1 - Пул моба.
2 - Вешаю Sunder armor до 5 пунктов(работает, агро набирает,проверял),по необходимости обновляю потом.
3 - Когда был в дефенс закачен долбил Devostait'ом(так вроде пишется, кста неуверен, что он агро вырабатывает больше чем наносит дамага), в данный момент я в фури и долблю сламом.
4 - По кулдауну юзается блок шитом и ревенж(кста агро набирает неподетски), сбиваю касты моба Shield bush'ем(так вроде пишется).
5 - При наличие лишней раги юзаю Thunder clap(хз как пишется).
6 - Есть определенные люди думающие, что переагрить моба у вара есть круто, ну так от таких дуриков моба отрываем таунтом(по кулдауну, если одно раза непохватит), при случае если это хилер на него как правило летит сразу мобов так несколько, юзаем Chaleng shout(воше непомню как пишется ).
7 - При танкований несложных инстов танкую в берсерке, спамлю слам, крутилку и блудхерст, летаем за мобами сагрившимися на каго либо другого интерцептом.
П.С. Так танкую Я и собсно это мое так сказать ИМХО!
П.С. Интересны ваши мнения .
я конечно понимаю что это имхо но всетаки в берсерк стойке не стоит танковать.... ты в тупую будешь больше получать дамаги и следовательно тебя будут больше хилить и значит хиллеры будут грести агро.... ну а в общем все не плохо прощитано...... только Revege посоветую по чаще пользоваться
Таунт даёт столько агро, сколько было набрано до этого, тоесть после него агро увеличивается в 2 раза. Думаю можно придумать цикл самому, при котором у тебя будет как можно больше агро.
Таунт даёт столько агро, сколько было набрано до этого, тоесть после него агро увеличивается в 2 раза. Думаю можно придумать цикл самому, при котором у тебя будет как можно больше агро.
Неверно. Таунт не дает агро. Он заставляет считать моба, что ты имеешь столько агро сколько имеет тот, на ком он висит и переключаться на тебя.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
не совсем важно.. главное, чтобы квест на деф стойку был пройден и щит имелся ((:
во-первых, нужно всегда держать "нажатым" Heroic Strike
во-вторых, придумать цикл, который позволит использовать все агровырабатывающие абилки, имеющие КД, по этому самому КД или максимально близко к нему (: на малых уровнях персонажа это Thunder Clap, Revenge, Shield Bash.
в-третьих, нужно по ситуации прикидывать, как часто можно позволить себе использовать абилки без КД, собственно на малых уровнях персонажа это Sunder Armor, а с 41 очком в прото ветке это Devastate. нужно использовать их так, чтобы не пропускать КД из-за отсутсвия ярости и заодно желательно всегда лупить по боссу героиками.
Taunt лучше приберечь на случай срыва босса игроком, потому что он увы не увеличивает имеющееся количество угрозы вдвое, а просто даёт танку количество угрозы цели босса и заставляет босса выбрать целью танка как минимум на 3 секунды (время действия таунта). эти три секунды даются сорвавшему для того, чтобы снизить обороты, а танку - чтобы очнуться и начать агрить поактивнее (:
что нужно не против босса, а против треша.. лупить толпу Thunder Clap'ами и Cleave'ами, держать на готове Taunt, юзать Demo Shout и беречь Challenging Shout на крайний случай))) и главное - ставить метки! :P
// извиняюсь, если что-то криво написал.. я не госу, и всё вышеизложенное чисто имхо)
Твое "имхо" стоит раги стоко, шо ппц. Даже при генерации раги в три раза больше, чем имеется на паке или боссе - все равно она кончится очень быстро.
Мой такой совет. Главные две абилки танковара на малых лвлах - это блок щитом и реванш. У реванша есть шанс на стан и сам по себе удар генерирует немало агро при цене то в пять раги. Общий круг 15 раги (блок щитом 10 и реванш 5, кд одинаковый у обеих абилок). как наберется раги на щилд блок+удар грома - юзаем удар грома и следим за длительностью дебафа на враге, обновляем, чтобы с врагов дебаф не спадал - уменьшает скорость атаки мобов, что увеличивает эффективность блока щитом ну и уменьшает входящий дамаг. Если врагов больше двух, еще стоит держать все время на них дебаф от деморализующего крика. Если раги навалом и врагов больше двух - юзаем удар грома по кд, если раги и при этом навалом - можно юзать рассекающий удар или героик страйк, но чаще всего раги ваще считай нету и приходится юзать самый простой круг.
Твое "имхо" стоит раги стоко, шо ппц. Даже при генерации раги в три раза больше, чем имеется на паке или боссе - все равно она кончится очень быстро.
вероятно я не представляю, как обстоит дело с циклами на малых уровнях персонажа, но на этом сервере на 70м мне хватает раги, чтобы на боссах не пропускать КД всех абилок и ещё и лупить героики