ну мы еще узнаем будет ли сильно хуже, потому что баффы повышают сейчас боеспособность в 1,5 раза гдето
зато все баффы теперь вешаются на весь рейд, то есть крики варов, тотемы шаманов и т.п. естесственно не могли близы оставить такими же по качеству баффы, которые были только на пати. С учетом действия на рейд - скорректировали их действие.
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.
Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.
Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.
При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.
Остальные баффы/дебаффы по большей части - срезание преимуществ от расовых/классовых/спековых персональных баффов на фоне групповых. Опять-таки, отбирая имба-преимущества, близзы дают игрокам гибкость в использовании баффов.
Как у нас - отобрав однажды у рог баговый имба-шадоустеп, рогам дали возможность для выбора прокачки - вместо одного-единственного варианта.
Замечу, что не стакается многое уже давно. Не стакаются обычные бонусы скорости бега, давно не стакаются Sunder Armor и Expose Armor.
Тем же локам универсализовали КоЕ/КоШ в 2.4.3.
Интересны манипуляции со spellpower, не всё еще ясно. Специализированный шмот на хил превратится фактически в тот же самый шмот на спд, и никаких существенных различий больше между ними не будет. Для некоторых классов прямо-таки оптимизация места в сумках и полный отказ от переодевания. Не удивлюсь, если шмот на резисты тоже универсализируют.
С одной стороны, талантов будет ещё больше. С другой - специализаций по шмоту и обычным спеллам меньше. Результат - сохранение баланса.
__________________
(\__/) Help Evil Bunny in his quest for world domination!
(='.'=) Письма формата "ГМ памагити!!! писать по адресу:
(")_(") http://trac.wowacadem.org/usercp/messages/add/
Судя по списку, марка является отдельным типом баффа, как и Blood Pact.
Близзы сводят баланс под небольшие рейды. Как известно, от 40-man полностью отказались уже в БК.
Пример:
• Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Blessing of Might - сейчас дает 220-264 АП на полчаса.
Battle Shout - 305 на 2 минуты.
При недостатке паладинов шаут дает большой эффект, а при наличии палов и недостатке варов - потери от его отсутствия, напротив, невелики.
При наличии вара милишники меньше будут греть голову единственному паладину, что важнее - майт или сальва, это и есть баланс.
В ВолКе эти 2 АП бафа имеют одинаковую силу, на данный момент беты вроде как 650(импрувнутые естественно), различие остаётся лишь во времени.
ЗЫ Палам по поводу сльвы там не придётся сильно заморачиваться, КД 2 минуты
ЗЗЫ НА данном этапе много бафов пересекающихся от которых просто нету смыла - мана реген ханта,ШП и ретри палы вешают 1н и тот же баф на рейд, соответвенно толку от того что его могут повесить 3 разных перса нету. Это показатель того, что всё ещё 1000 раз поменяют.
Так-то оно так, но далеко не все бафы, например Leader of the Pack действует только на группу, в то время как Rampage на весь рейд. В результате чего это просто проходной талант при наличае в рейде фуривара (правда фурик не дает крит на дальние атаки, но это мелочи). И это не единственный пример.
Может быть это является недоработкой, а может и нет, но игровой процесс в ВоЛК представить по одному только списку изменений не получается.
Цитата:
Сообщение от Acidx
и тем не менее, получится что марка, стамина, кингс - все будут обьединяться в одну и работать только что то одно будет ( на повышение хп) а ведь потеря немаленькая, по сути марка друидская вообще бесполезной станет, т.к. будет повышать только армор
И резисты. Однако марка относится к другому типу баффов и, если я правильно понял, будет суммироваться с кингом.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 01.09.2008 в 19:03.
да это будет уже совсем другая игра, другие тактики формирования рейдов. Вообще такие кардинальные изменения механики сложно представить сейчас, однако, в той (уже совсем другой) игре будут уже такие законы, под которые надо будет подстроиться, и все будет уже понятно, потому что по тем правилам будет устроен весь мир.
З.Ы. это еще бета. посмотрят сейчас, опробуют и кое-что изменят. потом будут еще патчи которые тоже что-то изменят. вряд ли сделают так что половина бафов будет бесполезна (мб и сделают, но потом исправят в патчах). в конечном счете, близы должны завлекать клиентов, а не отталкивать.
__________________
Thaedar
Последний раз редактировалось PKS, 02.09.2008 в 12:28.
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.
__________________ [Shattering Throw] Despite saying "removing any invulnerabilities", it fails to remove the opposing team's restoration druid.
Последний раз редактировалось Dekk, 02.09.2008 в 14:11.
На самом деле эти изменения можно использовать на полную силу при постоянном составе рейда, например: ШП берет себе мизери, чем освобождает ООМкина от потери трех талантов в улучшенномFaerie Fire. Но вот нашим игрокам (таки и мы когда-нибудь на него перейдем) придется выбирать между возможной бесполезностью трех талантов или возможнымотсутствием дебафа на боссе.
З.Ы. По поводу мелких классовых изменений - как вам recklessnes (shield wall, retaliation) с КД в пять минут? Правда они не такие крутые стали.
Ну ,например, вроде как варские 2 эти убер обилки нельзя юзать одновременно. Входящий дэмаг под критами повышается на 20%(то же не айс если ты цель для бурста или же станешь её врубив криты) Просто придётся больше думать когда это включить, хоть и кд уменьшен....У пала дайвин протекшн переделали в 12 секундный "шилд вол" правдо дэмаг тока на 50% понижает, но не мешает юзать бабл.
ЗЫ кароче как уже выше сказали будет совсем другая игра по совсем новым правилам...
Классы становятся гораздо более похожими на себя. Близы решили заточить вов под турнирный ПвП, чтобы было куда меньше антисетапов, и меньше рендома (например в КСе бы никто не обрадовался если при ударе ножиком в голову, цель могла увернуться). Для ПвП это конечно круто, но фана становится поменьше, да и ПвЕ становится однообразнее, что не радует. Хотя, посмотрим что из этого выйдет.
__________________
I am 77% addicted to World of Warcraft. What about you? Jingle Bell, Night Elf smell, Gnomes are very gay! Dwarfes are beef that Undead eats, Alliance sucks as hell! HEY!