Heals friendly party or raid members within 10 yards of the target for 672 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration
+
Цитата:
Your heals also grant friendly targets your Bark's Blessing, increasing healing done to them by 25% of your total Spirit. Bark's Blessing lasts 8 sec
Стоит сравнить с транквилой, которая:
1. Имеет кд (десять минут КД для такого спела очень весомый).
2. Чаннелится.
3. Работает только на группу, находящуюуся в определенном радиусе.
В общем, теперь у друев есть массхил, да. Потому что раньше возлагать надежду на транквилу было глупо.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
2 Wortero. + Стоит сравнить с транквилой, которая:
1. Имеет кд (десять минут КД для такого спела очень весомый).
2. Чаннелится.
3. Работает только на группу, находящуюуся в определенном радиусе.
В общем, теперь у друев есть массхил, да. Потому что раньше возлагать надежду на транквилу было глупо.
Кроме того, что транквил был самый мощный хилл друида, и кроме того, что он был багнут (т.е. не хилял вообще)
Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.
Всеравно это самый мощный хилл друида- на весь рейд, 8 секунд с тиком по ~2,7+ в секунду без бонусхилла
Всеравно это самый мощный хилл друида- на весь рейд, 8 секунд с тиком по ~2,7+ в секунду без бонусхилла
Полторы тысячи раз в две секунды без бонус хила...
А ХПС с учетом КД у него фиговый.
Upd. Немного нехватало в ПвЕ какого-нибудь аналога Slice and Dice, но это было раньше: Savage Roar - Finishing move that increases attack power by 25%. Lasts longer per combo point.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Что позволяло друидам на привале развлетать рейд красивой анимацией, потому что присты все равно лучше АоЕ хилеры, а пол альянса за хилеров кроме пристов никого и не считают.
Ну так ведь он потом заработал, а разницы почти никто и не заметил.
Dekk, мы общими усилиями уже почти повернули этот стереотип в сторону друидов )) В альянсе сейчас очень распространены рестор-друи, я кроме себя могу вспомнить с десяток еще.
А вообще транквилити очень полезен именно в тех ситуациях, когда уже ничего не поможет.
Dekk, мы общими усилиями уже почти повернули этот стереотип в сторону друидов )) В альянсе сейчас очень распространены рестор-друи, я кроме себя могу вспомнить с десяток еще.
А вообще транквилити очень полезен именно в тех ситуациях, когда уже ничего не поможет.
Транквиле дать сто ярдов дальности - будет помогать. Транквиле дать возможность хилять рейд а не группу, но остаить текущую дальность - тоже будет помогать. Заранее договориться чтобы группа собиралась во время транквилы рядом - тоже будет. А в большинстве случаев транквила оказывается менее эффективной чем хоты (ИМХО слишком часто члены группы оказываются вне досягаемости транквилы). Вот поэтому новый AoE хил в ВоЛК мне очень сильно нравится.
З.Ы. Осталось объяснить альянсу, что у хилеров разные ниши и дело можно считать сделанным.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.