Думаю, что надёжным доказательством принадлежания персонажа игроку, это игра в гильдии, в которой развито общение между игроками. Если при этом человек успел поиграть за персонажа продолжительное время (то есть пароль, грубо говоря, не менялся и передачи перса не было), то наверняка вместе со своими друзьями знает что-то, чего посторонний человек знать не может. Можно просто попросить его согильдийцев позадавать "кандидатам" на хозяина такие вопросы (ответы друг друга конечно не должны видеть), тупо номера асек хотя бы своих друзей - и всё должно встать на свои места. Получается некоторый аналог "контрольного вопроса" в разных интернет-системах, но только вживую.
П.С.: Давно думал предложить ввести два пароля на игру двух разных уровней прав. Один из них позволяет зайти в игру и играть за персонажа. Второй - менять ник-нейм, переносить персонажа, менять первый пароль. Конечно, удалить можно будет и из игры, но в таком случае можно будет определить факт кражи пароля и восстановить. А персонажа украсть уже значительно сложнее и, что самое главное, можно без страха потери перса дать его кому-то поиграть.
Ну или можно ввести контрольный вопрос - типа придумываешь вопрос вроде "Как звали твою собаку?" и ответ на него ("Кель-тузед 52") даёт доступ к функциям высокого ранга (переименовка, перенос, удаление, смена пароля).
П.П.С.: Радует, что всё-таки ГМы как-то пытаются восстановить справедливость.
Последний раз редактировалось Plummet, 19.12.2007 в 09:15.
|