируют.
С одной стороны, талантов будет ещё больше. С другой - специализаций по шмоту и обычным спеллам меньше. Результат - сохранение баланса.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.
Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.
Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.
При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.
В ВолКе эти 2 АП бафа имеют одинаковую силу, на данный момент беты вроде как 650(импрувнутые естественно), различие остаётся лишь во времени.
ЗЫ Палам по поводу сльвы там не придётся сильно заморачиваться, КД 2 минуты
ЗЗЫ НА данном этапе много бафов пересекающихся от которых просто нету смыла - мана реген ханта,ШП и ретри палы вешают 1н и тот же баф на рейд, соответвенно толку от того что его могут повесить 3 разных перса нету. Это показатель того, что всё ещё 1000 раз поменяют.
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 02.09.2008 в 14:11.
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.
Ну ,например, вроде как варские 2 эти убер обилки нельзя юзать одновременно. Входящий дэмаг под критами повышается на 20%(то же не айс если ты цель для бурста или же станешь её врубив криты) Просто придётся больше думать когда это включить, хоть и кд уменьшен....У пала дайвин протекшн переделали в 12 секундный "шилд вол" правдо дэмаг тока на 50% понижает, но не мешает юзать бабл.
ЗЫ кароче как уже выше сказали будет совсем другая игра по совсем новым правилам...